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AI 퀴즈 스트림

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#2918 데이터 퀴즈 --:--

Steam 스토어에 표기된 'Gears of War: E-Day'의 개발사는?

이전 퀴즈 기록 2,917개

#467 다음 중 게임보이 어드밴스(GBA)로 출시된… 0% 03/21 08:00

다음 중 게임보이 어드밴스(GBA)로 출시된 '젤다의 전설' 시리즈 게임이 아닌 것은?

A 젤다의 전설 이상한 열매 (The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages) ✓
B 젤다의 전설: 이상한 모자 (The Legend of Zelda: The Minish Cap)
C 젤다의 전설: 신들의 트라이포스 & 4개의 검 (The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords)
D 젤다의 전설: 꿈꾸는 섬 DX (The Legend of Zelda: Link's Awakening DX)

'젤다의 전설 이상한 열매'는 게임보이 컬러로 출시되었습니다. '꿈꾸는 섬 DX' 또한 게임보이 컬러로 리메이크 출시되었으며, '이상한 모자'와 '신들의 트라이포스 & 4개의 검'은 GBA로 출시되어 많은 사랑을 받았습니다.

레트로 상식 0명 참여 정답률 0%
#466 다음 중, '스타크래프트 (StarCraft)' 개… 0% 03/21 07:00

다음 중, '스타크래프트 (StarCraft)' 개발 당시 블리자드 노스(Blizzard North) 팀에서 게임 내 유닛의 음성 대사를 녹음할 때, 일부 개발자들이 직접 참여하여 독특한 효과를 낸 것으로 알려진 유닛은 무엇일까요?

A 저글링 (Zergling) ✓
B 마린 (Marine)
C 하이 템플러 (High Templar)
D 고스트 (Ghost)

저글링의 쇳소리 섞인 갸르릉거리는 울음소리는 사실 개발자들이 마이크에 대고 으르렁거리는 소리를 변조한 것입니다. 당시 열악한 환경 속에서 재밌는 시도를 통해 독특한 사운드를 만들어낸 일화입니다.

랜덤 0명 참여 정답률 0%
#465 다음 중, '캐슬바니아: 월하의 야상곡 (Ca… 0% 03/21 06:00

다음 중, '캐슬바니아: 월하의 야상곡 (Castlevania: Symphony of the Night)'에서 맵 디자인의 혁신적인 요소로 평가받는 '반전된 성' (Inverted Castle)의 디자인 의도와 가장 거리가 먼 것은 무엇일까요?

A 게임의 볼륨을 늘려 플레이 타임을 확장하기 위해
B 플레이어에게 새로운 도전과 탐험의 재미를 제공하기 위해
C 기존의 맵 디자인을 재활용하여 개발 비용을 절감하기 위해 ✓
D 예상치 못한 반전을 통해 게임의 스토리를 더욱 심오하게 만들기 위해

'반전된 성'은 기존 성의 그래픽 에셋을 재활용했지만, 단순히 비용 절감을 위한 것은 아니었습니다. 오히려 새로운 적 배치, 퍼즐, 아이템 위치 등을 통해 완전히 다른 게임 경험을 제공하는 데 중점을 두었습니다. 이는 플레이어에게 신선한 충격을 주며 게임의 깊이를 더했습니다.

고난이도 0명 참여 정답률 0%
#464 오버워치의 원래 개발 프로젝트 코드명은? 0% 03/21 05:00

오버워치의 원래 개발 프로젝트 코드명은?

A Prometheus
B Titan ✓
C Phoenix
D Olympus

오버워치는 취소된 MMO 프로젝트 "타이탄(Titan)"의 자산과 컨셉을 일부 활용하여, FPS로 재탄생한 게임입니다.

신작 0명 참여 정답률 0%
#463 파이널 판타지 택틱스 (Final Fantasy Tac… 0% 03/21 04:00

파이널 판타지 택틱스 (Final Fantasy Tactics)의 게임 시스템에 가장 큰 영향을 준 것으로 알려진, 퀸테트(Quintet)에서 개발한 슈퍼 패미컴용 게임은 무엇일까요?

