2026년 3월 20일, 많은 기대를 모았던 펄어비스의 신작 ‘붉은사막’이 드디어 공식 출시를 알렸습니다. 그리고 현대 게임 시장의 관례처럼, 출시와 동시에 약 3.1GB에 달하는 대규모 데이원 패치가 적용되었습니다. 현재 이 패치는 스팀(Steam)과 플레이스테이션 5(PlayStation 5) 플랫폼에 우선 적용되었으며, 추후 엑스박스(Xbox), 에픽게임즈 스토어, 맥 앱스토어에도 배포될 예정입니다.
이번 데이원 패치는 게임의 전반적인 완성도를 높이기 위한 다양한 개선 사항을 포함하고 있습니다. 펄어비스는 구체적인 성능 향상 수치를 명시하지는 않았지만, PC와 콘솔 양쪽에서 성능 최적화가 이루어졌다고 밝혔습니다. 주요 변경점은 퀘스트, 콘텐츠, 스킬, 보스전, NPC 및 대화, 현지화, UI, 그리고 전반적인 성능 개선에 집중되어 있습니다.
출시 첫날 대규모 패치, ‘붉은사막’의 개선점은?
이번 3.1GB 패치의 상세 변경 내역을 살펴보면, 펄어비스가 출시 초기 안정화와 플레이 경험 향상에 얼마나 공을 들이고 있는지 엿볼 수 있습니다. 특히 한국 게이머들이 중요하게 생각하는 편의성과 몰입감을 높이는 데 초점을 맞춘 것으로 보입니다.
- 퀘스트 및 콘텐츠 개선: 3장 초반에 ‘어비스 기어’ 튜토리얼 퀘스트가 추가되어 신규 플레이어의 이해를 돕습니다. 일부 퀘스트 진행 오류가 수정되었으며, 하우징 모드를 포함한 특정 시스템과 콘텐츠의 사용성이 향상되었습니다.
- 스킬 및 전투 시스템: 적에게 붙잡혔을 때 QTE(Quick Time Event) 난이도가 붙잡힌 횟수에 따라 점진적으로 증가하도록 조정되었습니다. 곰의 즉사 공격이 삭제되고 전체적인 피해량이 조정되었으며, ‘그레이메인 동료’ 수치 오류와 미등장 문제가 해결되었습니다. ‘보고 배우기’ 스킬 학습 기능이 개선되었고, 스킬 메뉴에서 무기 유형별로 스킬 이름과 설명이 분리되고, 일부 스킬의 설명과 영상이 업데이트되었습니다. 클리프, 다미안, 웅카 등 주요 캐릭터의 연계 스킬과 마무리 공격이 추가되어 전투의 깊이가 더해졌습니다.
- 보스전 및 몬스터: 4장 ‘테네브룸’ 보스전에서 사망 후 퍼즐 섹션을 다시 플레이할 필요가 없도록 개선되었습니다. ‘갈대악마’를 포함한 일부 보스의 전투 밸런스가 조정되었고, 플레이어 부활 중 보스가 공격할 수 있었던 문제와 비정상적인 움직임, 진행 문제가 수정되었습니다. ‘워커형’ 몬스터의 전투 행동 및 애니메이션도 개선되었습니다.
- NPC 및 현지화: NPC와 동물의 애니메이션, 움직임, 립싱크, 비주얼 클리핑, 시각 효과, 음성 연기가 전반적으로 개선되었습니다. 일부 NPC의 대화, 음성, 반응이 더욱 자연스러워졌고 상황에 더 잘 어울리도록 수정되었습니다. NPC 인사 시 음성 대화와 자막이 일치하지 않던 문제와 일부 NPC 및 동물과의 비정상적인 상호작용 문제가 해결되었습니다.
- UI 및 성능: 텍스트 표시, 기능, 사운드 효과 등 UI 관련 문제가 수정되었습니다. PC와 콘솔 전반에 걸쳐 다양한 성능 및 안정성 최적화와 크래시 문제가 해결되었습니다.
주가 하락과 ‘복합적’ 평가, 펄어비스의 숙제는?
