영상 넥슨이 지난 2월 24일부터 25일까지 이틀간 판교 사옥에서 개최한 ‘2026 넥슨 드림 멤버스(NDM)’ 게임제작발표회를 성공적으로 마무리하며, 미래 게임 산업을 이끌어갈 청년 개발자들의 뜨거운 열정과 무한한 잠재력을 확인했습니다. 올해로 스무 번째를 맞이한 NDM은 게임 제작에 대한 꿈과 비전을 가진 대학생 게임 개발 동아리들을 후원하며 그들의 성장을 지원하는 넥슨의 대표적인 사회 공헌 프로그램으로 자리매김하고 있습니다.
게임 개발의 꿈을 현실로, NDM의 여정
NDM은 전국의 대학생들에게 실질적인 게임 개발 경험과 현업 전문가들의 심도 있는 피드백을 제공하는 뜻깊은 자리입니다. 매년 고려대학교, 서강대학교 게임교육원, 서울대학교, 연세대학교, 이화여자대학교, 포항공과대학교, 한국과학기술원 등 국내 유수의 7개 대학 8개 동아리 소속 학생들이 참여하여 창의적인 아이디어를 게임으로 구현해내고 있습니다. 이번 행사에는 총 140여 명의 학생들이 참여하여 다채로운 장르의 프로젝트를 선보이며 그들의 열정과 노력을 증명했습니다.
올해 NDM은 완성도 높은 작품을 선보이는 ‘챌린저’ 부문과 참신한 아이디어와 성장 가능성을 보여주는 ‘루키’ 부문으로 나뉘어 진행되었습니다. 참가 학생들은 각자의 프로젝트를 넥슨 임직원들 앞에서 발표하고, 현업에 종사하는 전문가들로부터 현실적인 조언과 진심 어린 피드백을 받을 수 있었습니다. 이는 학생들이 게임 개발의 현실적인 과제를 이해하고, 작품의 완성도를 한 단계 더 끌어올리는 데 귀중한 밑거름이 되었다는 평가입니다.
빛나는 아이디어, 영광의 수상작들
엄격한 내부 심사위원단의 평가와 넥슨 임직원들의 투표를 거쳐 최종 8개 팀이 수상의 영예를 안았습니다. 영예의 대상(상금 300만 원)은 2D 어드벤처 액션 RPG ‘레미(Lemy)’를 개발한 고려대학교 ‘CAT&DOG’ 동아리 팀에게 돌아갔습니다. 최우수상(상금 150만 원)은 소코반 스타일 퍼즐 게임 ‘언두(Undo)’를 선보인 서울대학교 ‘SNUGDC’ 동아리 팀이 차지했습니다. 이 외에도 우수상(2팀, 각 100만 원)과 장려상(4팀, 각 50만 원)이 수여되며 참가 학생들의 노고를 격려했습니다.
대상을 수상한 ‘CAT&DOG’ 동아리의 최승혁 학생은 “7개월간 팀원들과 밤낮없이 게임 제작에 매달린 끝에 바라던 대상을 받게 되어 매우 기쁘고 감사하다”며, “넥슨 임직원분들의 세심한 피드백 덕분에 게임의 완성도를 높일 수 있었던 소중한 경험이었다”고 소감을 밝혔습니다.
지속적인 인재 양성, 넥슨의 미래 투자
넥슨은 NDM 외에도 게임 산업의 미래를 책임질 청년 인재 발굴 및 양성을 위한 다양한 노력을 기울이고 있습니다. 전국 대학생들을 대상으로 매년 게임잼 ‘재밌넥’을 개최하여 단기간에 게임을 개발하는 경험을 제공하며, 인기 게임 ‘메이플스토리’ 현직자들이 직접 참여하는 대학생 직무 멘토링 캠프 ‘메토링’을 정기적으로 운영하는 등 게임 업계에 관심 있는 학생들과의 교류를 꾸준히 이어가고 있습니다. 이러한 프로그램들은 학생들이 꿈을 현실로 만들 수 있는 기회를 제공하며, 한국 게임 산업의 지속적인 성장에 기여하고 있습니다.
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출처: 게임톡
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이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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