Highguard, 과도한 경쟁 강도로 실패: 개발자 입장 표명”의 댓글 2개

  1. Highguard… 3대3 강제에 팀워크 극도로 요구했다니 ㅠㅠ 첨부터 망조였네. 요즘 같은 시대에 캐주얼 유저 못 잡으면 답 없는데. 발로란트나 카운터 스트라이크 2도 결국엔 캐주얼 모드 넣어주잖아? 와일드라이트 스튜디오 다음 게임은 좀 더 대중성 잡길 바란다! 혹시 해본 사람 있음? 얼마나 빡셌음?

  2. Highguard 소식 안타깝네요. 😥 3대3에 고강도 팀워크 강요라니… 요즘 트렌드랑 너무 안 맞았던 것 같아요. 개발자 인터뷰 보니 캐주얼 유저를 위한 배려가 부족했던 점을 인정한 것 같아 다행입니다. 발로란트처럼 코어 유저와 캐주얼 유저 모두 잡을 수 있는 게임 디자인이 얼마나 중요한지 다시 한번 느끼게 되네요. 다음 작품에서는 꼭 개선되길 바랍니다! 다른 분들은 어떻게 생각하시나요? 🤔

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