“Death Howl”, 2025년 최고 난이도 게임 PS5, Switch, Xbox 출시
강렬한 도전 정신을 자극하는 전술 로그라이크 게임 ‘Death Howl’이 PC 출시 이후 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, Xbox 시리즈 X/S로 영역을 확장하며 새로운 게이머들을 만날 준비를 마쳤습니다. 소울라이크 장르의 깊은 언어와 독특한 게임플레이를 결합하여 비할 데 없는 경험을 선사하는 이 작품은 단순한 난이도를 넘어 상실의 아픔을 게임 속에 녹여낸 수작으로 평가받고 있습니다.
‘Death Howl’은 플레이어를 애도하는 어머니 ‘로(Ro)’의 여정으로 이끌며, 죽은 아들 ‘올비(Olvi)’를 되살릴 방법을 찾아 스칸디나비아 설화에 기반한 광활한 영혼의 세계를 헤매게 합니다. 이 게임은 슬픔이라는 감정을 단순히 배경으로 두는 것을 넘어, 게임의 핵심 난이도 메커니즘으로 활용하여 플레이어가 고통을 직접적으로 경험하게 만듭니다. 이는 마치 다크 소울 시리즈의 화톳불처럼, 쓰러진 적들이 성스러운 숲(Sacred Groves)에서 다시 살아나는 시스템을 통해 끊임없이 도전하고 전략을 재정비하게 만드는 영리한 방식입니다. 성스러운 숲은 로의 체력을 회복시켜줄 뿐만 아니라, 쓰러뜨린 적들을 부활시켜 끊임없는 전투의 순환을 만듭니다.
게임의 핵심은 턴제 그리드 기반 전투와 덱빌딩 시스템에 있습니다. 플레이어는 제한된 행동 포인트 안에서 공격 및 이동 카드를 사용하여 적들을 상대해야 합니다. Into the Breach와 다크 소울의 영향을 동시에 받은 듯한 이 전투는 매 턴마다 퍼즐을 푸는 듯한 정교한 전략을 요구합니다. 한 번의 잘못된 결정은 치명적인 결과를 초래할 수 있으므로, 카드를 신중하게 선택하고 최적의 순서로 사용하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 적을 밀쳐내는 공격 후 원거리 공격을 연계하거나, 방어 카드를 활용하여 피해를 최소화하는 등 다양한 전술을 구사할 수 있습니다.

‘Death Howl’은 자비심 없는 난이도로 악명이 높습니다. 로의 체력은 단 20포인트에 불과하며, 체력을 회복할 수 있는 카드는 매우 드뭅니다. 성스러운 숲에 도달하여 ‘죽음의 울부짖음(Death Howls)’을 저장하려면 보통 두세 번의 전투를 견뎌야 합니다. 따라서 플레이어는 끊임없이 덱을 조정하고, 방어, 공격, 이동 사이의 균형을 찾아야 합니다. 새로운 시너지를 발견하고 이를 통해 강력한 덱을 구성하는 과정은 큰 만족감을 선사하며, 이는 단순히 스탯을 올리는 것 이상의 성취감을 제공합니다. 슬픔이 육체적인 적이 아닌 정신적인 적임을 강조하는 게임의 메시지는 이러한 난이도 설계와 맞물려 더욱 깊은 울림을 줍니다.
하지만 이러한 난이도 설계가 때로는 불필요하게 과도하게 느껴질 때도 있습니다. 각 지역마다 고유한 카드와 스킬 트리가 존재하여, 다른 지역의 카드를 사용하면 더 많은 행동 포인트가 소모되거나 스킬 보너스를 받지 못합니다. 이는 플레이어가 다양한 덱을 시도하고 지역별 특성에 맞춰 전략을 변경하도록 유도하지만, 동시에 특정 지역에 갇히거나 ‘죽음의 울부짖음’을 활용하여 스킬과 카드를 제작하는 과정에서 반복적인 파밍을 강요하기도 합니다.

배경:
‘Death Howl’은 2025년 12월에 Windows PC로 처음 출시되었으며, 당시에도 높은 난이도와 독특한 컨셉으로 주목받았습니다. 그리고 오는 2월 19일, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X/S로 출시를 확정하며 더 많은 게이머들에게 이 도전적인 여정을 경험할 기회를 제공합니다. 이는 게임의 접근성을 넓히는 동시에, 콘솔 플랫폼에서 새로운 팬층을 확보할 수 있는 중요한 전환점이 될 것으로 보입니다.
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‘Death Howl’은 단순히 어려운 게임을 넘어, 상실과 애도라는 심오한 주제를 게임 플레이에 밀접하게 연결시킨 수작입니다. 소울라이크 팬들과 전술 로그라이크 애호가들에게는 분명 매력적인 도전이 될 것입니다. 물론, 과도한 난이도로 인해 일부 플레이어에게는 피로감을 줄 수도 있지만, 인내심을 가지고 게임의 깊이를 탐구하는 이들에게는 잊을 수 없는 경험을 선사할 것입니다. 콘솔 출시를 통해 더 넓은 시장에서 그 가치를 증명할 수 있을지 귀추가 주목됩니다.
출처: Polygon
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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