2026년 5월, 최신예 GPU인 RTX 5090의 성능을 한 단계 더 끌어올릴 수 있는 흥미로운 방법이 발견되어 하드웨어 및 게임 커뮤니티의 이목을 집중시키고 있습니다. 다름 아닌 ‘죽었다’고 여겨지던 멀티 GPU 구성, 그 중에서도 특히 PhysX 가속을 위한 보조 GPU 활용에 대한 재조명입니다. GAMEBOY.KR은 RTX 5090과 RTX 5060이라는 조합으로 고전 명작 ‘배트맨: 아캄’ 시리즈의 PhysX 성능을 극대화한 해외 벤치마크 결과를 한국 게이머의 관점에서 심층 분석합니다.
죽지 않은 PhysX, 고전 명작 부활의 서막인가?
과거 엔비디아의 SLI(Scalable Link Interface) 기술이 사실상 역사 속으로 사라지면서, 두 개 이상의 그래픽카드를 사용하는 멀티 GPU 구성은 이제 극히 일부의 전문가 영역으로만 여겨지고 있습니다. 하지만 PhysX 기술이 적용된 고전 게임들, 특히 ‘배트맨: 아캄’ 시리즈와 같은 명작을 최고 사양으로 즐기고 싶어 하는 하드웨어 마니아들에게는 여전히 유용한 방법이 존재합니다. 바로 메인 그래픽카드와 별도로 물리 연산 전용 보조 그래픽카드를 사용하는 것입니다.
이번 테스트는 세계에서 가장 강력한 소비자용 GPU인 RTX 5090에 RTX 5060을 PhysX 전용 보조 GPU로 활용했을 때, 32비트 PhysX를 지원하는 ‘배트맨: 아캄’ 시리즈에서 얼마나 큰 성능 향상을 가져올 수 있는지를 확인하는 데 중점을 두었습니다. 결과는 예상보다 훨씬 인상적이었습니다. 메인 GPU는 렌더링에 집중하고, 보조 GPU는 오직 물리 연산만을 담당함으로써 게임 플레이의 부드러움과 몰입감을 극대화한 것입니다.
PhysX 기술의 부침과 RTX 50 시리즈의 새로운 국면
PhysX는 스위스 회사 NovodeX AG가 2001년에 개발한 물리 시뮬레이션 엔진에서 시작되었습니다. 이후 2004년 Ageia에 인수되며 하드웨어 가속 물리 기술인 PhysX로 발전했고, 2008년 엔비디아가 Ageia를 인수하면서 PhysX는 엔비디아 GPU의 핵심 기능 중 하나로 자리매김했습니다. ‘배트맨: 아캄’ 시리즈, ‘마피아 II’, ‘미러스 엣지’, ‘메트로 2033’ 등 수많은 게임들이 PhysX 효과를 통해 더욱 현실적인 물리와 높은 몰입감을 제공했습니다.
특히 2005년부터 2015년까지 PhysX 통합이 정점에 달했을 때, CPU는 방대한 물리 연산을 처리하는 데 어려움을 겪었습니다. 수천 개의 병렬 코어를 가진 GPU는 이러한 동시 계산에 훨씬 적합했고, PhysX 효과는 GPU 가속을 통해 비약적인 성능 향상을 이뤄냈습니다. 하지만 2025년 초, GeForce RTX 50 시리즈 그래픽카드 출시와 함께 32비트 CUDA 지원이 중단되면서, 32비트 PhysX 게임에서 하드웨어 가속을 사용할 수 없게 되어 성능 저하가 발생했습니다.
그러나 희소식이 있었습니다. 2025년 12월, 드라이버 업데이트를 통해 RTX 50 시리즈에서 일부 게임에 한해 32비트 PhysX 지원이 다시 추가된 것입니다. 이는 고전 PhysX 게임 팬들에게 매우 반가운 소식으로, 이번 벤치마크가 가능했던 배경이기도 합니다.
RTX 5090 + RTX 5060, ‘아캄’ 시리즈 벤치마크 결과
이번 테스트는 각 게임의 내장 벤치마크를 사용했으며, 모든 설정을 최대치(4K 해상도, PhysX 활성화 포함)로 설정하여 진행되었습니다. 다음은 주요 게임별 벤치마크 결과입니다.
| 게임 제목 | 싱글 RTX 5090 (평균 FPS) | RTX 5090 + RTX 5060 (평균 FPS) | 평균 FPS 증가율 | 1% Lows 증가율 | RTX 5060 평균 활용률 (최대) | 주요 PhysX 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Batman: Arkham Asylum | (미제공, 400 FPS 미만 예상) | ~400 FPS (76% 증가) | +76% | +22% | 19% (27%) | 역동적인 안개/증기, 찢어지는 천/거미줄, 스파크, 종이/잎, 파괴 가능한 환경 |
| Batman: Arkham City | (미제공, 244 FPS 미만 예상) | 244 FPS (66% 증가) | +66% | (미제공) | 14% (26%) | 역동적인 안개/증기, 지폐/포스터, 파괴 가능한 환경, 천 시뮬레이션, 잔해/입자 효과 |
| Batman: Arkham Origins | (미제공) | (25% 증가) | +25% | 미세한 하락 | 37% (49%) | 역동적인 안개/증기, 지폐/포스터, 파괴 가능한 환경, 천 시뮬레이션, 스파크/입자 효과 |
| Batman: Arkham Knight (64비트 PhysX) | (미제공) | (19% 증가) | +19% | +13% | 42% (61%) | 대화형 연기/안개, 대화형 종이 잔해 |
- ‘배트맨: 아캄 어사일럼’은 평균 프레임률이 무려 76% 증가하는 압도적인 성능 향상을 보였으며, 1% Lows도 22% 상승했습니다. RTX 5060은 평균 19%의 낮은 활용률로 엄청난 효과를 만들어냈습니다.
