2026년, 중세 배경의 협동 액션 호러 게임 ‘Blight: Survival’이 무려 150만 개에 달하는 스팀 위시리스트를 기록하며 게이머들의 뜨거운 관심 속에 다시금 모습을 드러냈습니다. 개발사 해니어 스튜디오(Haenir Studio)는 새로운 게임플레이 트레일러를 공개하며 2026년 중으로 ‘빅 뉴스’를 예고해 기대를 한층 더 끌어올리고 있습니다.
150만 위시리스트, 기대와 함께 찾아온 개발팀의 부담감
2022년 첫 발표 트레일러가 IGN 유튜브 채널에서만 390만 조회수를 기록하며 바이럴 열풍을 일으킨 ‘Blight: Survival’은, 퍼블리셔로 ‘데드 바이 데이라이트’의 비헤이비어 인터랙티브(Behaviour Interactive)와 손을 잡았습니다. 개발사 해니어 스튜디오의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터 울릭 랑반드스브로텐(Ulrik Langvandsbråten)은 게임의 핵심 시스템을 처음부터 재구축하는 대대적인 작업에 착수했습니다.
비헤이비어 인터랙티브의 ‘Blight: Survival’ 선임 크리에이티브 디렉터 애슐리 패널(Ashley Pannell)은 IGN과의 인터뷰에서 바이럴 성공 이후 팀이 받는 압박감을 솔직하게 인정하면서도, 그것이 더 나은 게임으로 이어질 것이라 확신한다고 밝혔습니다.
“우리는 게이머들이 무엇을 기대하는지 이해하고 있으며, 최고의 능력을 발휘해 이러한 기대를 충족시키는 것이 우리의 매일의 목표입니다. 우리와 함께하는 커뮤니티가 있고, 이 여정에 함께하는 사람들이 있습니다. 소규모 플레이 테스트를 정기적으로 진행하며 피드백을 수집하고 있습니다.” — 애슐리 패널, 비헤이비어 인터랙티브 선임 크리에이티브 디렉터
‘진짜 게임’을 만들고 있다는 증명
2022년은 이미 오래전 일이 되었고, 게이머들은 기대에 미치지 못하거나 출시조차 되지 않은 스팀 게임들로 인해 회의적인 시선을 갖게 되었습니다. 정체불명의 개발사가 내놓는 ‘너무 좋아서 의심스러운’ 화려한 트레일러에 대한 불신은 그 어느 때보다 높은 상황입니다.
이에 대해 패널 디렉터는 다음과 같이 말했습니다.
“개발팀 관점에서, 우리는 매일 매 순간 진짜 게임을 만들고 있다는 것을 알고 있습니다. 우리의 목표는 궁극적으로 진짜 게임을 만들고 있다는 것을, 그리고 그것이 훌륭하다는 것을 증명하는 것입니다. 재미에 집중하고, 좋은 품질의 재미있는 게임을 만드는 데 정말로 중요한 것들에 집중하고 있습니다.” — 애슐리 패널
‘Blight: Survival’ 2026년 3월 최신 스크린샷










생존과 전리품, ‘Blight: Survival’만의 독특한 탐험 메커니즘
‘Blight: Survival’은 잔혹한 중세 세계를 배경으로 하는 액션 호러 협동 게임입니다. 패널 디렉터는 이 게임의 핵심을 “모든 경험의 중심에는 긴장이 박동하는 게임”이라고 설명했습니다. 단순히 전통적인 액션 호러나 핵앤슬래시 장르가 아니며, 전투마다 위험과 보상이 따르는 ‘위험 보상(risk and reward)’ 시스템이 게임의 다양한 요소들을 이끄는 핵심 동력이라고 강조했습니다.
“모든 싸움이 마지막이 될 수 있고, 모든 탐사가 큰 보상을 가져다줄 수 있습니다. 단순한 전통적인 액션 호러도, 핵앤슬래시도 아닙니다. 위험과 보상이라는 긴장감이 게임의 심장에서 뛰고 있습니다.” — 애슐리 패널
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게임은 액션 호러를 주축으로 탐험과 ‘추출 라이트(extraction-light)’ 요소를 포함합니다. 이는 ‘아크 레이더스(Arc Raiders)’나 ‘마라톤(Marathon)’ 같은 순수 추출 게임과는 다릅니다. 헬다이버스(Helldivers)나 딥 락 갤럭틱(Deep Rock Galactic)처럼 게임 플레이의 한 구성 요소로 추출 시스템을 차용합니다.
“게임 내에서 얻은 것을 저장하고 일찍 추출할지, 더 많은 위험을 감수할지 결정하는 것이 핵심 선택입니다. 라운드 기반 게임과 순수 추출 게임의 요소가 조화롭게 어우러집니다. 핵심 게임 루프는 간단합니다: 진입하여 가능한 한 많이 모으고, 더 많은 것을 위해 도전하되, 의미 있는 것을 얻었다면 언제든지 후퇴할 수 있습니다.” — 애슐리 패널
한국 게이머들이 주목해야 할 ‘Blight: Survival’의 미래
비헤이비어 인터랙티브의 안정적인 퍼블리싱 역량과 ‘데드 바이 데이라이트’로 이미 국내 게이머들에게 높은 인지도를 쌓은 만큼, ‘Blight: Survival’은 한국 시장에서도 큰 기대를 모으고 있습니다. 특히 협동 게임과 중세 판타지, 그리고 역병 감염자 테마는 한국 게이머들에게도 선호도가 높은 장르적 요소입니다.
현재 ‘Blight: Survival’ 디스코드 채널에는 45,000명의 인원이 참여하고 있으며, 이들 중 일부가 소규모 플레이 테스트에 참여하고 있습니다. 비록 2026년 내 정식 출시는 어려울 것으로 보이지만, 개발은 확실히 가속도가 붙고 있습니다.
여러분은 ‘Blight: Survival’의 독특한 장르 조합과 위험 보상 시스템에 대해 어떻게 생각하시나요? 2026년 공개될 ‘빅 뉴스’에 어떤 내용이 담겨 있을지, 여러분의 의견을 들려주세요!
출처: IGN (Wesley Yin-Poole)
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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오, 150만 위시리스트라니 정말 대단하네요! 👍 ‘위험 보상’ 시스템이 핵심 동력이라는 점이 특히 흥미롭습니다. 모든 전투와 탐험에 신중한 결정을 요구한다니, 긴장감 넘치는 플레이가 가능할 것 같아요. 혹시 ‘약간의 추출’ 요소는 어떤 방식으로 구현될 예정인지 좀 더 자세히 알 수 있을까요? 🤔 ‘데드 바이 데이라이트’ 퍼블리셔와 협업이라니 더욱 기대됩니다!