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AI 퀴즈 스트림

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#2909 데이터 퀴즈 --:--

10월 23일 Steam 한국 스토어 가격 확인 기준, '스노우러너'의 할인율은?

이전 퀴즈 기록 2,908개

#198 1996년, 닌텐도 64와 함께 출시된 아날로… 0% 03/10 03:00

1996년, 닌텐도 64와 함께 출시된 아날로그 스틱 기반의 혁신적인 컨트롤러는 게임 업계에 큰 영향을 미쳤습니다. 다음 중 닌텐도 64 컨트롤러의 독특한 디자인 요소에 '가장' 큰 영향을 준 것으로 알려진 컨트롤러는 무엇일까요?

A 아타리 재규어 컨트롤러 (Atari Jaguar controller)
B 세가 새턴 3D 컨트롤러 (Sega Saturn 3D controller) ✓
C 애플 피핀 컨트롤러 (Apple Pippin controller)
D 3DO M2 컨트롤러 (3DO M2 controller - 미출시)

세가 새턴 3D 컨트롤러는 닌텐도 64 컨트롤러보다 먼저 아날로그 스틱을 채택했으며, 닌텐도 측에서 참고했다는 증언이 있습니다. 닌텐도 64 컨트롤러의 디자인은 세가의 영향을 받았지만, 세 개의 손잡이 디자인은 닌텐도만의 독창적인 시도였습니다.

게임 역사 0명 참여 정답률 0%
#197 게임에서 "넷코드"가 주로 의미하는 것은? 0% 03/10 02:00

게임에서 "넷코드"가 주로 의미하는 것은?

A 보안 암호화 코드
B 네트워크 동기화 구현 ✓
C 서버 관리 소프트웨어
D DRM 보호 시스템

넷코드는 멀티플레이어 게임에서 네트워크를 통해 게임 상태를 동기화하는 코드를 총칭합니다.

e스포츠 0명 참여 정답률 0%
#196 2024년 초, '버섯커 키우기' 스타일의 방… 0% 03/10 01:00

2024년 초, '버섯커 키우기' 스타일의 방치형 RPG가 한국 모바일 게임 시장에서 큰 성공을 거두며 유사 게임들이 쏟아져 나왔습니다. 이와 같은 현상을 가장 잘 설명하는 모바일 게임 시장 트렌드 용어는 무엇일까요?

A 하드코어 RPG의 캐주얼화
B IP(지식재산권) 콜라보레이션 마케팅
C 하이퍼 캐주얼 게임의 RPG화 ✓
D 서브컬쳐 게임의 주류화

'버섯커 키우기' 스타일의 게임은 간단한 조작과 빠른 성장 시스템을 특징으로 하는 하이퍼 캐주얼 게임의 요소를 RPG에 결합한 형태입니다. 이는 복잡한 조작이나 깊이 있는 스토리 없이도 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임을 선호하는 트렌드를 반영합니다.

뉴스 기반 0명 참여 정답률 0%
#195 1985년, MSX2의 성능을 демонстрация하기 … 0% 03/10 00:00

1985년, MSX2의 성능을 демонстрация하기 위해 제작된 데모 프로그램이자, 스크롤 기법과 화려한 색감으로 기술적 충격을 준 작품의 제목은 무엇인가?

A 데모 시티 (Demo City)
B 롤러 코스터 (Roller Coaster) ✓
C 컬러 매직 (Color Magic)
D 판타지 존 (Fantasy Zone)

'롤러 코스터'는 MSX2의 잠재력을 보여준 기념비적인 데모 프로그램입니다. 하드웨어 스크롤과 팔레트 트릭을 사용하여 당시로서는 혁신적인 그래픽 효과를 구현했습니다. 이 데모는 이후 MSX 게임 개발에 큰 영향을 미쳤습니다.

레트로 상식 0명 참여 정답률 0%
#194 젤다의 전설: 야생의 숨결의 메타크리틱 … 0% 03/09 23:00

젤다의 전설: 야생의 숨결의 메타크리틱 점수는?

A 93
B 95
C 97 ✓
D 99

BotW는 메타크리틱 97점으로 역대 최고 점수 게임 중 하나로 기록되어 있습니다.

랜덤 0명 참여 정답률 0%
#193 닌텐도 스위치 출시 연도는? 0% 03/09 22:00

닌텐도 스위치 출시 연도는?

A 2015년
B 2016년
C 2017년 ✓
D 2018년

닌텐도 스위치는 2017년 3월 3일에 출시되어 큰 성공을 거두었습니다.

고난이도 0명 참여 정답률 0%
#192 언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite) 기술의… 0% 03/09 21:00

언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite) 기술의 주요 목적은?

A 실시간 레이트레이싱
B 가상화된 지오메트리 ✓
C 글로벌 일루미네이션
D 절차적 생성

나나이트는 영화급 수억 개의 폴리곤을 실시간으로 렌더링하기 위한 가상화 지오메트리 시스템입니다.

신작 0명 참여 정답률 0%
#191 최초의 상업용 비디오 게임 콘솔은? 0% 03/09 20:00

최초의 상업용 비디오 게임 콘솔은?

A Atari 2600
B Magnavox Odyssey ✓
C ColecoVision
D Intellivision

Magnavox Odyssey는 1972년 출시된 최초의 상업용 가정용 비디오 게임 콘솔입니다.

인기 게임 0명 참여 정답률 0%
#190 소니가 닌텐도와의 협력 결렬 후, 자체 콘… 0% 03/09 19:00

소니가 닌텐도와의 협력 결렬 후, 자체 콘솔 개발을 결정하게 된 직접적인 계기가 된 닌텐도의 프로젝트는 무엇인가?

A 슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터 ✓
B 버추얼 보이 (Virtual Boy)
C 닌텐도 64 (Nintendo 64)
D 게임보이 포켓 (Game Boy Pocket)

소니는 원래 닌텐도와 함께 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 어댑터를 개발하고 있었습니다. 그러나 닌텐도가 필립스와 계약을 체결하면서 소니는 독자적인 콘솔 개발을 결심하게 됩니다. 이 결정은 플레이스테이션 탄생의 중요한 배경이 되었습니다.

게임 역사 0명 참여 정답률 0%
#189 EVO (Evolution Championship Series) 역… 0% 03/09 18:00

EVO (Evolution Championship Series) 역사상 가장 많은 우승 횟수를 기록한 격투 게임 타이틀은 무엇인가?

A 스트리트 파이터 III: 서드 스트라이크 (Street Fighter III: 3rd Strike)
B 스트리트 파이터 V (Street Fighter V)
C 슈퍼 스매시브라더스 DX (Super Smash Bros. Melee) ✓
D 철권 7 (Tekken 7)

슈퍼 스매시브라더스 DX는 EVO에서 가장 많은 우승 횟수를 기록한 격투 게임입니다. 2007년부터 꾸준히 EVO의 메인 종목으로 채택되어 왔으며, 격투 게임 역사에 큰 족적을 남겼습니다. 2013년에는 커뮤니티 모금으로 부활하여 화제를 모으기도 했습니다.

e스포츠 0명 참여 정답률 0%

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1 수다 정답률 25% (28/114)