코지마 히데오 감독의 신작 Death Stranding 2: On the Beach의 아트북을 통해 게임에서 아쉽게 삭제된 흥미로운 초기 컨셉 디자인들이 대거 공개됐다. 메카 슈트를 입은 프래자일, 기괴한 고양이, 거대한 거미 둥지 등 다양한 아이디어들이 팬들의 상상력을 자극하며 게임의 개발 과정을 엿볼 수 있는 기회를 제공하고 있다.
아트북에서 드러난 미공개 컨셉들
최근 출시된 아트북 ‘The Art of Death Stranding 2: On the Beach’는 게임 개발 초기 단계에서 구상되었으나 최종 버전에는 포함되지 않은 다채로운 아이디어들을 담고 있다. 코지마 감독은 2020년 코로나 팬데믹 이후 ‘연결’이라는 개념을 재정의하며 게임의 스토리 방향을 전면 수정했다고 알려져 있는데, 이번 아트북은 그 과정에서 어떤 창의적인 시도들이 있었는지 명확히 보여준다.
프래자일의 메카 슈트
게임의 주요 인물인 프래자일은 초기 구상 단계에서 메카 슈트를 입고 전투에 참여하는 모습이 고려되었다. 과장된 어깨와 곤충 다리 형태의 외골격이 특징인 이 슈트는 마치 80년대 사이버펑크 애니메이션에서 튀어나온 듯한 강렬한 비주얼을 자랑했다. 하지만 최종적으로 프래자일은 리더십 역할에 집중하는 캐릭터로 설정되었다.
샘의 터틀넥 패션
주인공 샘 포터 브릿지스의 초기 컨셉 아트 중에는 터틀넥과 대담한 색상의 세련된 정장 차림이 포함되어 있었다. 이는 게임 내에서 보여지는 그의 기능적인 복장과는 사뭇 다른 모습으로, 샘의 또 다른 매력을 엿볼 수 있게 한다.
투모로우의 변신 능력과 카타나
미스터리한 캐릭터 투모로우는 초기 구상 단계에서 다양한 형태로 변신하거나 카타나를 휘두르는 능력을 가질 예정이었다. 최종 게임에서는 맨손 전투의 달인으로 등장하는 그녀의 모습과 비교하면, 초기 아이디어가 얼마나 파격적이었는지 알 수 있다.
기괴한 타르맨의 고양이
타르맨의 고양이 형태 동반자는 악마 날개와 타르에 젖은 모습은 유지되었지만, 초기에는 BT(Beached Things)처럼 이빨과 촉수가 돋아나는 기괴한 얼굴 디자인도 고려되었다. 이는 게임의 전반적인 분위기를 더욱 음산하게 만들 뻔한 아이디어였다.
돌맨의 호두까기 인형 테마
복화술 인형 형태로 완성된 돌맨은 초기에는 호두까기 인형 왕자 스타일로 기획되었다. 하지만 후에 소름 끼치는 특징이 더해져, 사랑스러운 조수보다는 악몽 같은 존재로 변모할 뻔했다는 사실이 밝혀져 팬들을 놀라게 했다.
다이 하드맨의 유목민 스타일
깊은 죄책감에 시달리던 다이 하드맨은 초기 디자인에서 유목민 스타일의 외모와 인상적인 수염을 가질 예정이었다. 이는 게임에서 보여지는 그의 깔끔한 모습과는 대조적이다.
닐 바나의 다양한 모습
샘의 주요 적대자 중 한 명인 닐 바나는 메탈 기어 솔리드의 솔리드 스네이크를 연상시키는 디자인이 의도적이었다. 이 외에도 국경 수비대원, 노련한 검객, 그리고 메탈 기어 라이징: 리벤전스의 라이덴과 유사한 바이저를 쓴 군인 등 다양한 컨셉이 존재했다.
해양 생물에서 영감받은 BT
Death Stranding 2에서는 BT가 더욱 치명적인 형태로 진화했는데, 코지마 프로덕션은 해양 생물(오징어, 쥐가오리, 게)에서 영감을 받아 인간과 결합된 악몽 같은 디자인을 창조했다. 이는 BT의 공포감을 극대화하는 요소로 작용했다.
삭제된 거미 둥지 레벨
키랄 생명체들의 거대한 거미 둥지 형태의 서식지 레벨 아이디어는 최종적으로 삭제되었다. 바위 지형에 두꺼운 거미줄이 얽힌 모습으로, 이 레벨이 구현되었다면 플레이어들에게 극심한 거미 공포증을 유발했을 것으로 예상된다.
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힉스를 운반하는 브루탈 메카의 머리 디자인은 에일리언 시리즈의 제노모프 두개골에서 영감을 받은 HR 기거에 대한 오마주이다. 이는 코지마 감독 특유의 디테일과 레퍼런스 활용 능력을 보여준다.
다양한 사족 보행 탈것
샘이 광야를 횡단할 수 있는 사족 보행 탈것 아이디어도 있었다. 종말론적인 분위기의 말 형태 메카와 곤충 다리가 달린 거미 형태의 탈것 등이 구상되었으나, 최종 게임에서는 다른 형태의 탈것들이 등장한다.
DHV 마젤란의 초기 컨셉
메탈 기어 렉스를 연상시키는 DHV 마젤란은 초기에는 일반 화물선이나 잠수함 형태로 디자인될 뻔했다. 이는 코지마 감독이 과거 작품에서 가져온 오마주를 어떻게 발전시켰는지 보여주는 사례다.
레드 사무라이의 비밀
게임 초반 샘을 구하는 미스터리한 레드 사무라이는 데드맨의 시체를 담고 있으며 그의 통제를 받는다. 데드맨의 멕시코 연구실에서 이 거대한 전사의 크기와 체격에 맞는 시체 가방을 발견할 수 있다는 복선이 존재했다.
피자 셰프의 등장
일본 영화감독 오시이 마모루의 얼굴을 본뜬 피자 셰프 캐릭터는 그의 자필 서명이 피자 가게 로고에 통합되는 등 디테일한 설정이 돋보였다.
개발 과정의 흥미로운 단면
이러한 초기 컨셉 아트들은 게임 개발 과정에서 수많은 아이디어들이 끊임없이 생성되고 수정되는 과정을 여실히 보여준다. 특히 코지마 감독이 코로나 팬데믹을 겪으며 ‘연결’에 대한 철학을 재고하면서 스토리와 디자인 방향이 크게 변화했음을 짐작게 한다. Death Stranding 2: On the Beach의 최종 버전에서는 어떤 놀라운 요소들이 구현될지, 그리고 삭제된 아이디어들이 미래 작품에서 어떤 형태로 재탄생할지 팬들의 기대가 모이고 있다.
출처: Gamespot
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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