인공지능(AI) 기술이 게임 산업의 미래를 재편할 핵심 동력으로 부상하고 있는 가운데, ‘2026 AI & 게임산업 포럼’이 성황리에 막을 내렸습니다. 한국모바일게임협회가 주최한 이번 포럼은 AI 기술 트렌드를 심층적으로 분석하고, 실제 게임 개발 및 운영에 적용 가능한 혁신 사례와 새로운 비즈니스 모델을 모색하는 자리로 마련되었습니다. 국내 중소 게임 개발사, 퍼블리셔, 투자사 관계자 등 200여 명의 업계 전문가들이 참석하여 AI가 가져올 게임 산업의 ‘유튜브 모먼트’에 대한 뜨거운 관심을 드러냈습니다.
AI 기술, 게임 개발의 효율과 혁신을 이끌다
이번 포럼의 1부 세미나는 AI 기술, 클라우드 인프라, 서브컬처 팬덤, 슈퍼앱 플랫폼 등 게임 산업 생태계 전반을 아우르는 다채로운 강연으로 채워졌습니다. 특히 ‘AI 세션’에서는 실제 개발 현장에서 AI를 어떻게 활용할 수 있을지에 대한 구체적인 방안이 제시되었습니다.
- 알리바바클라우드 임종진 테크리드는 게임 개발 및 운영 효율화를 위한 클라우드 기반 AI 솔루션과 그 적용 방안을 소개하며, 기술 인프라의 중요성을 강조했습니다.
- 메가존소프트 홍채연 팀장은 글로벌 AI 기술을 콘텐츠 제작 현장에 도입하는 실질적인 방법을 공유하고, 자사의 성공적인 레퍼런스를 제시하며 참가자들의 이목을 집중시켰습니다.
- 엔씨소프트 AI 임수진 상무는 NC 그룹 내에서 활용 중인 게임 AI 기술 바르코(VARCO)를 소개하며, 모바일게임 제작 과정에서 마주하는 현실적인 고민에 대한 AI 기반 해결책을 제안했습니다.
- 앵커노드 원재호 대표는 AI 기술 도입 이후 급변하는 게임 개발 환경을 진단하고, 앞으로 게임 산업이 나아가야 할 미래 방향성을 제시했습니다. 특히, 자사 AI 게임 제작 솔루션을 활용해 단 6일 만에 게임을 완성한 사례를 공개하며, AI가 자본과 인력의 한계를 넘어 경쟁할 수 있는 게임계의 ‘유튜브 모먼트’가 머지않았음을 역설했습니다.
콘텐츠 확장과 팬덤, 그리고 새로운 비즈니스 모델
‘게임산업 세션’에서는 콘텐츠 확장과 융합 비즈니스 모델에 대한 심도 깊은 논의가 이어졌습니다.
- 드래곤빌리지를 14년간 성공적으로 운영해온 하이브로 원세연 CEO는 단일 IP의 생명력을 지속시키고 팬덤을 확장하는 경영 전략과 노하우를 공유하며 장수 IP의 비결을 밝혔습니다.
- 스타라이크 이형철 이사는 서브컬처를 ‘팬덤 베이스 소비 콘텐츠’로 정의하고, AI의 효율성이 창작자의 노력과 유저의 감성적 만족을 대체할 때 발생하는 괴리와 반발을 분석했습니다. 그는 일러스타 페스 운영 사례를 통해 서브컬처의 핵심인 캐릭터에 대한 ‘애정’을 강조하며, AI 활용 시에도 리터칭 등 최소한의 성의와 완성도를 갖춰야 팬덤과 상생할 수 있다고 제안했습니다.
- 토스 황지만 본부장은 다운로드 없이 즉시 플레이 가능한 미니게임(HTML5)의 글로벌 트렌드를 공유하며, 미니게임과 AI를 결합한 새로운 비즈니스 기회와 전략적 접근법을 제시했습니다.
- 스캐터랩 김종윤 대표이사는 한국과 일본 시장에서 1위를 달성한 AI 엔터테인먼트 서비스 제타(zeta)를 소개하며, AI가 이끄는 엔터테인먼트 산업의 새로운 패러다임을 공유했습니다.
소통과 협력, 미래를 향한 발걸음
강연 종료 후 이어진 네트워킹 파티에는 150여 명의 참석자들이 모여 활발한 정보 교류와 실질적인 비즈니스 협력 논의를 이어갔습니다. 이는 AI 시대의 게임 산업이 단순한 기술 경쟁을 넘어선 협력과 연대의 장임을 보여주는 대목입니다.
전망: 중소 개발사의 새로운 기회
한국모바일게임협회 황성익 회장은 이번 포럼이 “거대한 기술 변화 속에서 대한민국 중소 게임 개발사들이 나아가야 할 명확한 방향성을 수립하는 계기가 되었기를 바란다”고 전했습니다. 또한, 협회는 앞으로도 현장의 목소리에 귀 기울여 개발사들의 실무 역량 강화와 비즈니스 창출에 직접적인 도움이 되는 자리를 지속적으로 마련할 것이라고 밝혀, AI 시대의 게임 산업 생태계 발전에 대한 기대를 높였습니다.
출처: 게임메카
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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