최근 중동 분쟁과 관련하여 밀리터리 시뮬레이션 게임 워 썬더(War Thunder)의 영상이 실제 전쟁 장면으로 둔갑하여 소셜 미디어에서 700만 회 이상의 조회수를 기록하며 큰 혼란을 야기했습니다. 텍사스 주지사까지 공유했던 이 영상은 결국 가짜로 판명되었습니다.
게임 영상의 실제 전쟁 오인 사례 확산
문제의 영상은 X(구 트위터)를 비롯한 여러 소셜 미디어 플랫폼에서 급속도로 확산되었습니다. 이 영상은 미국의 군함이 이란 전투기를 격추하는 것처럼 보였으며, 함선이 모든 포문을 열고 인근 이란 제트기를 향해 발사하여 결국 폭발하고 함선 근처에 추락하는 장면을 담고 있습니다. 심지어 공화당 소속 텍사스 주지사 그렉 애벗(Greg Abbott)도 이 영상을 “Bye bye”라는 캡션과 함께 공유했다가 이후 삭제한 것으로 알려져 충격을 더했습니다.
그러나 이 영상은 실제 전투 장면이 아닌, 워 썬더 게임 플레이 영상으로 밝혀졌습니다. X의 커뮤니티 노트와 프랑스 국제 통신사 AFP 통신의 조사 결과, 영상에 등장하는 미군 함선은 1910년대에 건조되어 1947년에 퇴역한 드레드노트급 전함인 USS 테네시(USS Tennessee)이며, 이란 전투기로 묘사된 항공기는 제2차 세계대전 당시 사용된 메서슈미트 Me 163B-1a 코메트(Messerschmitt Me 163B-1a Komet)로 확인되었습니다. 워 썬더 개발사 가이진 엔터테인먼트(Gaijin Entertainment)의 PR 책임자 콘스탄틴 고보룬(Konstantin Govorun)은 AFP에 “네, 워 썬더 영상으로 보입니다.”라고 확인해주었습니다.

반복되는 게임 영상 오용 문제와 개발사의 대응
이러한 게임 영상의 오용 사례는 이번이 처음이 아닙니다. 지난해 중동에서 전쟁 위기가 고조되었을 때도 아르마 3(Arma 3)와 워 썬더의 클립이 선전 도구로 사용되었으며, 심지어 이스라엘 군이 직접 나서 “해당 영상은 가짜”라고 해명하기도 했습니다. 특히 아르마 3는 그 사실적인 비주얼 스타일 때문에 이러한 방식으로 자주 오용됩니다.
아르마 3 개발사 보헤미아 인터랙티브(Bohemia Interactive)는 2023년, “우리가 사랑하는 게임이 이런 식으로 사용되는 것을 보면 가슴이 아프다”고 밝히며, 반복되는 오용 사례에 대응하기 위해 사람들이 실제 영상과 가짜 영상을 구별하는 데 도움이 되는 가이드라인을 만들었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

- 매우 낮은 해상도: 가짜 영상은 의도적으로 픽셀화되거나 흐릿하게 처리되어 게임에서 가져온 것임을 숨기려 합니다.
- 컴퓨터 화면 촬영: 극적인 효과를 위해 컴퓨터 화면을 흔들리는 카메라로 직접 촬영하는 경우가 많습니다.
- 어두운 배경: 게임 장면의 낮은 디테일을 숨기기 위해 어두운 밤이나 어두운 환경에서 촬영되는 경우가 많습니다.
- 부자연스러운 사운드: 게임 내 음향 효과는 현실과 쉽게 구별될 수 있습니다.
- 사람 움직임 부재: 군용 차량의 움직임은 비교적 사실적이지만, 사람의 자연스러운 움직임은 구현하기 어렵습니다.
- HUD 요소 노출: 무기 선택, 탄약 카운터, 차량 상태, 게임 내 메시지 등 게임의 사용자 인터페이스(HUD) 요소가 영상 가장자리에 노출되기도 합니다.
- 부자연스러운 입자 효과: 폭발, 연기, 불, 먼지 등의 입자 효과가 현실과 다르게 표현될 수 있습니다.
- 비현실적인 장비: 특정 분쟁에 사용되기 어려운 비현실적인 군사 장비나 위장복, 휘장 등이 나타날 수 있습니다.
한편, 미국 백악관의 X 공식 계정은 이란 공격과 관련된 실제 영상에 콜 오브 듀티(Call of Duty) 클립을 혼합하여 게시하는 등, 게임 영상이 현실과 결합되는 사례는 다양한 방식으로 나타나고 있습니다.
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이번 워 썬더 영상 오용 사례는 현대 사회에서 정보의 진위 여부를 판단하는 미디어 리터러시의 중요성을 다시 한번 상기시킵니다. 특히 갈등 상황에서는 허위 정보가 대중의 판단을 흐리게 하고 혼란을 가중시킬 수 있으므로, 소셜 미디어 사용자들은 정보를 맹목적으로 신뢰하기보다 비판적인 시각으로 접근하고, 출처를 확인하는 습관을 들여야 할 것입니다. 게임 개발사들 또한 자신들의 창작물이 의도치 않게 오용되는 것에 대한 고민과 함께, 사용자들에게 올바른 정보 분별력을 키울 수 있도록 지속적인 노력을 기울여야 할 때입니다.
출처: PC Gamer
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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