팀버라인 스튜디오(Timberline Studio)가 개발한 신작 비스트로(Beastro)가 오는 봄 Xbox Series X|S와 PC 플랫폼으로 출시되며, Xbox Game Pass Ultimate를 통해 첫날부터 만나볼 수 있게 됩니다. 이 게임은 아늑한 분위기와 함께 덱빌딩, 트릭 테이킹 카드 게임의 전략적인 요소를 절묘하게 결합하여 게이머들에게 새로운 경험을 선사할 예정입니다.
아늑함 속에 숨겨진 전략적 깊이
비스트로는 ‘아늑함(Cozy)’과 ‘바삭함(Crunchy)’이라는 개발 철학을 바탕으로 만들어졌습니다. 개발사 팀버라인 스튜디오의 디렉터 린지 로스탈(Lindsey Rostal)은 “매력적이고 편안한 분위기를 제공하면서도, 깊이 있는 게임 플레이를 위한 ‘바삭함’을 더했다”고 설명합니다. 이는 단순히 분위기에만 의존하는 여타 아늑한 게임들과 달리, 플레이어가 지속적으로 몰입할 수 있는 전략적 요소를 갖추고 있음을 의미합니다.
플레이어는 의인화된 스라소니 고양이 ‘팡코(Panko)’가 되어, 사라진 마을 셰프를 대신해 팔로 포리(Palo Pori) 마을의 레스토랑을 운영하게 됩니다. 재료를 심고, 낚시하며, 수집하는 등 스타듀 밸리(Stardew Valley)나 모여봐요 동물의 숲(Animal Crossing)과 같은 인기 생활 시뮬레이션 게임에서 영감을 받은 시스템을 통해 요리 재료를 확보합니다. 또한, 워리오웨어(WarioWare) 스타일의 미니게임으로 재료를 손질하고 요리하며, 게임이 진행될수록 복잡성이 더해져 끊임없이 새로운 도전을 제공합니다.

몬스터 헌터와 아바타: 라스트 에어벤더의 영감
비스트로의 개발은 몬스터 헌터(Monster Hunter) 시리즈의 귀여운 아이루(Palico) 요리사들에게서 영감을 받았습니다. 로스탈 디렉터는 “칼을 휘둘러 적의 목을 베는 것만이 영웅이 되는 길은 아니다”라며, “타인을 지원하고 공동체를 건설하는 것 또한 중요한 힘의 원천”임을 강조했습니다. 이는 게임 속에서 마을 주민들과 수호자들(Caretakers)을 지원하는 팡코의 역할과도 일맥상통합니다.
또한, 인기 애니메이션 시리즈 아바타: 라스트 에어벤더(Avatar: The Last Airbender)의 세계관 구축 방식에서도 영향을 받았습니다. 아바타가 흙, 불, 바람, 물의 네 가지 원소를 중심으로 문화를 형성했듯이, 비스트로는 짠맛, 쓴맛, 단맛, 신맛, 감칠맛의 다섯 가지 핵심 맛을 세계의 지역과 주민들, 그리고 수호자들의 특성으로 활용합니다. 각 맛은 고유한 문화와 성격을 대변하며, 이들이 함께 어우러져 더욱 강력한 공동체를 이룬다는 메시지를 전달합니다.

“다섯 가지 맛은 전 세계 모든 문화권에 존재하며, 특정 지역에 국한되지 않습니다. 우리는 이 맛 자체를 의인화하려고 노력했습니다. 예를 들어, 쓴맛은 쓴 커피나 케일을 연상시키며, 치유와 동시에 약간의 고집스러움을 나타냅니다. 쓴맛의 수호자인 칼란(Kalan)은 임무에 충실하고 규칙을 따르며, 자신만의 원칙을 고수하는 인물입니다.”
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이러한 맛의 개념은 비스트로의 핵심인 카드 게임 시스템에서도 중요한 역할을 합니다. 각 맛은 카드 게임의 ‘수트(suit)’ 역할을 하여, 단순한 요리 게임을 넘어선 전략적인 깊이를 더합니다.

전망
비스트로는 아늑한 농장 경영 및 생활 시뮬레이션의 매력에 덱빌딩과 트릭 테이킹 카드 게임의 전략적 재미를 더한 독특한 조합으로, 다양한 장르를 선호하는 게이머들에게 신선한 경험을 제공할 것으로 기대됩니다. 편안한 분위기 속에서 깊이 있는 게임 플레이를 추구하는 게이머라면, 오는 봄 Xbox와 PC에서 출시될 비스트로를 주목할 필요가 있습니다.
출처: Xbox Wire
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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