영상 2026년 N7 데이를 맞아, 매스 이펙트 시리즈의 핵심 작곡가 중 한 명인 샘 훌릭(Sam Hulick)이 비공개 트레일러 ‘매스 이펙트: 유니버스’에 직접 리스코어링한 영상을 공개하며 팬들에게 깊은 울림을 전했습니다. 이는 단순히 음악적 비전을 선보이는 것을 넘어, 최근 바이오웨어(BioWare) 스튜디오의 폐쇄 소식과 맞물려 더욱 애틋한 ‘작별 인사’로 다가옵니다.
훌릭은 지난 10월부터 이 작업을 진행해왔으며, 원본 트레일러의 프렌치 79(French 79)의 ‘쿼츠(Quartz)’ 버전도 훌륭하지만, 그만의 ‘매스 이펙트’ 사운드를 담아낸 리스코어링 버전은 많은 팬들의 찬사를 받고 있습니다.

매스 이펙트 사운드의 진화와 샘 훌릭의 새로운 시도
샘 훌릭의 이번 리스코어링은 오리지널 삼부작(Mass Effect 1, 2, 3)의 음악적 유산을 존중하면서도 새로운 지평을 탐험하려는 그의 의지를 보여줍니다. 그는 특히 매스 이펙트 1과 3의 음악적 색채에 가장 가깝게 다가갔다고 설명했습니다.
훌릭은 PC 게이머와의 인터뷰에서 각 타이틀의 음악적 특성을 다음과 같이 회고했습니다. “초기 매스 이펙트 트랙들은 오케스트라 요소와 결합된 순수한 아날로그 신디사이저 사운드에 더 초점을 맞췄습니다. 하지만 매스 이펙트 2는 잭 월(Jack Wall)의 전설적인 ‘자살 미션(Suicide Mission)’처럼 웅장한 오케스트라 사운드를 강조했죠. 매스 이펙트 3는 이 둘의 장점을 모두 취해 서사적이고 감동적인 오케스트라 순간과 제가 화성(Mars)을 위해 작곡한 것과 같은 희소하고 분위기 있는 신디사이저 중심의 트랙을 모두 포함했습니다.”
매스 이펙트 시리즈의 사운드트랙 작업에는 여러 재능 있는 작곡가들이 함께했습니다. 오리지널 매스 이펙트에서는 잭 월이 리드 작곡을, 훌릭이 공동 작곡을 맡았으며, 매스 이펙트 2에는 월과 훌릭 외에도 지미 힌슨(Jimmy Hinson), 데이비드 케이츠(David Kates)가 합류했습니다. 매스 이펙트 3에는 훌릭과 함께 사샤 디키시얀(Sascha Dikiciyan), 크리스토퍼 레너츠(Christopher Lennertz), 클린트 맨셀(Clint Mansell), 크리스 벨라스코(Cris Velasco)가 참여하며 더욱 풍성한 사운드를 만들어냈습니다.
훌릭은 “게임의 감동적인 순간들을 더욱 끌어올릴 수 있는 가사가 있는 실제 노래들을 넣고 싶었습니다. 팬들은 매스 이펙트 1의 엔딩 크레딧 곡인 파운츠(Faunts)의 곡을 정말 좋아했으니, 왜 그런 곡들을 더 많이 가져와 게임에 포함하지 않았을까요?”라며 그의 음악적 ‘꿈’을 덧붙였습니다. 2013년 출시된 매스 이펙트 3: 시타델 DLC는 13년 전의 일이며, 그동안 훌릭의 음악 제작 실력도 비약적으로 발전했습니다. 그는 이제 프리셋 대신 대부분의 사운드를 직접 만들어 사용한다고 전했습니다.
바이오웨어의 마지막 부름: 미완의 ‘매스 이펙트: 유니버스’
이번 리스코어링이 더욱 가슴 아픈 이유는, 이것이 단순한 팬 창작물이 아니기 때문입니다. 바이오웨어는 실제로 훌릭에게 새로운 매스 이펙트 게임의 내부 데모 작업을 위해 접촉했습니다. 비록 전체 게임의 작곡가 선정 과정이 시작된 것은 아니었지만, 훌릭은 “새로운 음악적 방향에 대해 팀과 함께 작곡하고 아이디어를 구상할 놀라운 기회”라며 흔쾌히 수락했습니다.
