2026년 3월 25일, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 2024년 국내외 게임산업 현황을 총망라한 ‘2025 대한민국 게임백서’를 발간했습니다. 이번 백서는 한국 게임 산업이 양적인 성장을 지속했음에도 불구하고, 그 성장세가 이전보다 완만해졌음을 명확히 보여주고 있습니다. 특히 모바일 게임이 여전히 시장의 과반을 점유하는 가운데, 콘솔 게임의 약진이 두드러져 한국 시장의 변화와 향후 전략에 대한 깊은 고민이 필요하다는 분석이 나오고 있습니다.
2024년 한국 게임산업, 매출 23조 원 돌파했지만 성장 엔진은 ‘둔화’
이번 ‘2025 대한민국 게임백서’에 따르면, 2024년 국내 게임산업 총 매출액은 약 23조 8,515억 원을 기록하며 꾸준한 성장세를 이어갔습니다. 하지만 전년 대비 성장률은 3.9%로 집계되어, 지난 몇 년간의 가파른 성장세에 비해 다소 완만해진 모습을 보였습니다. 수출액 또한 85억 346만 달러(한화 약 11조 5,985억 원)로, 전년 대비 1.3% 성장에 그쳐 수출 부문에서도 성장 둔화가 뚜렷했습니다.
세계 게임 시장 규모는 2024년 기준 전년 대비 0.7% 증가한 2,200억 7,100만 달러로 추산됩니다. 이 가운데 한국 게임산업은 7.2%의 세계 시장 점유율을 기록하며 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 유지했습니다. 이는 글로벌 시장의 전반적인 성장 둔화 속에서도 한국 게임이 나름의 경쟁력을 유지하고 있음을 보여주지만, 국내외 성장률 둔화는 장기적인 관점에서 새로운 성장 동력 발굴의 필요성을 시사합니다. 한편, 수입액은 전년 대비 3.2% 줄어든 2억 4,557만 4,000달러(한화 약 3,349억 원)로 나타났습니다.
모바일 왕국 속 콘솔의 반란: 플랫폼별 희비 교차
플랫폼별 매출을 살펴보면 여전히 모바일 게임이 한국 시장의 ‘왕좌’를 굳건히 지키고 있습니다. 2024년 모바일 게임은 14조 710억 원의 매출로 전체의 59.0%를 차지하며 과반을 점유했습니다. 성장률은 3.4%를 기록했습니다. PC 게임은 6조 94억 원(25.2%)으로 그 뒤를 이었으며, 2.0%의 성장률을 보였습니다.
특히 주목할 점은 콘솔 게임의 약진입니다. 2024년 콘솔 게임은 1조 1,836억 원(5.0%)의 매출을 기록했으며, 전년 대비 4.8%라는 가장 높은 성장률을 달성했습니다. 이는 국내 게이머들의 콘솔 플랫폼에 대한 관심이 지속적으로 증가하고 있음을 보여주는 유의미한 지표입니다. 닌텐도 스위치, 플레이스테이션, 엑스박스 등 다양한 콘솔 기기의 보급 확대와 국내 대형 게임사들의 콘솔 타이틀 출시가 이러한 성장을 견인한 것으로 분석됩니다. 반면, 아케이드 게임은 2,759억 원(1.2%)으로 유일하게 3.2% 감소세를 보였습니다. 다만, 아케이드 게임장 수는 2023년부터 반등하며 소폭 증가하는 추세를 보였습니다.
PC방 시장은 매출액이 전년 대비 12.8% 성장하며 긍정적인 모습을 보였으나, 전체 사업체 수는 지속적으로 감소하는 경향을 보였습니다. 이는 소규모 PC방의 폐업과 대형화, 프리미엄화된 PC방 중심으로 시장이 재편되고 있음을 시사하며, 한국 게이머들이 고사양 환경과 쾌적한 시설을 선호하는 추세를 반영하는 것으로 보입니다.

글로벌 시장 재편 속 K-게임의 새로운 지향점은?
한국 게임의 국가별 수출 비중은 중국(29.7%), 동남아(20.6%), 북미(19.5%), 일본(8.3%) 순으로 나타났습니다. 특히 눈에 띄는 변화는 전년 대비 북미(4.7%p)와 중국(4.2%p) 시장 비중이 크게 확대되었다는 점입니다. 이는 한국 게임이 서구권의 거대 시장과 아시아 최대 시장인 중국에서 경쟁력을 키우고 있음을 보여주며, 향후 K-게임의 글로벌 전략이 이들 지역에 더욱 집중될 가능성을 시사합니다. 과거 특정 지역에 편중되었던 수출 시장이 다변화되고 있다는 긍정적인 신호로도 해석될 수 있습니다.
콘진원의 유현석 원장직무대행은 이번 백서 발간에 대해 “국내 게임산업의 현주소를 정밀하게 진단하고 미래 전략을 설계하는 데 중추적인 이정표가 될 것”이라며, “앞으로도 K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있도록 데이터 기반의 체계적인 지원을 아끼지 않겠다”고 강조했습니다. 이는 성장 둔화라는 과제 앞에서 한국 게임 산업이 나아가야 할 방향에 대한 정부 기관의 고민과 의지를 엿볼 수 있는 대목입니다.
🎮 이 게임 어디서 살까? (파트너스 활동 일환)
🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.인력 유입과 구조적 과제: 지속 가능한 성장을 위한 제언
2024년 국내 게임산업 종사자 수는 전년 대비 3.1% 증가한 총 8만 7,576명으로 집계되었습니다. 이 중 게임 제작 및 배급업 종사자가 5만 4,285명(62.0%), 유통업 종사자가 3만 3,291명(38.0%)을 차지하며, 여전히 제작과 배급 중심의 산업 구조가 견고하게 유지되고 있음을 보여줍니다. 종사자 수 증가는 산업의 활력을 나타내는 긍정적인 신호이지만, 특정 플랫폼 쏠림 현상과 중소 개발사의 인력난 등 구조적인 과제 또한 간과할 수 없습니다.
이번 ‘2025 대한민국 게임백서’는 한국 게임 산업이 양적 성장을 이뤘지만, 이제는 질적 성장과 지속 가능한 성장 동력 발굴에 집중해야 할 시점임을 분명히 보여주고 있습니다. 모바일 시장의 포화와 글로벌 경쟁 심화 속에서 콘솔 플랫폼의 약진은 새로운 기회를 제공하며, 북미 및 중국 시장 확대는 더욱 공격적인 해외 진출 전략의 필요성을 제기합니다. 또한, 인재 유출을 막고 핵심 기술 개발에 대한 투자를 확대하여 K-게임의 독자적인 경쟁력을 강화하는 것이 필수적일 것입니다.
콘솔 시장의 약진은 국내 개발사들에게 어떤 새로운 기회를 제공할까요? 그리고 한국 게임산업의 지속 가능한 성장을 위해 어떤 변화가 가장 시급하다고 생각하시나요? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 소중한 의견을 들려주세요.
출처: 게임메카
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
다른 게이머들과 자유롭게 이야기를 나눠보세요!
📦 관련 상품 추천 (파트너스 활동 일환)
🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.




