시프트업, 자체 퍼블리싱으로 글로벌 독립 행보 예고
2024년 코스피 상장 이후 게임 개발에 집중해 온 시프트업이 새로운 도전을 시작합니다. 그간 퍼블리셔와의 협력을 통해 성공적인 글로벌 출시를 이끌었던 시프트업은 이제 자체 퍼블리싱 역량 강화에 박차를 가하며, 글로벌 시장에서의 독립적인 입지를 다지기 위한 대규모 인력 채용에 나섰습니다.
글로벌 시장 겨냥한 대규모 인력 채용 돌입
시프트업은 최근 마케팅 매니저, 크리에이티브 리드, 운영/릴리즈 매니저, PR/커뮤니티 매니저, 로컬라이제이션 프로듀서 등 사업 부문 전반에 걸친 핵심 인력을 대거 모집하고 있습니다. 이들 직무는 글로벌 마케팅 전략 수립, 커뮤니케이션 크리에이티브 총괄, 글로벌 플랫폼 출시 관리, 현지화 전략 구축 등 게임의 성공적인 해외 유통을 위한 핵심적인 역할을 담당하게 됩니다. 시프트업 측은 이번 채용을 통해 “글로벌 성장에 발맞춰 내부 타이틀의 장기 서비스 역량을 강화하고자 한다”고 밝혔습니다.
특히, 채용 공고에는 “승리의 여신: 니케의 글로벌 성공과 스텔라 블레이드의 전 세계 출시를 넘어, 글로벌 시장에서의 새로운 도약을 준비 중이며, 콘솔 및 PC 플랫폼 전반에 걸쳐 내부 개발 타이틀을 지원하기 위한 자체 퍼블리싱 역량을 확장하고자 한다”는 포부가 명시되어 시프트업의 비전 변화를 분명히 보여주고 있습니다.
과거 경험과 현재 성공을 발판 삼아
시프트업이 자체 퍼블리싱에 도전하는 것이 이번이 처음은 아닙니다. 2019년 10월, 자사의 첫 게임인 ‘데스티니 차일드’를 직접 서비스했으나, 아쉽게도 2023년 9월 약 4년 만에 서비스를 종료한 바 있습니다. 그러나 당시 김형태 대표는 2024년 6월 코스피 상장을 앞둔 기업설명회에서 “장기적으로 소니, 텐센트와 협업하며 글로벌 사업 역량을 갖추고, 직접 퍼블리싱이 성과를 낼 수 있다고 판단되면 시도해 볼 수 있을 것”이라고 언급하며 가능성을 열어두었습니다.
스텔라 블레이드 차기작, 자체 퍼블리싱 유력 후보로 부상
승리의 여신: 니케가 안정적인 글로벌 서비스를 이어가고, 최근 출시된 스텔라 블레이드가 콘솔 및 PC 시장에서 괄목할 만한 성과를 거두면서, 시프트업은 자체 퍼블리싱 재도전의 적기라고 판단한 것으로 보입니다. 현재 승리의 여신: 니케와 개발 중인 서브컬처 신작 ‘프로젝트 스피릿’은 레벨 인피니트 및 텐센트가 퍼블리싱을 맡고 있습니다. 이러한 상황에서 시프트업이 직접 유통할 유력한 후보로는 스텔라 블레이드의 차기작이 거론되고 있습니다. 채용 공고에서 언급된 ‘콘솔 및 PC 전반에 걸쳐 내부 개발 타이틀 지원’이라는 문구는 이러한 가능성을 더욱 뒷받침합니다.
🎮 이 게임 어디서 살까? (파트너스 활동 일환)
🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.독자적인 글로벌 시장 진출의 전환점
만약 스텔라 블레이드 차기작이 시프트업의 자체 퍼블리싱을 통해 출시된다면, 특정 플랫폼 독점 기간 없이 콘솔과 PC에 동시에 출시되는 멀티플랫폼 전략을 구사할 수 있게 되어 더 넓은 시장에 빠르게 도달할 수 있을 것으로 기대됩니다. 이는 시프트업이 단순한 개발사를 넘어 글로벌 게임 시장에서 독자적인 퍼블리셔로서의 입지를 확고히 하려는 전략적 움직임으로 풀이됩니다. 이번 자체 퍼블리싱 역량 강화는 시프트업의 미래 성장 동력 확보와 더불어, 개발사의 주도적인 시장 진출을 위한 중요한 전환점이 될 것으로 전망됩니다.
출처: 게임메카
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
다른 게이머들과 자유롭게 이야기를 나눠보세요!
📦 관련 상품 추천 (파트너스 활동 일환)
🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.




시프트업의 자체 퍼블리싱 재도전 소식이라니 정말 놀랍고 기대됩니다! 🤩 특히 ‘스텔라 블레이드 차기작’이 유력한 후보로 거론된다는 부분이 가장 눈에 띄네요. 과거 데스티니 차일드 경험을 발판 삼아 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’의 성공 노하우를 살려 이번에는 글로벌 시장에서 제대로 독립적인 입지를 다질 수 있을 것 같아요. 콘솔 및 PC 동시 출시 멀티플랫폼 전략까지 언급된 걸 보니 정말 스케일이 다르네요. 혹시 스텔라 블레이드 차기작 외에 다른 내부 개발 타이틀도 자체 퍼블리싱으로 준비 중인 것이 있을지 궁금합니다!
시프트업의 자체 퍼블리싱 재도전 소식은 ‘데스티니 차일드’ 경험이 있었기에 더욱 의미 깊게 다가옵니다. 특히 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’의 글로벌 성공을 발판 삼아 대규모 인력 채용까지 진행하는 점은 그들의 의지를 보여주네요. 기사에서 언급된 것처럼 ‘스텔라 블레이드 차기작’을 자체 퍼블리싱하여 콘솔 및 PC 멀티플랫폼으로 빠르게 진출하려는 전략은 매력적입니다. 하지만 기존 대형 퍼블리셔들과의 협업에서 쌓은 노하우를 자체적으로 얼마나 빠르게 내재화할 수 있을지가 성공의 핵심 관건이 될 것 같아요. 과연 시프트업이 글로벌 유통 역량을 성공적으로 구축하여 새로운 이정표를 세울 수 있을지 기대됩니다. 🤔