하지만 안타깝게도, 이 프로젝트는 더 이상 진전되지 못했습니다. 훌릭은 “음악적 팔레트를 막 구축하기 시작했을 때, 우리 모두와 마찬가지로 바이오웨어의 폐쇄 소식을 접하게 되었다”고 밝혔습니다. 그는 만약 ‘매스 이펙트: 유니버스’를 작업하게 되었다면, “강렬한 아날로그 신디사이저와 신스웨이브 요소를 도입하면서도, 서사적 감동의 정점을 위해 솔로 피아노와 오케스트라 편곡을 유지했을 것”이라고 그의 미완성된 비전을 공유했습니다.
훌릭은 바이오웨어와 매스 이펙트가 자신의 경력에 미친 영향에 대해 패트리온을 통해 경의를 표했습니다. “바이오웨어는 어리고 무명이었던 작곡가에게 기회를 주었고, 잭 월이 저를 추천하지 않았다면 불가능했을 일입니다. 삼부작 작업은 저의 음악적 목소리를 찾고 주요 비디오 게임 프로젝트에 필요한 기술을 개발하는 데 큰 도움이 되었습니다.” 그는 또한 스튜디오 폐쇄 소식에 대해 “계약직 직원들도 스튜디오 폐쇄의 고통을 느끼지만, 바이오웨어의 근면하고 친절하며 재능 있는 직원들만큼 큰 영향을 받은 사람은 없을 것입니다. 게임 업계에 인맥이 있다면, 그들이 다시 일어설 수 있도록 도와달라”는 호소를 잊지 않았습니다.
전 바이오웨어 수석 작가 셰릴 치(Sheryl Chee)는 2025년 드래곤 에이지의 종료가 확정된 후, “EA가 IP를 소유하지만, 아이디어는 소유할 수 없다. 드래곤 에이지는 여러분의 것이기에 죽지 않았다”고 말했습니다. 이는 바이오웨어 폐쇄 직후의 작은 위로일 뿐이지만, 매스 이펙트에도 마찬가지로 적용될 수 있습니다.

한국 게이머에게 남겨진 추억과 미래: N7 데이의 의미
매스 이펙트 시리즈는 그 깊이 있는 스토리텔링과 매력적인 캐릭터, 그리고 독특한 우주관으로 한국 게이머들에게도 오랫동안 사랑받아온 프랜차이즈입니다. 샘 훌릭의 음악은 이러한 세계관에 몰입감을 더하는 핵심 요소였으며, 그의 이번 리스코어링은 바이오웨어의 아쉬운 퇴장 속에서도 팬들의 마음속에 매스 이펙트가 여전히 살아 숨 쉬고 있음을 보여줍니다. 스팀 등 국내 PC 플랫폼에서도 쉽게 접할 수 있는 매스 이펙트 시리즈는 여전히 많은 한국 게이머들에게 회자되며 플레이되고 있습니다.
특히 N7 데이는 매년 팬들이 모여 시리즈를 기념하는 날로, 이번 훌릭의 작업은 팬덤에게 큰 의미를 부여합니다. 비록 바이오웨어가 문을 닫았지만, 훌릭의 리스코어링처럼 창작자들의 재해석과 팬들의 지속적인 애정은 이 우주가 단순히 하나의 게임 스튜디오에 갇히지 않고 확장될 수 있음을 시사합니다. EA가 IP를 소유하더라도, ‘매스 이펙트’라는 거대한 서사와 그 음악적 정수는 팬들의 마음속에 영원히 각인될 것입니다.
샘 훌릭의 이번 리스코어링은 단순한 음악 작업을 넘어, 한 시대를 풍미했던 게임 스튜디오의 마지막 순간과 팬덤의 깊은 유대감을 상징하는 작품으로 남게 될 것입니다. 여러분은 샘 훌릭의 이번 리스코어링과 바이오웨어의 폐쇄 소식에 대해 어떻게 생각하시나요? 매스 이펙트 시리즈의 미래에 어떤 기대를 걸고 계신가요?
출처: PC Gamer
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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