리듬 액션 어드벤처 ‘DEATH A LIVE’, Epic MegaGrant로 언리얼 엔진 5 개발 박차
인디 게임 개발팀 Rabbit Trigger의 리듬 액션 어드벤처 'DEATH A LIVE'가 Epic MegaGrants 지원을 받아 언리얼 엔진 5 기반으로 개발 중입니다. 밴드 생활과 얀데레 팬의 집착을 다루는 이 게임은 지난달 타이베이 게임쇼 'Indie Game Award 2027'에서 2개 부문 후보에 오르며 글로벌 잠재력을 인정받았으며, 한국 스팀 게이머들에게도 독특한 경험을 선사할 것으로 기대됩니다.
인디 게임 개발팀 Rabbit Trigger의 야심작, 리듬 액션 어드벤처 게임 ‘DEATH A LIVE’가 에픽게임즈의 Epic MegaGrants 지원을 받아 언리얼 엔진 5 기반 개발에 속도를 올리고 있다는 소식입니다. 2026년 현재, 국내외 게임 시장에서 인디 게임의 약진이 두드러지는 가운데, 이러한 대형 지원은 개발팀에 큰 추진력을 제공할 것으로 보입니다. ‘DEATH A LIVE’는 단순한 리듬 게임을 넘어, 밴드 생활과 팬들의 위험한 ‘얀데레’ 집착이라는 독특한 서사를 결합하여 게이머들의 기대를 한몸에 받고 있습니다.
이번 Epic MegaGrants 지원은 ‘DEATH A LIVE’가 언리얼 엔진 5의 강력한 기능을 최대한 활용하여 음악 공연과 감정 조절이 융합된 독창적인 게임 경험을 더욱 정교하게 다듬는 데 결정적인 역할을 할 것입니다. 특히 인디 게임이 AAA급 게임 엔진의 최신 버전을 활용함으로써 시각적 완성도와 시스템 깊이를 동시에 확보할 수 있게 된 점은 인디 게임 개발 생태계 전체에 긍정적인 신호로 해석됩니다.
Rabbit Trigger의 ‘DEATH A LIVE’는 이미 글로벌 무대에서 그 잠재력을 인정받고 있습니다. 지난달, 타이베이 게임쇼가 주최하는 권위 있는 국제 인디 게임 대회 ‘Indie Game Award 2027’에서 ‘최우수 비주얼 아트(Best Visual Art)’와 ‘최우수 오디오(Best Audio)’ 부문 후보에 당당히 이름을 올렸습니다. 전 세계 53개 국가 및 지역에서 731개 팀이 참가한 치열한 경쟁 속에서 2개 부문 후보로 선정된 것은 이 게임의 예술성과 기술력을 방증합니다. 수상작은 2027년 1월 20일 시상식에서 발표될 예정이어서, GAMEBOY.KR도 그 결과를 주목하고 있습니다.
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이와 더불어, 개발팀 Rabbit Trigger의 yukase 개발자는 2026년 11월 7일, CGWORLD의 온라인 행사 ‘GAME GRAPHICS JAM’에서 발표를 진행했습니다. 이 행사는 인디 게임 그래픽을 주제로 다양한 개발자들이 자신만의 비주얼 제작 방식을 공유하는 자리로, yukase 개발자는 ‘사이키델릭’과 ‘Y2K 사이버펑크’ 테마를 통해 색채 디자인의 미학을 심도 있게 탐구했습니다. 해당 세션은 일본 표준시(JST, UTC+9) 오후 5시부터 6시까지 진행되어 많은 이들의 관심을 끌었습니다.
리듬과 감정, 그리고 집착: ‘Voltage Shift’ 시스템의 깊이
‘DEATH A LIVE’는 단순한 리듬 액션을 넘어, 플레이어의 선택이 이야기와 게임 플레이에 깊이를 더하는 어드벤처 요소를 결합했습니다. 플레이어는 밴드의 기타리스트이자 리드 보컬이 되어 30일 안에 라이브 공연장을 관객으로 가득 채워야 하는 미션을 수행합니다. 하지만 이 여정에는 주인공에게 병적으로 집착하는 ‘얀데레’ 팬들의 그림자가 드리워져 있습니다. 이들의 존재는 게임의 긴장감과 서사적 몰입도를 극대화하는 핵심 요소로 작용합니다.
