영상 인기 판타지 시리즈 ‘위쳐’가 틴더(Tinder) 스타일의 선택형 어드벤처 게임 ‘레인즈’와 손잡고 새로운 모바일 및 PC 게임으로 돌아왔습니다. 개발사 Nerial은 복잡한 ‘위쳐’의 세계관을 간결한 스와이프 방식으로 풀어내며, 기존 팬과 신규 유저 모두에게 신선한 경험을 선사할 예정입니다.
‘레인즈: 더 위쳐 테일즈’의 독특한 접근 방식
‘레인즈’ 시리즈는 좌우 스와이프라는 직관적인 조작으로 스토리를 진행하는 선택형 어드벤처 게임으로 잘 알려져 있습니다. 이번 신작 레인즈: 더 위쳐 테일즈는 이러한 고유의 방식을 ‘위쳐’ 세계에 접목시켜 큰 기대를 모으고 있습니다. Nerial의 크리에이티브 디렉터 프랑수아 알리오(Francois Alliot)는 “복잡한 세계관, 설정, 스토리를 간단한 행동으로 풀어내는 방식이 다양한 맥락에서 효과적으로 작동할 수 있다”고 설명했습니다.
게임은 ‘위쳐’의 주인공 리비아의 게롤트가 아닌, 그의 오랜 친구이자 음유시인인 단델라이언의 시점에서 진행됩니다. 플레이어는 단델라이언이 게롤트의 모험을 노래하는 방식으로 게임을 플레이하게 되며, 이는 원작의 엄격한 설정을 벗어나 더욱 자유롭고 유머러스한 전개를 가능하게 합니다. 심지어 게롤트가 오르기나 과음으로 사망하는 등 예상치 못한 죽음도 등장하며, 이는 단델라이언의 ‘노래의 만족스러운 결말’로 처리되어 게임의 루프를 흥미롭게 만듭니다.

단순함 속에 담긴 깊이: 전투 시스템과 도덕적 선택
Nerial 팀은 ‘위쳐’의 핵심 요소인 몬스터 사냥을 게임에 자연스럽게 녹여내기 위해 전투 시스템에도 공을 들였습니다. 기존 ‘레인즈’의 간결함을 유지하면서도 ‘위쳐’의 정체성을 잃지 않도록, 리듬 게임과 유사하게 게롤트를 좌우로 움직여 공격하거나 회피하는 방식의 전투가 도입되었습니다. 이는 중요한 결정이든 치열한 전투든 모든 행동이 좌우 스와이프로 귀결되는 ‘레인즈’의 기본 규칙을 따릅니다.
내러티브 디자이너 오스카 해링턴-쇼(Oscar Harrington-Shaw)는 “게롤트는 항상 까다로운 이진법적 선택에 직면한다”며, “‘위쳐’ 세계의 모호하고 회색빛 도덕성은 ‘레인즈’의 선택 시스템과 완벽하게 맞아떨어진다”고 강조했습니다. 플레이어는 엘프의 보호 요청에 ‘예’ 또는 ‘아니오’로 답하는 등, 단 두 가지 선택지 속에서 각 결정이 가져올 결과를 감수해야 합니다. 이러한 방식은 ‘위쳐’의 어둡고 유머러스한 분위기와 다양한 세력 간의 갈등을 효과적으로 표현합니다.

신규 유저와 기존 팬 모두를 위한 다리
이번 레인즈: 더 위쳐 테일즈는 두 가지 목표를 가지고 개발되었습니다. 기존 ‘위쳐’ 팬들에게는 “팬픽 시뮬레이터와 같은 메타 게임”으로서 익숙한 세계에서 새로운 방식으로 탐험하고 실험할 기회를 제공합니다. 반면, 수많은 책, 게임, TV 시리즈로 인해 접근하기 어려웠던 신규 유저들에게는 복잡한 RPG에 대한 부담 없이 ‘위쳐’ 세계의 분위기와 규칙을 느낄 수 있는 훌륭한 진입점이 될 것입니다.
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출처: The Verge
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이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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