캡콤의 ‘바이오하자드’ 리메이크 시리즈가 연이은 성공으로 게임 업계에 ‘완전 재창조 리메이크’ 열풍을 불어넣었지만, 베데스다 게임 스튜디오의 전직 베테랑 아티스트 네이트 퍼키파일은 ‘엘더스크롤’이나 ‘폴아웃’ 같은 오픈월드 RPG에는 동일한 방식의 리메이크 적용이 사실상 불가능하다고 밝혔다. 그는 복잡한 시스템 상호작용이 재앙을 초래할 것이라고 경고하며, 한국을 포함한 전 세계 게이머들의 기대치를 재조정할 필요성을 시사했다.
오픈월드 RPG, ‘재창조’의 딜레마
네이트 퍼키파일은 게임 전문 매체 Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 캡콤의 ‘바이오하자드’ 리메이크에 대해 “정말, 정말 좋아하고 슈퍼 쿨하다”고 극찬하면서도, 베데스다 게임에 그러한 완전 리메이크를 적용하는 것은 “정말 실현 가능하지 않다”고 단언했다. 그는 “수많은 시스템이 상호작용하는 게임에서, 그것들이 똑같이 작동하도록 만들려고 하는 것은… 끔찍한 일이며, 누구에게도 바라지 않을 것”이라고 덧붙였다.
이는 선형적인 스토리 진행을 가진 ‘바이오하자드’ 시리즈와, 플레이어의 선택과 행동이 광활한 세계에 끝없이 영향을 미치는 ‘엘더스크롤’이나 ‘폴아웃’ 같은 오픈월드 RPG의 근본적인 차이에서 기인한다. 베데스다의 게임들은 아이템 하나하나, NPC 하나하나가 복잡한 스크립트와 상호작용하며 거대한 생태계를 이루는데, 이를 현대 기술로 처음부터 다시 만드는 것은 단순히 그래픽을 개선하는 수준을 넘어선다. 개발자의 입장에서는 상상할 수 없는 난이도의 작업이라는 것이다.
베데스다식 ‘리마스터’와 캡콤식 ‘리메이크’의 차이점
퍼키파일은 이러한 주장의 근거로 베데스다가 2025년에 출시한 ‘오블리비언 리마스터드’를 예로 들었다. 2006년작 RPG를 언리얼 엔진으로 현대(2025년) 기준에 맞춰 훌륭하게 업그레이드했지만, 이는 대부분 “기존의 뼈대에 새로운 스킨을 씌운 것”에 가깝다. 즉, 핵심 시스템과 게임플레이 메커니즘은 유지한 채 비주얼과 일부 편의성만 개선한 버전이라는 설명이다. 반면 ‘바이오하자드’ 리메이크는 캡콤의 독점 RE 엔진으로 “거의 완전히 새로운 게임”을 만들었다는 점에서 큰 차이를 보인다. 전면적인 재구축을 통해 단순히 그래픽뿐만 아니라 게임 디자인, 시스템, 심지어 스토리텔링 방식까지 현대적인 감각으로 재해석한 것이다.
베데스다 게임의 리메이크가 어려운 또 다른 이유는 ‘엘더스크롤 6’의 개발 기간에서도 엿볼 수 있다. 2018년에 공개된 발표 티저 이후 8년이 지났음에도 불구하고 구체적인 정보가 거의 없는 상황이다. 이처럼 하나의 대작 오픈월드 RPG를 만드는 데 엄청난 시간과 자원이 소요되는 현실을 고려할 때, 기존 대작들을 ‘바이오하자드’처럼 완전히 새롭게 만드는 것은 현재로서는 불가능에 가깝다는 분석이다.
오랜 기다림 속, 베데스다 게임의 미래는?
네이트 퍼키파일은 ‘폴아웃 3’, ‘폴아웃 4’, ‘엘더스크롤: 스카이림’의 월드 아티스트로 참여했으며, ‘폴아웃 76’에서는 리드 아티스트를 맡았던 베데스다의 핵심 개발자였다. 그는 ‘스타필드’ 개발 도중 베데스다를 떠나 자신의 스튜디오 ‘저스트 퍼키 게임즈(Just Purkey Games)’를 설립했고, 2024년에는 ‘헤비 메탈 호러’ 장르의 사냥 게임 ‘더 액시스 언씬(The Axis Unseen)’을 출시하며 독립적인 행보를 걷고 있다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.그의 발언은 베데스다 게임의 팬들에게는 다소 아쉬운 소식이 될 수 있지만, 동시에 베데스다의 개발 철학을 이해하는 중요한 단서를 제공한다. 토드 하워드(Todd Howard)가 “스튜디오의 모든 구성원이 우리 게임을 최고로 만들 책임이 있다”고 언급했듯이, 베데스다 게임 스튜디오는 ‘크리에이션 엔진 3’를 기반으로 하는 차세대 오픈월드 경험을 제공하는 데 집중하고 있을 가능성이 높다. 이는 완전 리메이크보다는 기존 작품의 핵심 경험을 유지하면서 신작에 집중하거나, ‘오블리비언 리마스터드’와 같은 ‘껍데기 교체’ 방식의 개선에 무게를 둘 것임을 시사한다.
GAMEBOY.KR은 이번 분석이 국내 게이머들에게 베데스다 게임의 리메이크에 대한 현실적인 기대를 형성하고, 향후 베데스다의 행보를 예측하는 데 도움이 되기를 바란다. 과연 베데스다는 복잡한 오픈월드 게임의 ‘완전 리메이크’라는 난제를 어떤 방식으로 풀어갈 것인가? 아니면 새로운 IP와 기술 혁신에 더 집중할 것인가? 한국 게이머 여러분의 생각은 어떠한가?
출처: GamesRadar
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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