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2023년, 글로벌 모바일 게임 시장에서 가장 큰 성장을 보인 하위 장르 중 하나는 무엇이며, 이는 주로 어떤 게임 플레이 메커니즘의 결합으로 나타나는가?
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#519 어몽어스(Among Us)에서 임포스터(Imposte…
어몽어스(Among Us)에서 임포스터(Imposter)가 크루원(Crewmate)인 척하며 미션을 수행하는 *척*하는 행위를 무엇이라고 부를까요?
페이크 태스크는 임포스터가 크루원인 척하며 가짜 미션을 수행하는 연기입니다. 이를 통해 알리바이를 만들거나 의심을 피할 수 있습니다. 숙련된 임포스터는 능숙한 페이크 태스크를 통해 크루원들을 속여 승리합니다.
#518 대한민국에서 게임 등급 심의 제도가 처음…
대한민국에서 게임 등급 심의 제도가 처음 도입된 해는 언제일까요?
한국에서는 1984년에 '게임기 및 게임 소프트웨어에 관한 법률'이 제정되면서 게임 등급 심의 제도가 처음 도입되었습니다. 당시에는 주로 아케이드 게임을 대상으로 했으며, 청소년 보호보다는 불법 복제 방지에 초점이 맞춰져 있었습니다. 이후 1999년에 영상물등급위원회가 게임 등급 심의를 담당하게 되면서 현재의 시스템으로 발전하게 됩니다.
#517 배틀그라운드(PUBG) e스포츠 프로 경기에…
배틀그라운드(PUBG) e스포츠 프로 경기에서, 다음 중 '기절' 상태의 팀원을 *가장 안전하게* 소생시키기 위한 전술로 적합하지 *않은* 것은 무엇일까요?
산탄총을 버리는 행위는 오히려 적에게 무기를 제공하는 꼴이 되므로 위험합니다. 연막탄, 엄폐 교전, 차량을 이용한 빠른 소생 모두 유효한 전술입니다. 프로 경기에서는 작은 실수가 패배로 이어질 수 있습니다.
#516 2024년, 마이크로소프트(Microsoft) 산하…
2024년, 마이크로소프트(Microsoft) 산하의 게임 개발사 제니맥스(ZeniMax)에서 진행된 대규모 정리 해고의 영향을 *가장 적게* 받은 개발 스튜디오는 어디일까요?
마이크로소프트는 2024년 제니맥스 전체에 걸쳐 대규모 감원을 실시했지만, 특히 '하이파이 러쉬 (Hi-Fi Rush)'를 개발한 탱고 게임웍스는 폐쇄되어 큰 논란이 되었습니다. 아케인 스튜디오 역시 감원 대상에 포함되었으며, 베데스다 게임 스튜디오 역시 일부 인력 감축이 있었습니다. 이드 소프트웨어는 상대적으로 영향을 적게 받았습니다.
#515 다음 중 1980년대 오락실에서 선풍적인 인…
다음 중 1980년대 오락실에서 선풍적인 인기를 끌었던 종스크롤 슈팅 게임은 무엇일까요?
갤러그는 1981년 남코에서 출시된 슈팅 게임으로, 단순하면서도 중독성 있는 게임성으로 큰 인기를 끌었습니다. 특히 갤러그의 '듀얼 파이터' 합체 기능은 당시 많은 게이머들에게 신선한 충격을 주었습니다.
#514 닌텐도의 본사가 위치한 도시는?
닌텐도의 본사가 위치한 도시는?
닌텐도는 1889년 교토에서 화투 제조 회사로 설립되어 현재까지 교토에 본사를 두고 있습니다.
#513 다음 중, 레벨 디자인에서 '교시적 디자인…
다음 중, 레벨 디자인에서 '교시적 디자인 (Didactic Design)' 원칙이 *가장* 두드러지게 적용된 게임의 예시는 무엇인가?
'교시적 디자인'은 플레이어가 게임 메커니즘을 명확하고 점진적으로 이해하도록 돕는 디자인 원칙입니다. 포탈 시리즈는 새로운 포탈 건 메커니즘을 안전한 환경에서 단계별로 소개하여 플레이어가 자연스럽게 학습하도록 유도하는 대표적인 예시입니다.
#512 GTA V의 개발사는?
GTA V의 개발사는?
Grand Theft Auto 시리즈는 Rockstar North가 개발하고 Rockstar Games가 퍼블리싱합니다.
#511 디아블로 2: 레저렉션에서 용병이 착용할 …
디아블로 2: 레저렉션에서 용병이 착용할 수 있는 룬워드 투구 중, '쏜즈 오라'를 제공하며, 적에게 받는 물리 피해를 반사하는 효과를 극대화하는 룬워드는 무엇일까요?
'가시(Bramble)' 룬워드는 높은 레벨의 '쏜즈 오라'를 제공하여 몬스터에게 큰 피해를 반사합니다. 특히 아마존이나 팔라딘 용병에게 착용시켜 근접 공격 몬스터를 상대할 때 효율적입니다. 갑옷에 제작하는 룬워드이지만, 투구에 착용 가능한 버그를 이용해 사용하기도 합니다.
#510 닌텐도가 게임 사업에 진출하기 전, 1960…
닌텐도가 게임 사업에 진출하기 전, 1960년대 후반에 시도했던 사업 아이템 중 다음 중 가장 이질적인 것은 무엇일까요?
닌텐도는 1960년대 후반, 다양한 사업 확장을 시도했습니다. 장난감 총, 울트라 핸드 등의 장난감 사업은 게임 사업과의 연관성이 있지만, 러브 호텔 운영은 상대적으로 이질적인 시도였습니다. 당시 일본 사회의 변화를 엿볼 수 있는 흥미로운 부분입니다.
