2026년 3월 22일, 소니(Sony)가 플레이스테이션 스토어(PlayStation Store)에서 1천 개가 넘는 저품질 게임들을 대거 삭제하며 플랫폼 품질 강화에 본격적으로 나섰습니다. 흔히 ‘셔블웨어(Shovelware)’라 불리는 이 게임들은 적은 노력으로 빠르게 제작되어 다른 인기 게임의 아이디어를 모방하는 경향이 있으며, 최근 몇 년간 스팀(Steam)과 플레이스테이션 스토어와 같은 디지털 상점에서 심각한 문제로 대두되어 왔습니다.
이번 조치는 약 두 달 전, 소니가 또 다른 대형 ‘셔블웨어’ 퍼블리셔의 게임 약 1,200개를 제거한 데 이은 두 번째 대규모 정화 작업입니다. 이는 2026년 들어 저품질 게임, 특히 AI 도구를 활용해 무분별하게 제작된 게임들이 급증함에 따라 소니가 스토어 내 ‘셔블웨어’ 존재를 더욱 강력하게 통제하려는 의지를 보여주는 것으로 풀이됩니다.
플레이스테이션 스토어, 대대적인 ‘품질 정화’ 단행
최근 ‘Delisted Games’의 보고서에 따르면, 키프로스에 기반을 둔 ‘Nostra Games’는 약 700개의 시뮬레이션 타이틀로 플레이스테이션 스토어를 채웠으나, 이 게임들 대부분이 이번 삭제 대상이 되었습니다. Nostra Games는 이번 삭제 조치 이후 디스코드(Discord)를 통해 “플레이스테이션 스토어에서 게임들이 제거되었고, 정확한 이유는 우리에게도 공유되지 않았다”며, “앞으로 닌텐도 스위치(Nintendo Switch), 엑스박스(Xbox), 스팀(Steam)에서 계속 게임을 출시할 계획”이라고 밝혔습니다. 이들은 플레이스테이션 플랫폼에서 신작 출시 계획이 있었던 만큼, 이번 상황이 예상치 못했다고 덧붙였습니다.
또 다른 영향을 받은 회사로는 ‘CGI Lab’이 있습니다. 이 회사의 대표작으로는 Platform 0와 Veins of Darkness 등이 있었으나, Nostra Games에 비해서는 적은 수의 게임이 삭제된 것으로 알려졌습니다.
이번에 삭제된 게임 중 일부는 생성형 AI 사용으로 논란을 빚기도 했으며, 또 다른 일부는 여전히 플레이되고 인기를 얻고 있던 타이틀도 포함되어 있었던 것으로 전해집니다. Nostra Games의 게임들이 CGI Lab보다 훨씬 더 많이 삭제된 것을 보면, 단순한 저품질 문제뿐 아니라 ‘쉬운 플래티넘 트로피’를 제공하는 저렴한 게임이라는 점도 삭제 결정에 영향을 미쳤을 가능성이 제기됩니다.
논란의 중심에 선 AI 게임과 ‘쉬운 플래티넘’의 그림자
이번 소니의 대량 삭제 조치는 최근 게임 업계 전반에 걸쳐 커지는 AI 활용 게임에 대한 논란과 무관하지 않습니다. 2026년 현재, AI 도구를 사용한 게임 개발은 빠르게 확산되고 있지만, 이로 인해 품질 관리가 제대로 이루어지지 않은 게임들이 시장에 쏟아져 나오는 부작용도 심화되고 있습니다. 실제로 2025년에 스팀에 출시된 게임의 20%가 AI를 사용했으며, 이 중 40%는 수익이 100달러 미만에 그쳐 심지어 상점 등록 비용조차 충당하지 못하는 것으로 보고된 바 있습니다.

이러한 현상은 ‘셔블웨어’ 문제를 더욱 부추기는 주요 원인으로 지목됩니다. 개발자들이 AI를 통해 손쉽게 콘텐츠를 생산하고, 이를 통해 빠른 수익이나 ‘쉬운 플래티넘’을 원하는 특정 게이머층을 공략하려는 시도가 늘어나면서 디지털 스토어의 전반적인 품질이 하락하는 악순환이 이어지고 있는 것입니다. 소니의 이번 결정은 단순히 저품질 게임을 제거하는 것을 넘어, AI 시대에 게임 플랫폼이 나아가야 할 방향을 제시하는 중요한 이정표가 될 수 있습니다.
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플레이스테이션 스토어는 한국에서도 활발하게 서비스되고 있는 만큼, 이번 소니의 ‘셔블웨어’ 제거 조치는 국내 게이머들에게도 적지 않은 영향을 미칠 것으로 보입니다. 특히 ‘쉬운 플래티넘 트로피’를 목표로 게임을 구매했던 소위 ‘트로피 헌터’들에게는 일부 목표 달성 기회가 사라지게 되어 아쉬움을 남길 수 있습니다. 반면, 전반적으로 스토어의 검색 환경과 게임 품질이 개선되어 더 나은 게임 경험을 기대할 수 있다는 긍정적인 평가도 나옵니다.
이번 조치는 다른 플랫폼으로의 ‘셔블웨어’ 이동 가능성도 시사합니다. Nostra Games가 닌텐도 스위치, 엑스박스, 스팀에서의 출시를 계속 계획하고 있다고 밝힌 만큼, 소니의 강화된 품질 관리 정책이 타 플랫폼에 유사한 압박으로 작용할지, 혹은 그저 ‘셔블웨어’들이 다른 곳으로 이동할 뿐일지는 지켜봐야 할 부분입니다. 국내 스팀 스토어 사용자들 역시 2025년 AI 활용 게임 통계를 보며, 플랫폼 전반의 품질 관리에 대한 중요성을 다시 한번 상기하게 될 것입니다.
소니의 이번 대규모 게임 삭제는 디지털 게임 유통 시장에서 ‘품질’이라는 가치가 더욱 중요해지고 있음을 분명히 보여줍니다. 앞으로 어떤 퍼블리셔나 타이틀이 추가적으로 영향을 받을지는 미지수이지만, 이번 조치를 통해 게임 개발사들은 AI 기술 활용에 있어 더욱 신중하고 책임감 있는 접근 방식을 모색하게 될 것으로 전망됩니다. GAMEBOY.KR 독자 여러분은 이번 소니의 결정에 대해 어떻게 생각하시나요? 저품질 게임의 퇴출이 PlayStation 생태계에 긍정적인 영향을 미칠까요?
출처: MP1st
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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