강력한 사전 주문량 덕분에 스팀에서는 상업적으로 순조로운 출발을 알린 붉은사막이지만, 예상보다 낮은 비평가들의 리뷰 평가는 펄어비스 주가에 즉각적인 영향을 미 미쳤습니다. 어제 펄어비스의 주가는 서울 증권 거래소에서 무려 30% 폭락했으며, 오늘(2026년 3월 20일)도 거의 10% 가까이 추가 하락하는 모습을 보였습니다. 출시 초반의 주가 급락은 국내 게임 개발사의 대형 신작이 시장의 기대치를 완전히 충족시키지 못했다는 신호로 해석될 수 있습니다.
스팀 사용자 리뷰 역시 현재 ‘복합적(Mixed)’ 평가를 받고 있습니다. 총 4,879개의 리뷰 중 67%의 긍정 평가를 기록했는데, 이는 대형 AAA급 게임의 초기 평가로는 다소 아쉬운 수치입니다. 한국을 포함한 전 세계 게이머들은 펄어비스가 ‘검은사막’으로 보여줬던 높은 수준의 그래픽과 오픈월드 경험을 붉은사막에서도 기대했으나, 실제 플레이 경험에서 일부 아쉬움을 느끼는 것으로 분석됩니다.

펄어비스는 이번 데이원 패치에도 불구하고 여전히 몇 가지 알려진 문제점들이 남아있음을 솔직하게 공개했습니다. 이는 향후 패치를 통해 해결해야 할 펄어비스의 숙제입니다.
- 어비스가 아래 세상에서 보이는 특정 상황에서 프레임 레이트가 약간 떨어지는 현상.
- ‘유예된 전진’ 퀘스트 중 ‘블랙스타’의 체력이 고갈되었을 때 궁극 무기 전투를 재시도하거나 포기하면 블랙스타의 체력이 완전히 회복되지 않는 문제.
- 가판대 뒤편에서 과일을 훔치려 할 때 캐릭터가 조작에 반응하지 않는 문제.
- 나무를 들고 있는 동안 피해를 입으면 캐릭터가 나무에 끼이는 문제.
- ‘대학살의 미늘창 그레고르’ 보스전 중 캐릭터 사망과 동시에 주변 오브젝트가 파괴되면 캐릭터가 부활하여 진행할 수 없는 문제.
- 특정 조건에서 설정을 복원한 후 적용된 설정이 저장되지 않는 문제.
- 일부 퀘스트 진행 중 다음 목표가 자동으로 추적되지 않는 문제.
- FSR4 업스케일링 사용 시 비 오는 환경에서 비가 사라지거나 화면이 흐려지거나 왜곡되는 문제.
- Xbox ROG Ally 및 Xbox PC에서 게임이 제대로 실행되지 않는 문제.
- 스팀 사전 구매자들이 사전 구매 보너스 및 디럭스 팩 아이템을 청구할 수 없는 문제 (조사 중).
MMORPG 명가 펄어비스, ‘붉은사막’으로 새 지평 열까?
펄어비스는 ‘검은사막’으로 전 세계 MMORPG 시장에서 독보적인 기술력과 그래픽을 인정받은 한국의 대표 게임 개발사입니다. ‘붉은사막’은 그들의 야심작으로, 기존 MMORPG의 틀을 깨고 액션 어드벤처 요소를 강화한 새로운 시도로 기대를 모았습니다. 그러나 출시 초기 주가 하락과 ‘복합적’ 사용자 평가는 펄어비스가 넘어야 할 산이 여전히 많다는 것을 보여줍니다.
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여러분은 ‘붉은사막’의 데이원 패치와 초기 평가에 대해 어떻게 생각하시나요? 개선된 부분이나 여전히 아쉬운 점이 있다면 GAMEBOY.KR 독자들과 함께 의견을 나눠주시길 바랍니다.
출처: wccftech
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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3.1GB 패치라니 용량 어마어마하네 ㅋㅋㅋ 나도 오늘 퇴근하고 바로 플5 켜서 달려봐야겠다. 근데 주가 폭락은 좀 안타깝네 ㅠㅠ 퀘스트 초반 튜토리얼 추가는 완전 뉴비한테 좋을 듯? 그리고 QTE 난이도 조정은 신의 한 수인듯! 혹시 해본 사람들, 최적화 많이 좋아졌어? 🤔