- ‘배트맨: 아캄 시티’ 역시 평균 프레임률이 66% 상승하며 인상적인 결과를 보여주었습니다. RTX 5060의 활용률은 평균 14%였습니다.
- ‘배트맨: 아캄 오리진’은 평균 프레임률 25% 상승으로 앞선 두 게임보다는 낮았지만, 여전히 유의미한 이득을 제공했습니다. 다만, 1% Lows는 미세하게 하락했습니다. RTX 5060의 평균 활용률은 37%로, PhysX 연산이 얼마나 demanding한지 보여줍니다.
- ‘배트맨: 아캄 나이트’는 64비트 PhysX를 사용하는 게임으로, RTX 50 시리즈가 기본 지원하며 다른 아캄 타이틀보다 훨씬 요구 사양이 높습니다. 평균 프레임률은 19% 증가했고, 1% Lows도 13% 상승했습니다. PhysX 전용 GPU의 평균 활용률은 42%로, 테스트 게임 중 가장 높았습니다.
전반적으로 PhysX 전용 GPU를 사용했을 때 성능 향상은 게임에 따라 크게 달랐습니다. 특히 ‘아캄 어사일럼’과 ‘아캄 시티’에서는 엄청난 성능 부스트를 경험할 수 있었습니다.
한국 게이머를 위한 궁극의 ‘아캄’ 경험과 실용성
한국 스팀 스토어에서도 ‘배트맨: 아캄’ 시리즈는 여전히 많은 팬들에게 사랑받는 고전 명작입니다. ‘배트맨: 아캄 어사일럼’의 동적인 안개, 찢어지는 천, 스파크 효과, ‘아캄 시티’의 흩날리는 지폐와 포스터 등 PhysX가 선사하는 사실적인 물리 효과는 게임의 몰입감을 극대화합니다. 이러한 고전 명작들을 4K 해상도, 최대 설정, 그리고 400FPS에 육박하는 높은 프레임으로 즐길 수 있다는 것은 하드웨어 마니아들에게는 매력적인 제안일 것입니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.그러나 두 개의 GPU를 한 PC에 장착하는 것은 모든 게이머에게 현실적인 대안은 아닙니다. 추가 GPU 구매 비용, 케이스 내부 공간 부족, 두 그래픽카드에 안정적인 전력을 공급할 수 있는 충분한 파워 서플라이 등 여러 제약이 따릅니다. 특히 PC방 환경이나 일반적인 게이머들에게는 비용 대비 효율 측면에서 망설여질 수 있는 부분입니다.
하지만 여분의 CUDA 지원 GPU를 가지고 있는 하드웨어 애호가들에게는 이야기가 다릅니다. 엔비디아 제어판에서 보조 GPU를 PhysX 전용 프로세서로 설정하고 ‘PhysX 전용’ 상자를 체크하는 것만으로도 메인 GPU의 부담을 덜고 최고 수준의 PhysX 경험을 누릴 수 있습니다. 이는 ‘죽은 기술’처럼 보이던 멀티 GPU 구성에 새로운 생명을 불어넣는 창의적인 활용법이라고 할 수 있습니다.
하드웨어 매니아를 위한 마지막 퍼즐 조각
이번 벤치마크 결과는 PhysX 연산이 여전히 얼마나 많은 GPU 자원을 요구하는지 명확히 보여줍니다. 특히 ‘아캄 오리진’과 ‘아캄 나이트’에서 PhysX 전용 RTX 5060이 40~60%에 달하는 높은 활용률을 보인다는 점은, 단일 GPU 환경에서 PhysX를 활성화할 때 프레임이 크게 하락하는 이유를 설명해줍니다. PhysX 전용 GPU는 다른 렌더링 작업 없이 오직 물리 연산에만 집중함에도 불구하고 상당한 부하를 받습니다.
이러한 결과는 SLI와 같은 범용적인 멀티 GPU 기술의 시대는 지났지만, 특정 목적을 위한 보조 GPU 활용은 여전히 유효할 수 있음을 시사합니다. 특히 RTX 50 시리즈의 32비트 PhysX 지원 복원과 맞물려, 고전 명작 게임들을 현대의 최고 사양으로 재조명하고자 하는 하드웨어 마니아들에게는 매력적인 선택지가 될 것입니다.
GAMEBOY.KR은 앞으로도 이처럼 흥미로운 하드웨어 활용법과 성능 벤치마크 소식을 계속해서 전달해 드릴 예정입니다. 여러분은 이번 소식을 통해 어떤 고전 명작 게임을 다시 플레이하고 싶으신가요? 댓글로 여러분의 의견을 공유해 주세요.
출처: Tom’s Hardware
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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