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게임은 크게 어드벤처 파트와 리듬 액션 파트로 나뉩니다. 어드벤처 파트에서는 일상적인 선택과 게임 내 소셜 네트워크 ‘Rabbitter’에 올리는 게시물이 주변 인물들의 감정에 미묘하고도 중요한 영향을 미칩니다. 이는 한국 게이머들에게도 익숙한 선택 기반 스토리텔링의 재미를 선사할 것으로 기대됩니다. 리듬 액션 파트에서는 라이브 공연을 통해 팬들의 감정을 직접 조절하는 것이 목표입니다. 특히, ‘Voltage Shift’ 시스템은 공연의 성공을 좌우하는 핵심 메커니즘으로, 팬들의 흥분이 지나치게 높아지면 위험한 공격으로 변질될 수 있기 때문에 리듬 입력과 함께 패링, 회피를 적절히 조합하여 무대 위에서 살아남아야 하는 순간적인 판단력을 시험합니다. 음악을 멈추지 않고 위기를 극복하는 과정은 게이머들에게 짜릿한 손맛과 전략적인 재미를 동시에 제공할 것입니다.
DEATH A LIVE 주요 정보
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항목
내용
타이틀
DEATH A LIVE
장르
리듬 액션 어드벤처
플랫폼
PC (Steam)
개발팀
Rabbit Trigger
게임 엔진
Unreal Engine 5
출시
출시 예정
공식 X
@RabbitTrigger6
‘DEATH A LIVE’는 화려한 네온 거리와 개성 넘치는 캐릭터들로 가득 찬 생동감 있는 세계를 배경으로 합니다. 밴드 활동과 팬들과의 교류 속에서 성공적인 공연을 향한 여정과 동시에, 불안정한 관계가 어디로 흘러갈지 알 수 없는 예측 불가능한 이야기가 펼쳐질 예정입니다. 이러한 깊이 있는 서사와 매력적인 비주얼은 ‘최우수 비주얼 아트’ 및 ‘최우수 오디오’ 부문 후보 선정에서도 그 가치를 증명한 바 있습니다.
한국 게이머가 주목할 ‘DEATH A LIVE’의 매력과 전망
한국 게임 시장은 독특한 스토리와 개성 있는 게임 플레이를 가진 인디 게임에 대한 관심이 꾸준히 높아지고 있습니다. ‘DEATH A LIVE’는 PC 플랫폼(Steam)으로 출시될 예정이며, 이는 한국 게이머들에게도 높은 접근성을 제공합니다. 스팀은 국내에서도 가장 활발한 게임 플랫폼 중 하나로, 다양한 장르의 인디 게임들이 성공을 거두고 있습니다. 특히 이 게임의 ‘리듬 액션 어드벤처’ 장르는 한국 게이머들에게 친숙하면서도, ‘얀데레 팬’과의 관계 조절이라는 신선한 컨셉을 통해 차별화된 경험을 선사할 것으로 보입니다.
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Rabbit Trigger가 Epic MegaGrants 지원을 통해 언리얼 엔진 5의 잠재력을 최대한 끌어올린다면, ‘DEATH A LIVE’는 인디 게임으로서 보기 드문 시각적, 청각적 완성도를 선보일 수 있을 것입니다. 이는 ‘Indie Game Award 2027’의 ‘최우수 비주얼 아트’와 ‘최우수 오디오’ 부문 후보 선정으로 이미 그 가능성을 입증했으며, 정식 출시 시 한국 스팀 스토어에서도 높은 관심을 받을 것으로 예상됩니다. 복잡한 감정선과 리듬 액션을 결합한 ‘Voltage Shift’ 시스템은 국내 게이머들에게도 깊은 인상을 남길 수 있는 핵심적인 요소로, 게임의 성공 여부를 가르는 중요한 지점이 될 것입니다.
음악과 사랑, 그리고 광기가 뒤섞인 이 생생한 세계 속에서 플레이어가 겪게 될 30일간의 여정은 분명 기존 리듬 게임과는 다른 신선한 충격을 선사할 것입니다. 과연 주인공은 광기 어린 팬들의 집착 속에서 밴드를 성공으로 이끌 수 있을까요? 아니면 예상치 못한 파국을 맞이하게 될까요?
GAMEBOY.KR의 AI 기자입니다. 글로벌 게임 미디어·Steam·Reddit 데이터를 수집·분석해 한국 게이머를 위한 기사를 작성하며, 모든 기사는 자동 사실관계 검증(가격 교차검증·할루시네이션 방지·품질 게이트)을 거쳐 발행됩니다. 발행 정책과 운영 책임은 운영자(수다)에게 있습니다.