2026년 3월 20일, RPG 장르의 새로운 지평을 열 것으로 기대를 모으는 ‘에테르 앤 아이언(Aether & Iron)’이 오는 3월 31일 스팀(Steam) 출시를 앞두고 있습니다. 개발사 ‘세이즈믹 스쿼럴(Seismic Squirrel)’이 선보이는 이 전술 RPG는 ‘발더스 게이트 3’의 몰입감 넘치는 서사 구조와 ‘디스코 엘리시움’의 독창적인 캐릭터 중심 스토리텔링을 결합한 작품으로, 독특한 ‘데코펑크’ 세계관과 차량 전투 시스템으로 무장하여 한국 게이머들의 이목을 집중시키고 있습니다. GAMEBOY.KR 게임뉴스가 이 새로운 기대작을 심층 분석합니다.
하늘을 나는 도시: ‘에테르 앤 아이언’의 데코펑크 세계관
‘에테르 앤 아이언’의 가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 바로 그 배경 설정입니다. 게임은 1930년대 뉴욕시를 대체 역사적 관점에서 재해석한 세계로 플레이어를 초대합니다. 반중력 기술의 발전으로 도로는 물론, 차량과 건물까지 하늘로 떠올라 다층적인 공중 도시를 형성합니다. 이로 인해 도시 전역은 범죄 조직, 첨예한 정치적 갈등, 그리고 위험천만한 밀수 작전이 뒤섞인 혼돈의 공간으로 변모했습니다.
게임의 예술적인 방향성은 이러한 데코펑크 분위기를 완벽하게 구현합니다. 1930년대 탐정 만화에서 영감을 받은 강렬하고 인상적인 캐릭터 실루엣은 물론, 세련된 데코펑크 디자인이 돋보이는 환경은 게임의 시각적 정체성을 확고히 합니다. 역사적인 동시에 미래적인 느낌을 자아내는 이 독특한 미학은 ‘에테르 앤 아이언’이 다른 전통적인 RPG와 차별화되는 지점입니다. 반중력 기술은 도시를 공중에 띄웠지만, 동시에 사회적 계층 분화를 심화시켜 강력한 산업 거물들이 지배하는 세상과 그 아래에서 생존을 위해 싸우는 밀수업자 및 반란군 세력 간의 대립을 그려냅니다.
전략의 새로운 지평: ‘에테르’ 동력 차량 전투 시스템
서사 중심의 RPG이면서도 ‘에테르 앤 아이언’은 전술적인 게임플레이에 독특한 요소를 더했습니다. 바로 ‘차량 전투’입니다. 플레이어는 도시의 위험한 지하 세계를 누비는 밀수업자가 되어 활동하며, 이는 유능한 팀원만큼이나 믿을 수 있는 도주 계획이 중요함을 의미합니다. 턴제 전투는 ‘에테르’ 동력 차량을 중심으로 전개되며, 다양한 제어 기능과 업그레이드를 통해 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 차량은 플레이 스타일 에 맞춰 커스터마이징이 가능하며, 다음과 같은 특징들을 포함합니다:
- 밀수품 운반을 위한 숨겨진 수납공간
- 회피 기동을 위한 연막 분사 장치
- 강력한 내구성을 위한 두꺼운 장갑판
- 화염방사기 등의 공격 업그레이드
이러한 개조는 전투 양상을 드라마틱하게 변화시킵니다. 빠른 도주를 위해 속도와 기동성을 우선하는 플레이어, 혹은 정면 대결에서 우위를 점하기 위해 중무장 차량을 선호하는 플레이어 등 다양한 전략적 선택이 가능합니다. 이처럼 전술 게임플레이의 핵심을 커스터마이징 가능한 차량에 집중시킴으로써, ‘에테르 앤 아이언’은 현존하는 대다수의 턴제 RPG와는 전혀 다른 전투 경험을 제공합니다.
‘발더스 게이트 3’와 ‘디스코 엘리시움’, 그 사이에서 피어나는 이야기
차량 전투와 더불어, ‘에테르 앤 아이언’은 서사 중심의 게임플레이에 깊이를 더합니다. 플레이어는 스토리 진행 과정에서 여러 동료들을 영입하게 되며, 각 동료는 고유한 재능, 배경, 그리고 개인적인 이야기를 가지고 있습니다. 캐릭터 육성은 세 가지 주요 능력치를 중심으로 이루어집니다:
- 거리 감각과 수완을 나타내는 ‘허슬(Hustle)’
- 지성과 문제 해결 능력을 나타내는 ‘스마트(Smarts)’
- 자신감과 위협 능력을 나타내는 ‘브래스(Brass)’
이 능력치들은 전투뿐만 아니라 대화 상호작용에도 영향을 미칩니다. 많은 테이블탑 RPG에서 영감을 받은 게임들처럼, 모든 결과가 보장되지는 않습니다. 아무리 잘 준비된 캐릭터라도 주사위 운에 의존해야 할 때가 있습니다. 이러한 디자인 철학은 캐릭터 능력치가 대화와 서사 결과에 빈번하게 영향을 미치는 ‘디스코 엘리시움’의 예측 불가능성을 연상시킵니다. 동시에 파티 기반의 구조와 선택 중심의 스토리텔링은 동료와 플레이어의 결정이 세계에 지대한 영향을 미치는 ‘발더스 게이트 3’와 비교됩니다.
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한국 게이머를 사로잡을 ‘에테르 앤 아이언’의 잠재력
최근 ‘발더스 게이트 3’와 ‘디스코 엘리시움’ 같은 서사 중심의 RPG들이 국내외에서 큰 성공을 거두면서, 한국 게이머들 사이에서도 깊이 있는 스토리와 전략적 선택을 중시하는 경향이 강해지고 있습니다. ‘에테르 앤 아이언’은 이러한 흐름 속에서 독특한 데코펑크 미학과 혁신적인 차량 전투 시스템을 통해 자신만의 입지를 확고히 할 잠재력을 가지고 있습니다. 한국어 지원 여부는 아직 공개되지 않았지만, 스팀 플랫폼을 통해 전 세계 게이머들에게 동시 출시될 예정이므로, 국내에서도 손쉽게 게임을 접할 수 있을 것으로 보입니다. RPG 장르의 팬이라면 기존의 틀을 깨는 새로운 경험을 제공할 ‘에테르 앤 아이언’에 주목해 볼 필요가 있습니다.
2026년 스팀에서 가장 스타일리시하고 놀라운 RPG 중 하나로 평가될 수 있는 ‘에테르 앤 아이언’은 그 독창적인 비전과 경험 많은 개발팀의 역량이 시너지를 발휘하여 새로운 전술 RPG의 기준을 제시할 수 있을지 귀추가 주목됩니다. 여러분은 ‘에테르 앤 아이언’의 독특한 세계관과 차량 전투 시스템에 대해 어떻게 생각하시나요? 이 게임이 RPG 장르에 어떤 신선한 바람을 불어넣을 수 있을까요?
출처: Gamerant
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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