2024년 로스앤젤레스에서 설립된 인디 스튜디오 언익스펙티드 액세서리(Unexpected Accessories)가 수학을 테마로 한 혁신적인 퍼즐 슈터 게임 애디 쉔(Addie Shen)을 선보일 예정입니다. 이 게임은 단순한 학습 도구를 넘어, 절차적 생성 방식을 통해 매번 새롭게 변하는 방정식을 풀며 수학적 사고의 즐거움을 선사합니다. 어린아이부터 어른까지, 수학 경시대회 참가자부터 자녀와 함께 게임을 즐기는 부모까지, 모든 연령대의 플레이어가 부담 없이 즐길 수 있도록 설계된 것이 특징입니다.
수학의 즐거움을 담은 절차적 생성 퍼즐 슈터
언익스펙티드 액세서리의 창립자 조쉬 델슨(Josh Delson)은 애디 쉔을 “말장난이 가득한 절차적 생성 수학 퍼즐 슈터”라고 소개합니다. 이 게임의 핵심은 유머러스한 분위기 속에 숨겨진 독창적인 아이디어입니다. 바로 게임을 플레이할 때마다 방정식이 달라지는 구조입니다. 각 레벨에는 ‘PEMDAS’라는 애칭으로 불리는 계산기 캐릭터들이 등장하며, 이 캐릭터들이 담고 있는 방정식은 플레이할 때마다 무작위로 생성됩니다. 덕분에 같은 레벨이라도 두 번의 플레이가 결코 똑같지 않아 무한한 재미와 도전 의식을 자극합니다.
플래시 게임 시대의 정신, 새로운 수학 경험으로
언익스펙티드 액세서리는 기존 게임 업계의 관행에서 벗어나 새로운 경험을 제공하고자 하는 열정에서 시작되었습니다. EA에서 수년간 근무했던 조쉬 델슨은 일본 여행 중 전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(플레이스테이션) 사장 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)를 만나 인디 게임에 대한 열정을 다시 불태웠습니다. 어도비 플래시 시절 브라우저 게임을 만들었던 자신의 경험을 바탕으로, 그는 작고 접근하기 쉬우면서도 진정으로 재미있는 게임을 만들고자 했습니다.
초기 아이디어는 포켓몬 스냅(Pokemon Snap)에서 영감을 받아 하나의 행동을 반복하며 즐거움을 만들어내는 단순한 플레이 구조를 지향했습니다. 여기에 팀은 한 단계 더 나아가, 플레이어가 한 세션 안에서 기초 산수부터 미적분까지 자연스럽게 경험할 수 있는 시스템을 설계했습니다. 조쉬 델슨은 “자신감이 넘치다가도 갑자기 완전히 당황하게 되는, 그런 아드레날린 러시를 만들고 싶었다”고 설명하며 게임의 독특한 난이도 곡선을 강조했습니다.
모두를 위한 세 가지 핵심 모드
애디 쉔은 다양한 플레이 스타일을 고려해 세 가지 핵심 모드로 구성되어 있습니다. 첫째, 스토리 모드는 플랫포밍 요소와 재치 있는 말장난, 그리고 점진적으로 어려워지는 방정식으로 이루어진 다섯 개의 레벨을 제공하며, 마지막에는 성적표 형식의 결과로 마무리됩니다. 둘째, 연습 모드는 게임화된 플래시카드 시스템처럼 작동합니다. 플레이어가 원하는 방정식 유형을 선택하여 1인칭 슈터의 사격장처럼 꾸며진 환경에서 반복적으로 문제를 풀며 훈련할 수 있습니다.
셋째, 멀티플레이어 모드에서는 더욱 풍부한 경험을 제공합니다. 콜 오브 듀티의 좀비 모드에서 영감을 받은 협동 플레이부터, 1대1 1인칭 슈터 모드, 이동하며 방정식을 해결하는 롤러코스터 방식의 스테이지, 그리고 팀워크가 중요한 협력 퍼즐 플랫포머까지 다채로운 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 특히 모든 멀티플레이어 모드는 ‘코치 Co-op’ 방식으로 진행되어, 부모와 자녀가 함께 플레이하며 문제를 해결할 수 있도록 설계된 점이 돋보입니다. 실제로 워싱턴 D.C. 쇼케이스에서는 한 아버지와 아들이 1대1 모드를 한 시간 동안 쉬지 않고 즐기는 모습이 목격되기도 했습니다.
교육용이 아닌 ‘즐거운 방과 후 게임’
교육적인 요소를 담고 있음에도 불구하고, 개발팀은 애디 쉔을 교육용 도구로 홍보하지 않기 위해 신중한 태도를 보이고 있습니다. 조쉬 델슨은 “누군가에게 무언가를 가르치려는 게임이 아니다. 단지 수학을 통해 즐거운 시간을 보내게 하고 싶을 뿐”이라고 설명합니다. 이 게임은 수업이 끝난 후 자연스럽게 즐길 수 있는 ‘방과 후 게임’에 가깝습니다. 이전 세대가 수업 후 브라우저 게임을 켰던 것처럼, 학생들이 자연스럽게 손이 가는 게임을 목표로 하고 있습니다.
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글로벌 확장 가능성을 품은 게임
애디 쉔은 현재 미국 시장 출시를 중심으로 준비되고 있지만, 개발팀은 이미 글로벌 확장 가능성도 함께 검토하고 있습니다. 숫자는 그 자체로 하나의 언어이며, 수학을 풀며 즐기는 핵심 경험은 문화권을 넘어 자연스럽게 전달될 수 있기 때문입니다. 화려하고 스타일리시한 아트 스타일이 플레이어의 관심을 끌고, 발사체와 방정식으로 구성된 휠 기반 시스템이 게임플레이의 재미를 완성합니다. 조쉬 델슨의 말처럼 처음에는 “뭔가 웃기네”라고 생각하며 시작한 플레이어도, 30초가 지나면 “이거 진짜 재미있다”는 반응을 보이곤 합니다. 현재는 영어 버전으로만 제공되지만, 애디 쉔은 전 세계 학생과 부모, 그리고 수학을 좋아하는 사람들까지 폭넓게 공감할 수 있는 경험을 담고 있습니다.
출처: 동아일보
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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