2026년, 게이머들의 창의성과 전략적 사고를 동시에 자극할 새로운 로그라이크 게임이 스팀 넥스트 페스트를 통해 이목을 집중시키고 있습니다. 바로 워드 빌딩 로그라이크 ‘Cursed Words’입니다. 평범한 카드놀이를 기상천외한 로그라이크로 탈바꿈시켜 전 세계 게이머들을 사로잡았던 ‘발라트로(Balatro)’의 성공 이후, 이제는 ‘단어’라는 일상적인 소재가 어떻게 비범한 게임 경험으로 승화될 수 있는지 ‘Cursed Words’가 보여줄 차례입니다.
‘Cursed Words’는 무작위로 생성되는 격자판에서 글자들을 연결해 단어를 만들고 점수를 얻는 방식입니다. 각 스테이지를 완료하기 위한 점수 목표는 진행할수록 높아지며, 이는 기본적인 워드 퍼즐 게임의 틀을 따릅니다. 하지만 데모를 플레이하면서 기자는 단순한 글자 조합을 넘어선 깊은 전략적 요소를 발견할 수 있었습니다. 보드 위의 글자들에 다양한 방식으로 영향을 미치는 아이템을 구매하여 점점 증가하는 목표치에 도달하는 것이 핵심입니다.

단어 게임, 숫자를 만나 새로운 전략을 품다
이 게임의 가장 흥미로운 특징 중 하나는 기존 워드 게임의 문법을 완전히 뒤집는 숫자 및 분수 시스템입니다. ‘Cursed Words’는 초기에는 글자 조합에 집중하지만, 특정 캐릭터를 해금하면 보드에 숫자가 등장하기 시작합니다. 이 숫자들은 일종의 와일드카드로 작동하지만, 단순히 모든 글자를 대체하는 것이 아닙니다. 해당 숫자의 값에 해당하는 위치에서만 단어의 글자로 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 숫자 ‘1’은 단어의 첫 글자로만, ‘3’은 세 번째 글자로만 사용 가능한 식입니다. 이는 단어 구성에 있어 훨씬 더 복잡하고 전략적인 퍼즐 요소를 추가합니다.
여기서 한 단계 더 나아가면, 특정 아이템을 통해 이 숫자들을 ‘분수’로 변환할 수 있습니다. 예를 들어 숫자 ‘3’이 ‘1/3’로 바뀌는 식입니다. 언뜻 복잡하게 들릴 수 있지만, 실제로는 타일을 사용할 수 있는 선택지를 두 가지로 늘려줍니다. ‘1/3’ 타일은 단어의 첫 번째 또는 세 번째 글자로 모두 사용할 수 있게 되어 유연성을 더합니다. 이는 마치 보글(Boggle)과 같은 전통적인 워드 게임에 대수학적 사고방식을 접목한 듯한 신선한 경험을 제공하며, 게이머의 두뇌를 끊임없이 자극합니다.
로그라이크 장르의 신선한 도전, ‘발라트로’를 잇는 파격
‘Cursed Words’는 단순히 단어를 조합하는 것을 넘어, 로그라이크 장르의 핵심인 성장과 변수 통제 요소를 효과적으로 결합합니다. 기본적으로 점수를 낮추는 ‘보이드(Void)’ 타일조차도 특정 경로를 통해 주변 글자를 사용할 경우 점수를 부여하는 ‘혜택’으로 전환될 수 있습니다.

또한, 보유한 돈에 비례하여 점수 배율이 적용되는 시스템은 자원 관리의 중요성을 부각시킵니다. 이러한 요소들은 매 플레이마다 다른 경험을 제공하며, 로그라이크 특유의 ‘다음 단계’를 기대하게 만듭니다.
최근 ‘발라트로’가 카드 게임의 규칙을 뒤틀어 엄청난 성공을 거둔 것처럼, ‘Cursed Words’ 역시 워드 게임이라는 익숙한 틀에 과감한 변칙을 더해 장르의 새로운 지평을 열 것으로 기대됩니다. 2026년은 ‘Slay the Spire 2’ (Steam)와 같은 대형 로그라이크 기대작들이 줄줄이 출시를 앞두고 있어, ‘Cursed Words’ 역시 이러한 흐름 속에서 자신만의 독특한 매력으로 게이머들에게 깊은 인상을 남길 것으로 보입니다.
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‘Cursed Words’의 데모는 현재 스팀을 통해 전 세계 게이머들에게 공개되어 있으며, 한국 스팀 스토어에서도 누구나 체험해 볼 수 있습니다. 다만, 정식 출시 시 한국어 지원 여부는 아직 확인되지 않았습니다. 워드 게임이라는 장르가 다소 정체되어 있었다는 점을 고려할 때, ‘Cursed Words’의 참신한 시도는 장르에 새로운 활력을 불어넣을 잠재력을 가지고 있습니다. 단어 조합 능력뿐만 아니라 수리적 사고와 전략적 판단력을 요구하는 복합적인 게임 플레이는 한국 게이머들에게도 새로운 도전 과제를 제시할 것입니다.
2026년 중 정식 출시를 목표로 하고 있는 ‘Cursed Words’는 익숙함 속의 파격, 그리고 예상치 못한 깊이로 게이머들의 기대를 모으고 있습니다. 과연 이 게임이 ‘발라트로’처럼 평범한 소재를 비범한 재미로 승화시켜 로그라이크 장르의 또 다른 벤치마크가 될 수 있을지, GAMEBOY.KR은 앞으로의 행보를 주목할 것입니다.
여러분은 ‘Cursed Words’의 독특한 접근 방식, 특히 단어 게임에 숫자와 분수를 결합한 아이디어에 대해 어떻게 생각하시나요? 댓글로 여러분의 의견을 나눠주세요!
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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