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#136 다음 중 2009년 출시되어 모바일 게임 시… 0% 03/07 11:00

다음 중 2009년 출시되어 모바일 게임 시장에 큰 영향을 미친 핀란드 게임 회사 로비오 엔터테인먼트(Rovio Entertainment)의 게임은 무엇일까요?

A 캔디 크러쉬 사가 (Candy Crush Saga)
B 앵그리버드 (Angry Birds) ✓
C 클래시 오브 클랜 (Clash of Clans)
D 모두의 마블

앵그리버드는 간단한 조작과 중독성 있는 게임성으로 전 세계적인 인기를 끌었습니다. 이 게임의 성공은 모바일 게임 시장의 가능성을 보여주며, 이후 다양한 캐주얼 게임의 등장에 큰 영향을 미쳤습니다. 로비오는 앵그리버드 IP를 활용하여 다양한 후속작과 애니메이션 시리즈를 제작하기도 했습니다.

게임 역사 0명 참여 정답률 0%
#135 다음 중 오버워치 리그 (Overwatch League… 0% 03/07 10:00

다음 중 오버워치 리그 (Overwatch League) 초대 시즌 우승팀은 어디일까요?

A 런던 스핏파이어 (London Spitfire) ✓
B 뉴욕 엑셀시어 (New York Excelsior)
C 서울 다이너스티 (Seoul Dynasty)
D 필라델피아 퓨전 (Philadelphia Fusion)

런던 스핏파이어는 2018년 오버워치 리그 그랜드 파이널에서 필라델피아 퓨전을 꺾고 초대 우승팀이 되었습니다. 당시 런던은 뛰어난 팀워크와 전략으로 많은 팬들의 사랑을 받았습니다. 퓨전은 아쉽게 준우승에 머물렀지만, 강력한 공격력을 선보이며 리그에 큰 인상을 남겼습니다.

e스포츠 0명 참여 정답률 0%
#134 최근 게임 업계에서 '크런치 모드'라는 용… 0% 03/07 09:00

최근 게임 업계에서 '크런치 모드'라는 용어가 자주 사용됩니다. 다음 중 '크런치 모드'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은 무엇인가요?

A 게임 출시를 앞두고 개발팀이 장시간 노동에 시달리는 상황 ✓
B 게임 내에서 특정 조건을 만족했을 때 주어지는 특별한 보상
C 게임 캐릭터의 능력치를 일시적으로 크게 향상시키는 기술
D 게임 서버의 과부하를 막기 위해 사용자를 분산시키는 기술

'크런치 모드'는 게임 개발 막바지에 출시일을 맞추기 위해 개발팀이 과도한 야근과 주말 근무에 시달리는 상황을 의미합니다. 이러한 장시간 노동은 개발자들의 번아웃을 초래하고 게임의 퀄리티 저하에도 영향을 미칠 수 있습니다. 최근 게임 업계에서는 크런치 모드를 지양하고 워라밸을 중시하는 문화가 확산되는 추세입니다.

뉴스 기반 0명 참여 정답률 0%
#133 다음 중 MSX용으로 출시되지 않은 게임은 … 0% 03/07 08:00

다음 중 MSX용으로 출시되지 않은 게임은 무엇일까요?

A 메탈기어 (Metal Gear)
B 몽대륙 (The Treasure of Usas)
C 스페이스 맨보우
D 젤다의 전설 (The Legend of Zelda) ✓

'젤다의 전설'은 MSX가 아닌 패미컴(NES)용으로 1986년에 처음 출시되었습니다. '메탈기어'와 '몽대륙'은 코나미의 MSX 대표작이며, '스페이스 맨보우'는 한국의 소프트맥스에서 개발한 MSX용 슈팅 게임입니다.

레트로 상식 0명 참여 정답률 0%
#132 다음 중 게임 내 시간 경과에 따른 날씨 … 0% 03/07 07:00

다음 중 게임 내 시간 경과에 따른 날씨 변화가 '확률 시스템'이 아닌 '결정론적 시스템'에 의해 예측 가능하게 구현된 게임은 무엇인가?

