마이크로소프트 산하의 개발사 더블 파인 프로덕션(Double Fine Productions)이 차기작 멀티플레이어 파티 브롤러 ‘킬른(Kiln)’의 공식 출시일을 2026년 4월 23일로 발표하며 게이머들의 기대를 한몸에 받고 있습니다. 지난 2026년 1월, 더 버지의 톰 워렌(Tom Warren)이 루머를 통해 언급했던 출시일이 사실로 드러나면서, 독특한 게임 플레이 방식과 더블 파인 특유의 개성이 한국 게이머들에게 어떤 즐거움을 선사할지 주목됩니다.
‘킬른’의 핵심: 물레 위에서 빚어내는 나만의 전투 용기
‘킬른’은 기존 더블 파인의 작품들과는 확연히 다른, 스튜디오 최초의 멀티플레이어 게임입니다. 플레이어는 영혼 상태로 게임을 시작하여, 물레 위에서 점토를 주무르고 짜내는 직관적인 두 버튼 시스템을 통해 자신만의 몸체를 조각하게 됩니다. 이 과정에서 만들어지는 용기는 작거나, 중간 크기거나, 크게 나뉘며, 선택된 형태는 캐릭터의 능력치와 특별한 스킬에 직접적인 영향을 미칩니다.
- 작은 항아리: 빠른 공격 속도를 자랑하는 DPS(Damage Per Second) 역할에 적합합니다.
- 큰 항아리: 느리지만 강력한 공격력을 가진 탱커 역할을 수행합니다.
- 특정 형태: 전술적 지원에 특화되어 있으며, 예를 들어 광역 둔화를 부여하여 팀원들의 공격을 돕는 등의 능력을 발휘합니다.
게임 내에서 선택 가능한 형태로는 접시, 컵, 그릇, 성배, 병, 물병, 원통 등이 있으며, 각 형태의 실제 기능에서 영감을 받은 총 24가지의 특수 공격이 존재합니다. 예를 들어:
- 접시: 하키 퍽처럼 여러 적에게 튕겨 나가는 공격을 가합니다.
- 컵: 광역 팝콘 공격을 펼칩니다.
- 원통: 땅을 강타하는 해머 공격을 합니다.
- 병: 높은 속도를 자랑하며, 다이너마이트 능력을 활용하여 공격하거나 위기 상황에서 벗어날 수 있습니다.
‘킬른’의 전투는 완전한 물리 기반으로 구현되어, 캐릭터는 충격의 강도와 각도에 따라 깨지고 부서지는 모습을 보입니다. 플레이어는 다양한 용기를 수집하여 컬렉션을 만들고, 각 전투에 자신이 가장 좋아하는 세 가지 용기를 가지고 참전할 수 있습니다.
출시 플랫폼, 에디션 및 한국 게이머를 위한 정보
2026년 4월 23일에 정식 출시되는 ‘킬른’은 Xbox Series S|X, Xbox on PC, Xbox Cloud, PlayStation 5, Steam 등 다양한 플랫폼에서 만나볼 수 있습니다. 특히 Xbox Game Pass Ultimate 구독자들은 출시와 동시에 게임을 즐길 수 있어, 한국 게이머들에게도 높은 접근성을 제공합니다. 모든 퍼스트 파티 Xbox 게임과 마찬가지로 Xbox Play Anywhere를 지원하며, ‘휴대용 기기 최적화(Handheld Optimized)’ 기능도 포함되어 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있습니다.
정식 출시에 앞서 2026년 4월 9일부터 11일까지 Steam을 통해 오픈 베타가 진행될 예정이며, 관심 있는 게이머들은 공식 페이지에서 참여를 신청할 수 있습니다.
게임은 두 가지 에디션으로 출시됩니다. 아래 표를 통해 각 에디션의 구성과 가격을 확인할 수 있습니다.
| Edition | Price | Contents |
|---|---|---|
| Standard | $19.99 | Base game |
| Fired Up | $29.99 | Base game + premium glazes, stickers, attachments, custom pots, and bonus Chips* |
*칩스(Chips)는 게임 플레이를 통해서만 얻을 수 있는 꾸미기 전용 화폐이며, 구매할 수 없습니다.

한국 스팀 스토어에서도 $19.99 (약 2만 7천 원 상당) 및 $29.99 (약 4만 천 원 상당)의 달러 기준 가격으로 구매 가능할 것으로 예상되며, Xbox Game Pass Ultimate를 이용 중인 국내 게이머라면 추가 비용 없이 ‘킬른’을 경험할 수 있습니다. 이는 국내 파티 게임 시장에 새로운 바람을 불어넣을 기회가 될 것으로 보입니다.