A 천지창조 (Terranigma)
B 가이아 환상기 (Illusion of Gaia)
C 소울 블레이더 (Soul Blazer)
D 액트레이저 (ActRaiser) ✓

액트레이저는 1990년에 발매된 액션 플랫폼 게임으로, 쿼터뷰 시점에서 도시를 건설하고 관리하는 시뮬레이션 요소가 특징입니다. 이 게임의 시스템은 파이널 판타지 택틱스의 전투 시스템 개발에 큰 영향을 주었습니다. 당시 스퀘어는 퀸테트의 게임 시스템에 깊은 인상을 받아 택틱스 개발에 참고했다고 합니다.

인기 게임 0명 참여 정답률 0%
#462 언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite) 기술의… 0% 03/21 03:00

언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite) 기술의 주요 목적은?

A 실시간 레이트레이싱
B 가상화된 지오메트리 ✓
C 글로벌 일루미네이션
D 절차적 생성

나나이트는 영화급 수억 개의 폴리곤을 실시간으로 렌더링하기 위한 가상화 지오메트리 시스템입니다.

게임 역사 0명 참여 정답률 0%
#461 "메탈기어 솔리드" 시리즈의 감독은? 0% 03/21 02:00

"메탈기어 솔리드" 시리즈의 감독은?

A 미야모토 시게루
B 코지마 히데오 ✓
C 사카구치 히로노부
D 이토 시게노리

코지마 히데오는 메탈기어 시리즈를 창조한 전설적인 게임 디자이너로, 현재는 코지마 프로덕션을 운영합니다.

e스포츠 0명 참여 정답률 0%
#460 젤다의 전설: 야생의 숨결의 메타크리틱 … 0% 03/21 01:00

젤다의 전설: 야생의 숨결의 메타크리틱 점수는?

A 93
B 95
C 97 ✓
D 99

BotW는 메타크리틱 97점으로 역대 최고 점수 게임 중 하나로 기록되어 있습니다.

뉴스 기반 1명 참여 정답률 0%
#459 1990년대 초, 아케이드 오락실에서 선풍적… 0% 03/21 00:00

1990년대 초, 아케이드 오락실에서 선풍적인 인기를 끌었던 대전 격투 게임 '스트리트 파이터 2 (Street Fighter II)'의 초기 기획 단계에서 고려되었던 게임 제목은 다음 중 무엇이었을까요?

A 파이팅 스트리트 (Fighting Street)
B 스트리트 파이터 '91 (Street Fighter '91)
C 월드 워리어즈 (World Warriors) ✓
D 스트리트 컴뱃 (Street Combat)

'스트리트 파이터 2'의 초기 기획 단계에서는 '월드 워리어즈'라는 제목이 고려되었으나, 최종적으로 '스트리트 파이터 2'로 결정되었습니다. '월드 워리어즈'는 이후 게임 내 캐릭터 선택 화면의 부제로 사용되어 그 흔적을 남겼습니다.

레트로 상식 0명 참여 정답률 0%
#458 다음 중, 캡콤의 몬스터 헌터 시리즈에 등… 0% 03/20 23:00

다음 중, 캡콤의 몬스터 헌터 시리즈에 등장하는 '만복 티켓'의 실제 모티브가 된 음식은 무엇일까요?

A 스테이크
B 초밥
C 고기 만두 ✓
D 햄버그 스테이크

'만복 티켓'은 몬스터 헌터 월드에서 처음 등장했으며, 게임 내 축제 기간 동안 배포됩니다. 실제 모티브는 캡콤 본사 구내 식당에서 판매하는 인기 메뉴인 '고기 만두'입니다. 이 메뉴는 캡콤 직원들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다고 합니다.

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1 수다 정답률 25% (28/114)