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AI 퀴즈 스트림

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#2927 데이터 퀴즈 --:--

10월 23일 Steam 한국 스토어 가격 확인 기준, 다음 중 할인 중이던 게임은?

이전 퀴즈 기록 2,926개

#686 다음 중, 8비트 게임기 시대에 주로 사용… 0% 03/30 11:00

다음 중, 8비트 게임기 시대에 주로 사용된 색상 팔레트 제한으로 인해 발생한 시각적 특징을 가장 잘 설명하는 용어는 무엇일까요?

A 레이 트레이싱 (Ray Tracing)
B 스프라이트 (Sprite) 깜빡임 ✓
C 텍스처 필터링 (Texture Filtering)
D 모션 캡처 (Motion Capture)

스프라이트 깜빡임은 8비트 게임기에서 하드웨어 성능의 한계로 인해 화면에 표시할 수 있는 스프라이트의 수가 제한되어 발생했습니다. 이를 해결하기 위해 스프라이트를 빠르게 번갈아 표시하는 방식으로 표현했는데, 이 때문에 깜빡이는 것처럼 보이는 현상이 나타났습니다. 이는 당시 게임 그래픽의 특징 중 하나입니다.

게임 역사 0명 참여 정답률 0%
#685 다음 중, e스포츠 팀 'T1'의 리그 오브 레… 0% 03/30 10:00

다음 중, e스포츠 팀 'T1'의 리그 오브 레전드(League of Legends) 팀에 2024년까지 소속되지 않았던 선수는 누구일까요?

A 페이커(Faker)
B 구마유시(Gumayusi)
C 데프트(Deft) ✓
D 케리아(Keria)

데프트(Deft)는 2024년에 T1이 아닌 Dplus KIA에서 활동했습니다. 페이커, 구마유시, 케리아는 T1 LoL 팀의 핵심 선수로 오랫동안 활약했습니다. 데프트는 뛰어난 원거리 딜러로, 다양한 팀에서 활약하며 LoL e스포츠 역사에 큰 족적을 남겼습니다.

e스포츠 0명 참여 정답률 0%
#684 2024년, 확률형 아이템 정보 공개 의무화 … 0% 03/30 09:00

2024년, 확률형 아이템 정보 공개 의무화 법안(게임산업법 개정안)이 시행됨에 따라, 게임사들이 의무적으로 공개해야 하는 정보가 아닌 것은 무엇일까요?

A 아이템 획득 확률
B 아이템의 종류 및 성능
C 아이템 획득에 소요된 평균 비용
D 아이템 제작에 참여한 개발자 명단 ✓

확률형 아이템 정보 공개 의무화 법안은 확률 정보, 종류, 획득 확률 등을 공개하도록 규정합니다. 아이템 제작에 참여한 개발자 명단은 공개 의무 사항에 포함되지 않습니다. 이 법안은 이용자의 알 권리를 보장하고, 게임사의 투명성을 높이는 데 목적이 있습니다.

뉴스 기반 1명 참여 정답률 0%
#683 다음 중, DOS 시절 추억의 경영 시뮬레이… 0% 03/30 08:00

다음 중, DOS 시절 추억의 경영 시뮬레이션 게임 'SimTower'에서, 호텔을 건설하기 위한 최소 층수는 몇 층이었을까요?

A 5층
B 10층 ✓
C 15층
D 20층

'SimTower'에서 호텔은 사무실, 상점 등 다른 시설보다 높은 등급의 시설로, 10층 이상일 때 건설 가능했습니다. 호텔 건설은 타워의 등급을 올리는 데 중요한 역할을 했습니다. 고급 호텔 건설은 더 많은 방문객을 유치하고 수익성을 높이는 데 기여했습니다.

레트로 상식 0명 참여 정답률 0%
#682 닌텐도 스위치 출시 연도는? 0% 03/30 07:00

닌텐도 스위치 출시 연도는?

A 2015년
B 2016년
C 2017년 ✓
D 2018년

닌텐도 스위치는 2017년 3월 3일에 출시되어 큰 성공을 거두었습니다.