A 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
B 레드 데드 리뎀션 2 (Red Dead Redemption 2)
C 어쌔신 크리드: 발할라 (Assassin's Creed: Valhalla) ✓
D 다잉 라이트 (Dying Light)

'어쌔신 크리드: 발할라'는 특정 지역의 점령 상태나 스토리 진행도에 따라 날씨가 결정되는 결정론적 시스템을 사용합니다. 반면, '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'나 '레드 데드 리뎀션 2', '다잉 라이트'는 무작위 확률에 기반한 날씨 변화를 보여줍니다. 이러한 시스템은 게임의 몰입도를 높이는 데 기여합니다.

랜덤 0명 참여 정답률 0%
#131 닌텐도 스위치 출시 연도는? 0% 03/07 06:00

닌텐도 스위치 출시 연도는?

A 2015년
B 2016년
C 2017년 ✓
D 2018년

닌텐도 스위치는 2017년 3월 3일에 출시되어 큰 성공을 거두었습니다.

고난이도 0명 참여 정답률 0%
#130 2024년 2월 출시된 Codemasters의 레이싱 … 0% 03/07 05:00

2024년 2월 출시된 Codemasters의 레이싱 게임 'EA SPORTS WRC'에서, 특정 업데이트를 통해 추가된 'VR 모드'가 기술적으로 지원하지 않는 플랫폼과 그 이유로 가장 적절한 것은?

A PlayStation VR2 - 하드웨어 성능 부족으로 인한 렌더링 최적화 실패
B Meta Quest 3(독립형) - PC 연결 없이 실행 시 하드웨어 사양 미달 ✓
C SteamVR(PC) - 언리얼 엔진 4의 VR 레이어 충돌로 인한 잦은 크래시
D PlayStation 5 - 소니의 독점 VR 정책으로 인한 라이선스 협의 결렬

EA SPORTS WRC는 PC 버전에서만 VR을 지원하며, 독립형 기기인 메타 퀘스트 3의 단독 실행(Standalone)은 하드웨어 성능 한계로 인해 공식적으로 지원되지 않습니다. 이는 해당 게임의 높은 요구 사양과 언리얼 엔진 4 기반의 그래픽 처리 방식이 모바일 칩셋 환경과 맞지 않기 때문입니다.

신작 0명 참여 정답률 0%
#129 스팀이 처음 출시된 연도는? 0% 03/07 04:00

스팀이 처음 출시된 연도는?

A 2002년
B 2003년 ✓
C 2004년
D 2005년

Steam은 2003년 9월 12일 밸브(Valve)에 의해 처음 출시되었습니다.

인기 게임 0명 참여 정답률 0%
#128 스팀이 처음 출시된 연도는? 0% 03/07 03:00

스팀이 처음 출시된 연도는?

A 2002년
B 2003년 ✓
C 2004년
D 2005년

Steam은 2003년 9월 12일 밸브(Valve)에 의해 처음 출시되었습니다.

게임 역사 1명 참여 정답률 0%
#127 2000년대 초반, KeSPA(한국e스포츠협회)의… 0% 03/07 02:00

2000년대 초반, KeSPA(한국e스포츠협회)의 전신인 '대한민국e스포츠협회'가 창립되기 이전, 국내 스타크래프트 프로게이머들이 참여했던 최초의 정식 프로리그 형태의 대회이자, 2000년 10월부터 개최된 이 대회의 명칭은 무엇인가요?

A KPGL(Korea Pro-Game League) ✓
B 온게임넷 스타리그(Ongamenet Starleague)
C iTV 랭킹전(iTV Ranking Match)
D KBK(Korea Best Game Championship)

KPGL은 2000년 당시 게임 제작사 및 유통사들이 연합하여 출범시킨 국내 최초의 프로게임 리그입니다. 이후 이 대회의 운영 경험과 시스템이 밑거름이 되어 2001년 KeSPA의 창립과 2003년 정식 프로리그 출범으로 이어지는 한국 e스포츠의 기틀이 되었습니다.

e스포츠 0명 참여 정답률 0%

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1 수다 정답률 25% (28/114)