영상 데몬즈 소울 리메이크로 명성을 얻었던 블루포인트 게임즈(Bluepoint Games)가 소니에 **블러드본** 리메이크를 제안했으나 거절당했다는 충격적인 소식이 전해졌습니다. 블룸버그 통신 보도에 따르면, 이 제안은 원작 개발사인 프롬소프트웨어(FromSoftware)의 반대 때문인 것으로 알려져 팬들 사이에서 큰 논란과 아쉬움을 낳고 있습니다. 이 소식은 최근 폐쇄된 블루포인트 게임즈의 비극적인 운명과 겹쳐 더욱 주목받고 있습니다.
프롬소프트웨어의 확고한 입장: 미야자키 히데타카 감독의 ‘블러드본’ 애정
제이슨 슈라이어의 블룸버그 보고서에 따르면, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 블루포인트 게임즈의 **블러드본** 리메이크 제안에 대해 ‘수익성은 충분하지만, 프롬소프트웨어가 원치 않는다’는 입장을 전달한 것으로 밝혀졌습니다. 이는 프롬소프트웨어의 수장이자 **블러드본**의 디렉터인 미야자키 히데타카 감독의 이 작품에 대한 각별한 애정 때문인 것으로 분석됩니다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 전 월드와이드 스튜디오 사장이었던 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)는 과거 인터뷰에서 이 상황에 대한 흥미로운 이론을 제시했습니다. 그는 “미야자키 씨가 **블러드본**을 정말 사랑하고, 자신이 만든 작품에 큰 애착을 가지고 있다는 것을 기억한다. 리메이크에 관심이 있을 수도 있지만, 너무 성공적이고 바빠서 직접 할 수는 없을 것이다. 하지만 동시에 다른 사람이 이 게임을 건드리는 것을 원치 않을 것”이라고 설명하며, “플레이스테이션 팀은 그의 뜻을 존중할 것”이라고 덧붙였습니다.
실제로 프롬소프트웨어가 개발한 또 다른 명작인 **데몬즈 소울**은 블루포인트 게임즈가 리메이크를 진행했음에도 미야자키 감독은 2022년 엣지 매거진과의 인터뷰에서 ‘직접 플레이하지는 않았지만, 새로운 세대에게 다시 선보여지는 것에 기쁘다’고 밝힌 바 있습니다. 그는 자신이 만든 게임을 다시 플레이하는 것이 과거의 감정과 기억을 불러일으켜 압도당하는 느낌이라 즐기지 못한다고 설명하면서도, **데몬즈 소울** 리메이크가 새로운 그래픽으로 재탄생하고 신규 플레이어들이 즐기는 모습에 행복감을 표했습니다. 특히 블루포인트 게임즈가 원작에서는 시도하지 못했던 시각적 요소나 메커니즘을 새롭게 구현한 것에 대해 “정말 흥미롭고 재미있었다”고 긍정적으로 평가하기도 했습니다. 이러한 발언은 **블러드본**이 미야자키 감독에게 특별한 의미를 지니는 작품임을 시사하며, 요시다의 이론에 힘을 싣습니다.
블루포인트 게임즈 외에도 여러 개발사가 소니에 **블러드본** 관련 프로젝트를 제안했던 것으로 알려졌습니다. **데몬스쿨(Demonschool)** 개발사 네크로소프트 게임즈(Necrosoft Games)의 디렉터 브랜든 셰필드(Brandon Sheffield)는 “나를 포함해 **블러드본**의 속편, 스핀오프 또는 리메이크를 제안한 회사를 10곳은 찾을 수 있을 것”이라며, “프롬소프트웨어가 직접 원하지 않는 한 그런 일은 일어나지 않을 것”이라고 밝혀, **블러드본** 리메이크에 대한 프롬소프트웨어의 확고한 입장을 다시 한번 강조했습니다.
블루포인트 게임즈의 비극적인 운명: 라이브 서비스 게임 실패와 스튜디오 폐쇄
이번 **블러드본** 리메이크 제안 거절 소식은 블루포인트 게임즈의 폐쇄라는 더 큰 비극의 한 부분입니다. 블루포인트 게임즈는 소니에 인수된 이후 **갓 오브 워 라그나로크** 개발을 산타모니카 스튜디오와 함께 도왔습니다. 그러나 2022년 이후, 스튜디오는 **갓 오브 워** 세계관을 배경으로 하는 라이브 서비스 게임 개발에 착수했습니다. 이는 아트레우스가 하데스로 떨어지는 시나리오를 바탕으로 한 협동 플레이 중심의 프로젝트였습니다.
하지만 리메이크 전문 스튜디오였던 블루포인트 게임즈는 디자인 역량보다는 아트와 엔지니어링에 강점을 가진 소규모 팀이었기에 라이브 서비스 게임 개발에 난항을 겪었습니다. 일부 개발진은 라이브 서비스 대신 전통적인 액션 게임을 만들고 싶어 했으나, 산타모니카 스튜디오의 도움에도 불구하고 수년간의 개발 끝에 2025년 1월, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 이 **갓 오브 워** 라이브 서비스 프로젝트를 결국 취소했습니다.
프로젝트 취소 후 블루포인트 게임즈는 다음 프로젝트를 모색하던 중 2025년 초 **블러드본** 리메이크를 제안했지만 거절당했습니다. 이후 2018년에 이미 리메이크했던 플레이스테이션 2 명작 **완다와 거상**의 업데이트 버전을 제안했으나 이마저도 거절되었습니다. 심지어 SIE 산하 다른 스튜디오에 고스트 오브 쓰시마의 스핀오프와 같은 새로운 프로젝트 개발을 제안했으나, 그 어떤 것도 승인되지 못했습니다.
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게임 업계에 던지는 시사점과 팬들의 아쉬움
블루포인트 게임즈의 폐쇄와 **블러드본** 리메이크 제안 거절은 게임 업계에 여러 시사점을 던집니다. 특히 프롬소프트웨어와 같은 독창적인 개발 스튜디오의 IP에 대한 강력한 통제권이 향후 리메이크 및 리마스터 프로젝트에 어떤 영향을 미 미칠지 주목됩니다. 소니의 라이브 서비스 게임 전환 전략과 스튜디오 운영 방식에 대한 비판적인 시각도 제기될 수 있습니다. 팬들은 **블러드본**의 미래에 대한 기대와 함께, 재능 있는 개발 스튜디오의 안타까운 운명에 대한 아쉬움을 표하고 있습니다.
출처: Gematsu
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이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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