전략적 소통의 부재? ‘노 보이스 챗’ 정책과 게임의 미래
‘킬른’에서 주목할 만한 또 다른 특징은 출시 시점에 음성 채팅 기능을 지원하지 않는다는 개발사의 의도적인 결정입니다. 개발팀은 이 결정이 매치를 더욱 친근하게 유지하고, 욕설이나 비방을 방지하기 위함이라고 밝혔습니다. 한국 게이머들 사이에서는 이러한 ‘노 보이스 챗’ 정책에 대해 다양한 의견이 나올 것으로 예상됩니다. 일부는 불필요한 언쟁을 줄이고 순수한 게임 플레이에 집중할 수 있다는 점에서 긍정적으로 평가할 수 있지만, 다른 한편으로는 팀 기반의 파티 게임에서 전략적인 소통의 부재가 게임 플레이의 깊이를 저해할 수 있다는 우려도 제기될 수 있습니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.게임 출시 시점에는 각각 독특한 레이아웃과 기믹을 가진 세 가지 맵이 제공됩니다:
- 세트의 지하실 모쉬 핏(Set’s Basement Mosh Pit): 지저분한 록 클럽 분위기의 단일 직선 레인 맵으로, 주기적으로 내려오는 모쉬 핏이 주요 수원이며 가장 짧은 경기를 연출합니다.
- 아테나의 전쟁터(Athena’s War Room): 넓게 트인 공간에서 더 많은 지면을 커버해야 하며, 물을 주면 일시적으로 레인을 막을 수 있는 스펀지가 있습니다.
- 디오니소스의 부기 라운지(Dionysus’ Boogie Lounge): 디스코 테마의 넓은 맵으로, 플레이어들이 번쩍이는 사각형 위에서 짧은 시간 동안 춤을 추도록 강요하는 댄스 플로어가 특징입니다.
경기 사이에는 소셜 허브인 ‘더 웨지(The Wedge)’에 모여 도장에서 전투를 연습하고, 자신들의 용기를 꾸미거나, 슬립(Slip)이라는 개가 운영하는 상점에서 꾸미기 아이템을 거래할 수 있습니다.
더블 파인 프로덕션의 새로운 도전과 파티 게임 장르의 진화
더블 파인 프로덕션은 팀 셰이퍼(Tim Schafer)가 이끄는 스튜디오로, ‘사이코너츠(Psychonauts)’, ‘그림 판당고(Grim Fandango)’ 등 독창적인 스토리텔링과 개성 넘치는 아트 스타일로 많은 사랑을 받아왔습니다. 이번 ‘킬른’은 이들이 기존의 어드벤처 및 플랫폼 장르에서 벗어나 멀티플레이어 파티 브롤러 장르에 도전하는 첫 시도라는 점에서 의미가 깊습니다. 이는 마이크로소프트 산하에 편입된 이후 스튜디오의 변화된 방향성을 엿볼 수 있는 대목이기도 합니다.
최근 ‘폴 가이즈(Fall Guys)’나 ‘갱 비스트(Gang Beasts)’와 같은 캐주얼 파티 게임들이 큰 인기를 끌면서, 접근성이 높고 유쾌한 멀티플레이 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. ‘킬른’은 이러한 시장 트렌드 속에서 점토 조형이라는 독특한 캐릭터 생성 시스템과 물리 기반 전투라는 차별점으로 새로운 플레이 경험을 제공할 것으로 기대됩니다. 단순한 전투를 넘어, 창의적인 용기 제작과 전략적인 맵 활용이 승패에 영향을 미치는 만큼, 깊이 있는 파티 게임을 찾는 게이머들에게 좋은 대안이 될 수 있습니다.
GAMEBOY.KR은 ‘킬른’의 정식 출시가 임박함에 따라, 게임에 대한 더 심층적인 리뷰와 분석을 제공할 예정입니다. 과연 더블 파인의 새로운 도전이 파티 게임 장르에 어떤 혁신을 가져올지, 그리고 한국 게이머들에게 어떤 평가를 받을지 귀추가 주목됩니다. 한국 게이머 여러분은 ‘킬른’의 점토 조형 전투 시스템과 ‘노 보이스 챗’ 정책에 대해 어떻게 생각하시나요? 댓글로 여러분의 의견을 나눠주세요!
출처: wccftech.com
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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