십대 크레토스의 미숙한 여정: ‘갓 오브 워: 스파르타의 아들들’ 리뷰
소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 대표작 갓 오브 워 시리즈의 외전, 갓 오브 워: 스파르타의 아들들이 최근 게임 평단에서 다소 미온적인 평가를 받으며 게이머들의 이목을 집중시키고 있습니다. 이 작품은 시리즈의 주인공 크레토스와 그의 형제 데이모스가 스파르타 군에서 성장하던 시절을 배경으로 하는 프리퀄이자 메트로배니아 장르의 스핀오프를 표방합니다. 하지만 원작 시리즈의 장대한 액션 스펙터클과 거리가 먼 게임 플레이, 그리고 장르적 정체성 혼란으로 인해 아쉬움을 남겼다는 평이 지배적입니다.
정체성 혼란에 빠진 ‘메트로배니아’
스파르타의 아들들은 갓 오브 워라는 이름표를 달고 있지만, 기존 시리즈가 선사했던 압도적인 스케일과 잔혹하면서도 화려한 액션과는 거리가 멉니다. 대신 메트로배니아 장르의 탐색과 성장에 집중하려 했으나, 이마저도 독창적인 아이디어나 뛰어난 실행력을 보여주지 못해 평범함을 벗어나지 못했습니다. 미숙한 레벨 디자인과 때때로 어색하게 느껴지는 조작감은 플레이어들에게 혼란스러운 경험을 제공하며, 장르적 재미를 온전히 느끼기 어렵게 만들었습니다. 결과적으로 이 게임은 갓 오브 워의 이름값을 제대로 하지 못할 뿐 아니라, 메트로배니아로서도 특별한 매력을 발산하지 못하고 어중간한 위치에 머물렀다는 지적입니다.
미숙한 십대 크레토스와 ‘스쿠비 두’식 추적극
게임의 스토리는 갓 오브 워 1편의 비극적인 사건 이전에 성인 크레토스가 딸 칼리오페에게 자신의 과거 모험을 들려주는 액자식 구성으로 전개됩니다. 본편의 이야기는 혈기왕성하지만 의무에 충실했던 십대 크레토스가 스파르타 전사 시험에서 명성을 쌓기 시작할 무렵을 그립니다. 크레토스와 데이모스는 실종된 또 다른 십대 바실리스를 찾아 신화 속 괴물, 야수, 그리고 컬트 집단과 맞닥뜨리게 됩니다.
하지만 게임 속 십대 크레토스는 우리가 아는 ‘갓 오브 워’의 모습과는 사뭇 다릅니다. 그는 너무나 완고하고 의무와 규칙에 얽매여 있으며, 종종 데이모스에게 지나치게 경건하고 거만하게 굴기도 합니다. 바실리스를 추적하는 과정은 마치 ‘스쿠비 두’ 미스터리를 연상시킵니다. 단서를 쫓아 한 장소에 도착하면, 크레토스는 늘 몇 분 또는 몇 시간 늦게 도착하여 대상을 놓치고 마는 상황이 반복됩니다. “아쉽게도 놓쳤지만, 아마 저곳으로 갔을 거야” 식의 전개는 반전이나 깊이 없이 단순한 추적의 연속으로 느껴지며, 이야기의 몰입도를 떨어뜨립니다.
본편에서 동떨어진 외전, 아쉬운 잠재력
이러한 스토리 전개 방식은 크레토스의 삶에 있어 중요한 시기를 조명하려 했음에도 불구하고, 전체 갓 오브 워 정식 스토리에 필수적인 부분이라기보다는 독립된 외전처럼 느껴집니다. 비록 몇몇 밝은 지점들이 존재하지만, 전반적으로 게임은 혼란스럽고 불분명한 인상을 주며, 시리즈 팬들에게 기대했던 만족감을 선사하지 못했습니다. 갓 오브 워라는 거대한 IP의 잠재력을 충분히 활용하지 못하고, 장르적 실험 또한 성공적이지 못했다는 점에서 아쉬움이 크게 남는 작품입니다.
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이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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