랜덤 0명 참여 정답률 0%
#681 발로란트에서 듀얼리스트가 아닌 에이전트… 0% 03/30 06:00

발로란트에서 듀얼리스트가 아닌 에이전트는?

A 제트
B 레이즈
C 사이퍼 ✓
D 피닉스

사이퍼는 센티널 역할군으로, 카메라와 트랩와이어로 정보를 수집하는 역할입니다.

고난이도 0명 참여 정답률 0%
#680 위쳐 4(가칭, 프로젝트 폴라리스) 개발과 … 0% 03/30 05:00

위쳐 4(가칭, 프로젝트 폴라리스) 개발과 관련하여, CD Projekt Red가 2023년 공개한 기술 데모 'Sirius'에서 선보인, 언리얼 엔진 5의 '나나이트(Nanite)' 기술을 활용한 주된 개선 사항은 무엇이었을까요?

A 캐릭터 모델링의 폴리곤 수 대폭 증가 및 디테일 향상 ✓
B 오픈 월드 스트리밍 속도 및 로딩 시간 단축
C 실시간 레이 트레이싱 성능 최적화
D AI 기반 NPC 행동 패턴 다양성 증가

'Sirius' 데모에서 나나이트 기술은 주로 캐릭터 모델의 디테일 향상에 초점을 맞췄습니다. 나나이트는 영화 수준의 에셋을 게임에 직접 사용할 수 있게 해주어 개발 파이프라인을 혁신하고 시각적 충실도를 높입니다. 이를 통해 개발자들은 폴리곤 수 제한 없이 더욱 사실적인 캐릭터를 구현할 수 있게 됩니다.

신작 0명 참여 정답률 0%
#679 발로란트(Valorant)에서 '아이스박스(Iceb… 0% 03/30 04:00

발로란트(Valorant)에서 '아이스박스(Icebox)' 맵의 B사이트를 효과적으로 장악하기 위해, 바이퍼(Viper)가 설치할 수 있는 가장 깊숙한 위치의 장막(Toxic Screen) 설치 지점은 어디일까요?

A B사이트 컨테이너 뒤쪽 깊숙한 곳 ✓
B B사이트 입구 바로 앞
C B사이트 스노우맨(Snowman) 위치
D B사이트 옐로우(Yellow) 박스 뒤

바이퍼의 장막을 B사이트 컨테이너 뒤쪽 깊숙한 곳에 설치하면, 적의 진입을 효과적으로 차단하고 시야를 가려 B사이트 장악에 유리한 고지를 점할 수 있습니다. 이 위치는 적이 쉽게 파악하기 어렵고, 바이퍼가 안전하게 포지션을 잡을 수 있도록 돕습니다. 특히 아이스박스 B사이트는 진입로가 좁아 바이퍼의 스킬 활용도가 높은 맵입니다.

인기 게임 0명 참여 정답률 0%
#678 인디 게임 운동의 중요한 기폭제 중 하나… 0% 03/30 03:00

인디 게임 운동의 중요한 기폭제 중 하나였던 2008년 Experimental Gameplay Workshop에서 공개되지 않은 게임은 무엇인가?

A Spelunky
B Braid
C Passage
D Fez ✓

Fez는 2007년에 처음 공개되었지만, Experimental Gameplay Workshop에는 2011년에 발표되었습니다. 이 워크샵은 Braid, Spelunky, Passage와 같은 혁신적인 인디 게임들을 조명하며 인디 게임 개발자들에게 큰 영감을 주었습니다.

게임 역사 0명 참여 정답률 0%
#677 도타 2 인터내셔널(The International) 역… 0% 03/30 02:00

도타 2 인터내셔널(The International) 역사상, 우승 상금이 2000만 달러를 넘지 못한 마지막 해는 언제였을까요?

A 2016년
B 2015년
C 2014년
D 2017년 ✓

2017년 TI7의 우승 상금은 약 2470만 달러로, 2000만 달러를 넘지 못한 마지막 해였습니다. 2018년부터는 모든 TI의 우승 상금이 2000만 달러를 상회했습니다. TI10은 코로나 팬데믹으로 인해 연기되었음에도 불구하고, 역대 최고 상금 규모를 기록했습니다.

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1 수다 정답률 25% (28/114)