레메디 엔터테인먼트의 기대작 컨트롤 레조넌트(Control Resonant)가 최근 스테이트 오브 플레이(State of Play)를 통해 공개된 플레이스테이션 5 프로(PlayStation 5 Pro) 구동 영상 이후, 게임의 핵심 시스템에 대한 더 깊이 있는 정보들을 공개하며 팬들의 기대를 모으고 있습니다. 단순히 빠른 액션만을 보여줬던 트레일러를 넘어, 개발진은 전투 흐름, 빌드 커스터마이징, 그리고 플레이어의 선택이 게임 플레이 스타일에 미치는 영향에 대해 상세히 설명했습니다.
고립을 넘어선 맨해튼의 혼돈
전작 컨트롤(Control)이 고립된 ‘올디스트 하우스(Oldest House)’라는 미궁 속 공간에 갇힌 느낌을 주었다면, 컨트롤 레조넌트는 그 개념을 뒤집습니다. 이번 작품에서는 초자연적인 힘이 일상적인 세계, 즉 맨해튼을 찢어발기는 혼돈 속으로 플레이어를 안내합니다. 도시는 끊임없는 공격에 시달리며, 건축물은 뒤틀리고 중력은 왜곡되어 친숙한 거리들이 불안정한 전투 공간으로 변모합니다. 연방 통제국(FBC)은 대다수 민간인이 대피했음에도 불구하고, 수작업으로 디자인된 각 구역에서 위기를 진압하기 위해 현장에서 활발히 활동합니다.
플레이어는 혼자 고군분투하는 것이 아닙니다. 딜런의 조력자 역할을 하는 FBC 현장 요원 ‘조이 드 베라(Zoe De Vera)’와 같은 새로운 인물들을 만나게 됩니다. 올디스트 하우스에서 수년간 고립되어 있던 딜런과 외부의 혼돈 속에서 살아남은 조이의 관계는 신뢰와 책임감, 그리고 타인에게 의존하는 법을 배우는 경험의 감정적 핵심을 이룹니다. 또한, 탐험 중에도 대화가 자연스럽게 이어지는 끊김 없는 대화 시스템이 도입되어 몰입감을 한층 높여줍니다.

선택을 위한 세계 설계
컨트롤 레조넌트의 맨해튼은 각기 다른 분위기, 조우, 배경 이야기, 비밀을 가진 세심하게 디자인된 구역들로 나뉩니다. 개발진은 세계 지도를 보는 것만으로도 불안감을 유발하는 ‘오픈 월드’를 지양하며, ‘적을수록 많다(Less is more)’는 철학 아래 단순한 노가다 대신 흥미롭고 재미있는 콘텐츠로 세계를 채우고자 했습니다.
게임에는 두 가지 주요 서사 퀘스트 유형이 존재합니다:

- 딜런의 여정(Dylan’s Journey) – 메인 캠페인
- 월드 퀘스트(World Quests) – 독립적인 서사 이야기
이 외에도 전투 조우, 환경적 도전, 숨겨진 발견, 그리고 선택적 활동들이 각 지역에 자연스럽게 녹아들어 있습니다. 지도를 ‘정리’하는 것이 목표가 아니라, 플레이어의 방식대로 탐험하는 것이 핵심입니다.
모멘텀이 핵심인 전투
전투에서 플레이어의 표현력을 확장하는 것은 개발의 핵심 목표였습니다. 이번 작품의 액션은 근접 공격과 초자연적 능력의 시너지에 더욱 중점을 둡니다. 그 중심에는 딜런의 변형 근접 무기인 ‘어베런트(Aberrant)’가 있습니다. 이 무기는 고유한 주 및 보조 형태로 전환되며, 강력한 콤보 피니셔를 통해 하나의 빌드 안에서 속도, 범위, 전투 역할을 자유롭게 조정할 수 있습니다.

하지만 전투는 단순히 무기 형태에만 국한되지 않습니다. ‘모멘텀(Momentum)’이 중요합니다. 컨트롤 레조넌트에서는 공격적인 플레이가 곧 힘으로 이어집니다:
- 근접 공격 명중 시 전투 능력 자원 회복
- 능력 사용으로 적을 기절시켜 처형 기회 창출
- 처형 성공 시 근접 공격 피해량 일시 증가
근거리 압박에 더 집중할수록, 상황을 통제할 수 있는 더 많은 도구를 얻게 됩니다. 이는 결단력과 흐름을 보상하도록 설계된 순환 구조입니다. 동시에 다양한 플레이 스타일이 완벽하게 지원됩니다. 예를 들어, 강력한 근접 빌드를 선호하거나, 독립적으로 공격하고 유해한 상태 효과를 적용하는 ‘몰드 터렛(Mold Turrets)’과 같은 소환수를 활용한 전술적인 설정을 선택할 수도 있습니다. 최적화를 좋아하는 플레이어들을 위해 상세한 능력치 분석은 빌드 성능을 투명하고 쉽게 파악할 수 있도록 돕습니다.

‘더 갭’에서 정체성 형성
성장은 의미 있는 특화에 중점을 둡니다. 전투 외적으로 플레이어는 듀얼센스 컨트롤러의 방향 패드를 아래로 누르는 것만으로 딜런의 정신과 연결된 꿈같은 공간인 ‘더 갭(The Gap)’에 진입할 수 있습니다. 이곳에서 플레이어는 자신의 빌드를 형성하게 됩니다.
플레이어의 설정은 세 가지 핵심 축을 중심으로 이루어집니다:
- 강력한 레조넌트(Resonants)를 물리쳐 얻는 초자연적 전투 능력
- 어베런트를 위한 무기 형태
- 능력과 근접 공격 간의 시너지를 증폭시키는 특성(Talents)
레조넌트는 스토리 진행에 통합된 주요 보스전입니다. 이들을 물리치면 고유한 능력을 얻게 되며, 일부는 특정 플레이 스타일로 이어지는 분기 선택지를 제공하기도 합니다. 이 외에도 다양한 시스템이 존재하며, 모든 것을 한 번의 플레이로 잠금 해제할 수는 없습니다. 이는 의도된 디자인입니다.
앞으로의 기대
맨해튼을 재편하는 스토리, 캐릭터, 그리고 더 큰 초자연적 힘에 대해 공유할 내용은 아직 많이 남아 있습니다. 개발진은 앞으로 몇 달 안에 이러한 요소들을 더 깊이 파고들 것이라고 밝혔습니다. 현재로서는 컨트롤 레조넌트가 모멘텀이 힘을 부여하고, 특화가 정체성을 형성하며, 맨해튼이 초현실적인 전장이 되는 완전한 액션 RPG로 진화하는 모습을 공유하게 되어 기쁘다는 입장입니다.
출처: PlayStation Blog
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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