오토배틀러 ‘더 바자’, 실패 딛고 2025년 기대작으로 부활”의 댓글 3개

  1. 와, 더 바자 초반에 진짜 망겜 소리까지 들었던 걸로 기억하는데, 개발팀이 포기 안 하고 이렇게까지 살려낸 게 너무 대단하다 ㅠㅠ. 저스틴 마 개발자님 명성에 안주하지 않고 꾸준히 업데이트하고 시스템 개편까지 했다는 게 진짜 감동적이네. “직관적인 재미”랑 “전략적 깊이”를 동시에 잡았다는 게 핵심인 것 같아. 초기 실패를 딛고 2025년 기대작으로 부활했다니, 이거 완전 개발팀의 끈기가 빛을 본 케이스잖아? 덕분에 오토배틀러 팬으로서 다시 해볼 마음이 막 생긴다! 혹시 최근 패치 해본 친구들 있어? 게임이 진짜 얼마나 달라졌는지 궁금하다 ㅋㅋ.

  2. 와, 더 바자가 ‘참담했던 시작’을 딛고 이렇게 멋지게 부활하다니 정말 놀랍네요! ‘복잡한 시스템과 불친절한 인터페이스’가 초기 발목을 잡았었는데, ‘대규모 패치와 시스템 개편’으로 ‘진입 장벽을 낮추고

  3. 저도 오토배틀러 장르를 좋아해서 ‘더 바자’ 출시 초기에 관심은 있었는데, ‘복잡한 시스템과 불친절한 인터페이스’ 얘기 듣고 선뜻 플레이해보지 못했던 기억이 있어요. 그런데 이렇게 ‘대규모 패치와 시스템 개편’으로 ‘2025년 기대작’으로 부활했다니 정말 놀랍네요! 슬레이 더 스파이어 개발자님의 끈기와 비전이 대단하다고 느껴집니다. 혹시 초반에 실망하셨던 분들도 지금 다시 해보면 정말 달라졌을까요? 어떤 부분이 가장 체감되게 개선되었는지 궁금합니다. 🤔

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