영상 넥슨의 장수 인기 액션 RPG 던전앤파이터가 새로운 시즌 ‘천해천’을 통해 그간 모험가들을 괴롭혀왔던 ‘중복 파밍’ 스트레스를 완전히 해소하겠다는 파격적인 선언을 했습니다. 지난 6일 진행된 ‘던파로ON’ 방송에서 박종민 네오플 던파 디렉터는 진심 어린 사과와 함께, 한국 게이머들이 오랫동안 기다려온 파밍 시스템의 대대적인 혁신을 예고하며 큰 기대를 모으고 있습니다.
모험가들의 목소리에 응답하다: ‘중천’의 그림자를 지우다
이번 ‘던파로ON’ 방송의 시작은 박종민 디렉터의 고개 숙인 사과였습니다. 그는 “완벽한 답을 찾아서 전달하는 것이 소통이라고 생각했지만 오판이었다”며, 그동안 모험가들이 겪었던 불편에 대해 솔직하게 인정하고 변화를 약속했습니다. 특히, 지난 시즌 ‘중천’에서 아이템 중복 획득으로 인해 발생했던 파밍 스트레스는 한국 던파 커뮤니티에서 가장 큰 불만 중 하나였습니다. ‘천해천’ 시즌은 이러한 불편을 줄이고, 긍정적인 경험을 선사하는 것을 핵심 목표로 삼았다고 밝히며, 그동안 쌓였던 악평을 개선하겠다는 강한 의지를 드러냈습니다.
던파 개발진은 모험가들이 단순히 업데이트 내용뿐만 아니라 진솔한 소통을 원한다는 점을 인지하고 있으며, 3월 중으로 인게임 관련 소통 중심의 라이브 방송을 추가 진행할 예정입니다. 이는 한국 게임 시장에서 개발진과 유저 간의 직접적인 소통이 얼마나 중요한지를 보여주는 대목입니다.
파밍 스트레스 제로 도전: ‘서약’ 시스템의 등장
이번 ‘천해천’ 업데이트의 가장 핵심적인 변화는 바로 ‘서약’ 시스템입니다. 개발진은 “중복 스트레스 없는 파밍 즐거움을 준비했다”고 강조하며, ‘서약’이 기존의 융합석을 대체하는 새로운 파밍의 주축이 될 것이라고 설명했습니다. 특히, ‘서약’은 중복 획득이 없다는 점이 가장 큰 특징입니다. 예를 들어, 황금향 태초 서약을 얻었다면 그보다 낮은 등급의 황금향 서약은 더 이상 등장하지 않는 방식으로, 사실상 ‘정가 시스템’에 가까운 확정적 보상을 제공합니다.
이러한 ‘서약’은 기존 세트 장비와 혼용이 가능하여, 태초 세트 옵션을 두 개까지 활용할 수 있게 해 파밍의 선택지를 넓혔습니다. 또한, 각 부위에 대한 제한이 없어 획득 즉시 장착이 가능하며, 이는 한국 게이머들이 중복 아이템으로 인해 겪었던 좌절감을 크게 줄여줄 것으로 예상됩니다. 기존 융합석은 ‘레전더리 서약 결정’으로 업그레이드되거나 옵션이 계승되는 형태로 활용될 예정이며, ‘안개 융화’ 시스템 또한 계정 공용 ‘안개 서약’으로 변경되어 편의성이 대폭 증대됩니다.

새로운 파밍 던전 ‘최후의 조율자’와 함께, 던전 진행 중 ‘징조’를 목격하면 다음 던전에서 확정 보상을 얻는 시스템도 추가되어, 파밍 과정에 대한 예측 가능성을 높였습니다.
버퍼난 해소부터 스토리 심화까지: 천해천, 변화의 폭을 넓히다
‘천해천’ 시즌은 파밍 시스템 외에도 다양한 콘텐츠와 편의성 개선을 예고했습니다. 특히 한국 던파에서 고질적인 문제로 지적되어 온 ‘버퍼난’ 해소를 위한 ‘버퍼 파견’ 시스템은 많은 모험가들의 이목을 집중시켰습니다. 본인의 버퍼를 파견하거나 타인의 버퍼를 고용할 수 있게 함으로써 파티 플레이의 진입 장벽을 낮추고, 보다 원활한 콘텐츠 소화를 가능하게 할 것으로 보입니다. 이 시스템은 한국 온라인 게임의 고유한 파티 구성 문제에 대한 던파 개발팀의 깊은 고민을 엿볼 수 있는 부분입니다.
스토리 측면에서는 새로운 지역 ‘천해천’에서 ‘바니타스’의 음모를 저지하고, 대마법사 마이어와 조력자들을 만나게 되는 서사가 펼쳐집니다. 상급 던전 ‘별거북 대서고’, ‘배교자의 성’과 함께, 계정 단위 싱글 플레이 콘텐츠인 ‘역설의 미궁’, 그리고 4월 23일에는 신규 레기온 던전 ‘아포칼립스’가, 5월 14일에는 ‘성자 전쟁’ 당시 등장인물들을 상대하는 ‘최후의 과업’이 추가될 예정입니다. 특히 ‘최후의 과업’은 ‘근본’ 시절 던파 설정을 기억하는 올드 유저들에게는 반가운 소식이 될 것입니다.
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GAMEBOY.KR의 시선: ‘천해천’이 던파에 가져올 변화의 바람
이번 던전앤파이터 ‘천해천’ 업데이트는 단순한 콘텐츠 추가를 넘어, 한국 게이머들이 게임에 대해 느끼는 근본적인 피로감을 해소하려는 개발팀의 강력한 의지를 보여줍니다. 특히 ‘서약’ 시스템을 통한 ‘중복 없는 파밍’과 ‘정가 시스템’의 도입은 오랫동안 반복적인 숙제와 불확실한 보상에 지쳐있던 유저들에게 가뭄의 단비와 같은 소식이 아닐 수 없습니다. 이는 MMORPG 장르에서 파밍의 ‘재미’와 ‘스트레스’ 사이의 균형점을 찾으려는 시도로, 다른 국내 MMORPG에도 긍정적인 영향을 미칠 선례가 될 수 있습니다.
‘버퍼 파견’ 시스템 역시 던파의 고유한 문제점을 해결하려는 시도이자, 파티 플레이의 문턱을 낮춰 신규 유저 유입과 복귀 유저의 정착을 유도할 수 있는 중요한 장치로 평가됩니다. 오랜 역사를 가진 게임이기에 과거의 영광을 기억하는 올드 유저들을 위한 ‘최후의 과업’과 같은 콘텐츠는 IP의 깊이를 더하는 요소가 될 것입니다. 던전앤파이터는 이번 ‘천해천’ 시즌을 통해 한국 액션 RPG 시장에서 다시 한번 ‘갓겜’의 면모를 보여줄 수 있을지 귀추가 주목됩니다.
이번 던파의 대규모 변화가 한국 게이머들에게 어떤 새로운 즐거움을 선사할지 기대됩니다. 여러분은 이번 ‘천해천’ 업데이트와 ‘서약’ 시스템에 대해 어떻게 생각하시나요? 댓글로 여러분의 의견을 남겨주세요!
출처: GAMETOC
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이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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