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#2162 LoL에서 가장 먼저 출시된 챔피언은? 0% 05/31 02:00

LoL에서 가장 먼저 출시된 챔피언은?

A 아리
B 애니 ✓
C 애쉬
D 티모

애니는 LoL 2009년 정식 출시 당시 40명의 초기 챔피언 중 하나였습니다.

e스포츠 0명 참여 정답률 0%
#2161 2023년, 국내 게임 개발사인 A사의 핵심 … 0% 05/31 01:00

2023년, 국내 게임 개발사인 A사의 핵심 개발자들이 대거 퇴사하며 업계에 큰 파장을 일으켰습니다. 이들이 퇴사 후 설립한 신생 개발사는 과거 A사의 어떤 게임 IP를 활용하여 신작을 개발하겠다고 발표하여 주목받았나요?

A 아키에이지
B 블레스 언리쉬드
C 아이온
D 테라 ✓

퇴사한 개발자들은 과거 블루홀(현 크래프톤)에서 '테라' 개발에 참여했던 인력들로, 퇴사 후 '프로젝트 윈'(가칭)이라는 이름으로 '테라' IP를 활용한 신작 개발을 추진 중이라고 밝혔습니다. 이는 과거 성공했던 IP의 재해석 가능성을 보여주며 많은 기대를 모았습니다.

뉴스 기반 0명 참여 정답률 0%
#2160 다크 소울에서 "YOU DIED" 메시지의 색상… 0% 05/31 00:00

다크 소울에서 "YOU DIED" 메시지의 색상은?

A 빨간색 ✓
B 흰색
C 빨간색 그라데이션
D 주황색

다크 소울의 상징적인 "YOU DIED" 메시지는 빨간 글씨로 화면에 표시됩니다.

레트로 상식 0명 참여 정답률 0%
#2159 최초의 상업용 비디오 게임 콘솔은? 0% 05/30 23:00

최초의 상업용 비디오 게임 콘솔은?

A Atari 2600
B Magnavox Odyssey ✓
C ColecoVision
D Intellivision

Magnavox Odyssey는 1972년 출시된 최초의 상업용 가정용 비디오 게임 콘솔입니다.

랜덤 0명 참여 정답률 0%
#2158 오버워치의 원래 개발 프로젝트 코드명은? 0% 05/30 22:00

오버워치의 원래 개발 프로젝트 코드명은?

A Prometheus
B Titan ✓
C Phoenix
D Olympus

오버워치는 취소된 MMO 프로젝트 "타이탄(Titan)"의 자산과 컨셉을 일부 활용하여, FPS로 재탄생한 게임입니다.

고난이도 0명 참여 정답률 0%
#2157 2024년 6월 출시된 '엘든 링: 황금 나무의… 0% 05/30 21:00

2024년 6월 출시된 '엘든 링: 황금 나무의 그림자' 확장팩에서, 플레이어들이 새롭게 탐험하게 될 주요 지역의 이름은 무엇인가요?

A 안개의 땅
B 잿더미의 땅
C 그림자 땅 ✓
D 빛나는 땅

엘든 링의 DLC '황금 나무의 그림자'는 '그림자 땅'이라는 새로운 지역을 배경으로 합니다. 이 지역은 원래 황금 나무의 영향을 받지 않았던 곳으로, 미켈라와 관련된 비밀을 간직하고 있습니다.

신작 0명 참여 정답률 0%
#2156 마리오의 원래 이름은? 0% 05/30 20:00

마리오의 원래 이름은?

A 점프맨 ✓
B 미스터 비디오
C 루이지
D 레드맨

마리오는 1981년 동키콩에 처음 등장했을 때 "점프맨(Jumpman)"이라는 이름이었습니다.

인기 게임 0명 참여 정답률 0%
#2155 LoL에서 가장 먼저 출시된 챔피언은? 0% 05/30 19:00

LoL에서 가장 먼저 출시된 챔피언은?

A 아리
B 애니 ✓
C 애쉬
D 티모

애니는 LoL 2009년 정식 출시 당시 40명의 초기 챔피언 중 하나였습니다.

게임 역사 0명 참여 정답률 0%
#2154 언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite) 기술의… 0% 05/30 18:00

언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite) 기술의 주요 목적은?

A 실시간 레이트레이싱
B 가상화된 지오메트리 ✓
C 글로벌 일루미네이션
D 절차적 생성

나나이트는 영화급 수억 개의 폴리곤을 실시간으로 렌더링하기 위한 가상화 지오메트리 시스템입니다.

e스포츠 0명 참여 정답률 0%
#2153 최근 무료 게임(F2P) 시장에서 '배틀패스'… 0% 05/30 17:00

최근 무료 게임(F2P) 시장에서 '배틀패스' 시스템이 큰 인기를 얻으면서, 게임사들은 이를 통해 꾸준한 수익을 창출하고 있습니다. '배틀패스' 시스템은 일반적으로 어떤 방식으로 플레이어에게 보상을 제공하나요?

A 게임 내 재화로 구매한 아이템을 일정 시간 사용하면 영구적으로 획득할 수 있습니다.
B 일정 기간 동안 게임을 꾸준히 플레이하거나 특정 미션을 달성하면 다양한 보상을 단계적으로 지급합니다. ✓
C 무작위 확률에 기반한 '뽑기' 시스템을 통해 희귀 아이템을 얻을 기회를 제공합니다.
D 게임 내에서 획득한 점수로 경쟁 순위를 매겨, 상위 랭커에게만 특별한 보상을 지급합니다.

배틀패스 시스템은 플레이어가 게임을 즐기면서 경험치나 포인트를 쌓아 레벨을 올리고, 각 레벨마다 스킨, 재화, 아이템 등 다양한 보상을 얻는 방식입니다. 이는 플레이어의 꾸준한 게임 참여를 유도하는 동시에, 추가적인 프리미엄 배틀패스를 구매하여 더 많은 보상을 얻도록 하여 게임사의 주요 수익원이 되고 있습니다.

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