폴란드 인디 게임 개발사 블러버 팀(Bloober Team)이 최근 투자자들에게 자사의 향후 라인업에 대한 중요한 업데이트를 공개했습니다. 특히 ‘레이어스 오브 피어 3(Layers of Fear 3)’의 외부 개발 소식과 함께, 자사의 주력 개발팀이 대형 신규 IP ‘프로젝트 H’와 ‘사일런트 힐(Silent Hill) 1 리메이크’에 집중할 것이라는 전략적 발표는 한국 게이머들의 이목을 집중시키고 있습니다.
‘레이어스 오브 피어 3’, 외부 협력을 통한 확장 전략
블러버 팀은 지난 2026년 2월 중순, ‘레이어스 오브 피어’ 프랜차이즈 10주년 기념 라이브스트림에서 ‘레이어스 오브 피어 3’의 개발을 공식적으로 예고했습니다. 그러나 이번 발표를 통해 블러버 팀 내부 스튜디오가 직접 개발하는 것이 아니라 파트너 스튜디오와 협력하여 개발을 진행할 것이라는 사실이 밝혀졌습니다. 블러버 팀은 프랜차이즈의 소유자이자 원작자로서 중요한 개발 지침을 제공할 예정입니다.
정확한 파트너 스튜디오는 명시되지 않았지만, 폴란드의 안샤르 스튜디오(Anshar Studios)가 유력한 후보로 점쳐지고 있습니다. 안샤르 스튜디오는 이미 2023년 6월에 출시된 ‘레이어스 오브 피어’ 컬렉션(두 게임과 모든 DLC를 통합) 개발에 참여한 경험이 있습니다. 이 컬렉션은 Wccftech의 프란체스코 데 메오(Francesco De Meo) 리뷰에서 10점 만점에 8점을 획득하며 긍정적인 평가를 받았습니다. 리뷰어는 “예술가의 작업은 결코 끝나지 않는다고 하지만, 블러버 팀과 안샤르 스튜디오는 2016년 시작된 마스터 오푸스(Master Opus)를 완성했다”며, UE5 기반의 뛰어난 비주얼, 개선된 스토리, 새로운 게임 플레이 메커니즘을 높이 평가했습니다. 다만, 몇 가지 문제점이 걸작으로 나아가는 것을 방해했다고 덧붙였습니다.
한국 공포 게임 팬들에게 ‘레이어스 오브 피어’ 시리즈는 독특한 심리적 공포 경험으로 잘 알려져 있습니다. 블러버 팀이 핵심 역량을 대형 프로젝트에 집중하면서도 기존 IP의 후속작을 외부와 협력하는 전략은, 시리즈의 안정적인 지속 가능성을 확보하려는 영리한 선택으로 해석될 수 있습니다.
블러버 팀, ‘사일런트 힐’ 리메이크와 야심찬 ‘프로젝트 H’에 올인
블러버 팀의 피오트르 바비에노(Piotr Babieno) CEO는 두 개의 핵심 콘텐츠 팀이 대규모 프로젝트에 집중하고 있다고 밝혔습니다. 이 프로젝트들의 이름은 직접 언급되지 않았지만, 하나는 이미 발표된 코나미(KONAMI)의 ‘사일런트 힐 1 리메이크’임이 분명합니다. 이는 ‘사일런트 힐 2 리메이크’의 성공적인 출시 이후 이어진 행보로, 많은 팬들의 기대를 모으고 있습니다.
다른 하나는 코드네임 ‘프로젝트 H’로 불리는 완전히 새로운 오리지널 게임입니다. 이 프로젝트는 작년(2025년) ‘크로노스: 더 뉴 던(Cronos: The New Dawn)’을 출시했던 팀이 현재 사전 제작(pre-production) 단계에 있습니다. 바비에노 CEO는 ‘프로젝트 H’가 블러버 팀 역사상 가장 야심 찬 프로젝트이며, ‘크로노스’의 예산을 초과하지 않으면서도 가장 큰 상업적 잠재력을 가지고 있다고 강조했습니다. 아쉽게도 ‘크로노스’를 즐긴 팬들을 위한 후속작 계획은 현재로서는 없는 것으로 보입니다.

블러버 팀이 ‘사일런트 힐 2 리메이크’의 성공을 발판 삼아 상징적인 ‘사일런트 힐’ IP를 연이어 리메이크하는 동시에, 완전히 새로운 대형 IP인 ‘프로젝트 H’에 역량을 집중하는 것은 스튜디오의 성장 전략을 명확히 보여줍니다. 특히 ‘프로젝트 H’가 ‘크로노스’의 예산 내에서 더 큰 상업적 잠재력을 지닌다고 언급된 점에서, 개발 효율성과 시장성 모두를 잡으려는 블러버 팀의 노력을 엿볼 수 있습니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.공포 게임 명가의 새로운 지평: 위탁 개발과 IP 확장 전략의 의미
블러버 팀의 이번 발표는 공포 게임 전문 개발사로서의 위상과 미래 전략을 동시에 보여줍니다. 핵심 개발 인력을 ‘사일런트 힐’과 같은 AAA급 리메이크 및 ‘프로젝트 H’와 같은 자체 대형 신규 IP 개발에 투입하고, 기존의 성공적인 IP인 ‘레이어스 오브 피어’ 시리즈의 후속작은 외부 전문 스튜디오와 협력하여 진행하는 방식은 매우 영리한 개발 효율화 전략입니다.
이러한 전략은 여러 프로젝트를 동시에 진행하면서도 각 IP의 특성에 맞는 전문성을 극대화하고, 개발 리스크를 분산하는 효과를 가져올 수 있습니다. 특히 한국 게이머들에게는 ‘사일런트 힐’이라는 전설적인 공포 IP의 부활과 함께, 블러버 팀이 자체적으로 만들어낼 완전히 새로운 공포 경험인 ‘프로젝트 H’에 대한 기대감을 동시에 품게 합니다. 블러버 팀이 ‘블레어 위치(Blair Witch)’, ‘옵저버(Observer)’, ‘디 미디엄(The Medium)’ 등 독특한 심리적 공포 게임으로 쌓아온 명성을 바탕으로, 앞으로 어떤 새로운 공포의 지평을 열어갈지 귀추가 주목됩니다.
블러버 팀의 이번 발표는 공포 게임 시장의 판도 변화를 예고하는 중요한 전환점이 될 것으로 보입니다. ‘레이어스 오브 피어 3’의 안정적인 개발, 그리고 ‘사일런트 힐’ 리메이크와 미지의 ‘프로젝트 H’까지, 블러버 팀이 앞으로 어떤 공포와 충격을 선사할지 국내외 게이머들의 관심이 집중되고 있습니다. 한국 게이머 여러분은 블러버 팀의 이러한 전략적 행보에 대해 어떻게 생각하시나요? 댓글로 여러분의 의견을 남겨주세요!
출처: Wccftech
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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