Fogo Games와 Nuntius Games가 개발한 독특한 좀비 액션 슈터 ‘게토 좀비: 그래피티 스쿼드(Ghetto Zombies: Graffiti Squad)’가 오늘부로 Xbox Series X|S 플랫폼에 독점 출시되었습니다. 브라질 도시 문화의 생생한 에너지를 담아낸 이 게임은 빠른 속도의 전투와 그래피티를 통한 독특한 진행 방식이 특징입니다.
브라질 도시 감성의 독특한 좀비 아포칼립스
‘게토 좀비: 그래피티 스쿼드’는 좀비가 점령한 도시를 배경으로 하는 싱글 플레이어 탑다운 액션 슈터입니다. 플레이어는 그래피티 아티스트가 되어 단순한 생존을 넘어, 그래피티를 통해 도시의 영역을 되찾고 새로운 길과 도전, 적들과 마주하게 됩니다. 브라질의 도시 문화에서 영감을 받은 강렬한 픽셀 아트 미학과 함께, 게임은 진행 기반의 빠른 전투를 선보입니다.
이번 Xbox Series X|S 독점 출시는 브라질 인디 게임 개발사인 Nuntius Games에게 중요한 이정표가 됩니다. ID@Xbox 프로그램의 일환으로 출시된 이 게임은 장기적인 지원과 강력한 창의적 정체성을 바탕으로 Xbox 플랫폼에 상륙했습니다.
‘릭 앤 모티’와 ‘엔터 더 건전’의 만남
‘게토 좀비’의 크리에이티브 디렉터인 파비오 카초(Fabio Cacho)는 게임의 아이디어가 매우 개인적인 경험에서 시작되었다고 밝혔습니다. 그는 “어린 시절 교외 지역에서 자라면서, 우리가 좀비 아포칼립스에 어떻게 대처할지 항상 상상했습니다. 거기서 영감을 얻었죠. 우리 동네, 우리 음악 문화, 주변 청년들을 대표하는 캐릭터들을 가져와 ‘릭 앤 모티’ 스타일의 기괴한 좀비들, ‘아토미크롭스(Atomicrops)’나 ‘엔터 더 건전(Enter the Gungeon)’ 같은 미친 픽셀 아트 슈터들과 섞었습니다. 모든 것을 믹서에 넣었고, 그렇게 ‘게토 좀비’가 탄생했습니다.”라고 설명했습니다.

그 결과는 혼란스러우면서도 의도적인 느낌을 주는 게임으로 구현되었습니다. 전투는 짧고 강렬한 세션과 지속적인 성장을 통해 중독적이고 도전적으로 설계되었습니다. 게임은 총 네 개의 챕터로 구성되어 있으며, 각 챕터는 약 10개의 스테이지와 보스 전투로 마무리됩니다. 보스들은 매번 새로운 능력과 변형을 가지고 다시 등장하여 플레이어가 전략을 지속적으로 조정하도록 유도합니다.
기발한 무기와 무한 도전 모드
‘게토 좀비’의 가장 눈에 띄는 요소 중 하나는 바로 무기입니다. 전통적인 총기류부터 껌볼 슈터, 케첩 블래스터, 폭발성 스프레이 무기 등 60가지가 넘는 무기(특수 버전을 포함하면 70가지 이상)가 등장하며, 각 무기는 고유한 메커니즘과 전투 리듬을 가지고 있습니다. 적들 또한 22가지의 다양한 좀비 유형으로 구성되어 있으며, 각기 다른 공격 패턴과 돌연변이, 행동 양식으로 예측 불가능한 전투를 선사합니다.
메인 캠페인 외에도 ‘무한 훈련 모드’는 숙련과 실험을 위해 고안되었습니다. 무한 라운드, 무작위 적, 점진적으로 상승하는 난이도를 특징으로 하며, 빌드를 테스트하고 기술을 향상시키며 최고 점수를 경신하는 데 이상적입니다. 강력한 업그레이드 시스템을 통해 영웅의 능력치를 강화하고, 게임의 반복 플레이 가치를 높입니다.

이 모든 요소는 브라질 음악과 도시 리듬에서 영감을 받은 오리지널 사운드트랙으로 더욱 강화되어 게임의 정체성과 분위기를 확고히 합니다.
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- 빠른 속도의 전투를 특징으로 하는 싱글 플레이어 탑다운 액션
- 각기 다른 능력치와 플레이 스타일을 가진 4명의 플레이 가능한 캐릭터
- 반복되는 보스 전투와 진화하는 도전이 있는 4개의 캠페인 챕터
- 기발하고 실험적인 디자인을 포함한 60가지 이상의 무기 (70가지 이상 변형)
- 고유한 행동, 돌연변이, 공격을 가진 22가지 적 유형
- 새로운 지역과 도전을 잠금 해제하는 그래피티 기반 진행 시스템
- 무한 웨이브와 무작위 인카운터가 있는 무한 훈련 모드
- 캐릭터 능력 및 속성 업그레이드 시스템
- 브라질 문화에서 영감을 받은 오리지널 사운드트랙
- ID@Xbox 프로그램의 일환으로 Xbox Series X|S 독점 출시
Xbox 독점 출시, 그 의미
‘게토 좀비’를 Xbox 독점으로 출시한 것은 개발팀에게 의도적이고 의미 있는 결정이었습니다. 파비오 카초는 이 파트너십이 단순한 플랫폼 가용성을 넘어선다고 설명했습니다.
“Xbox 독점 출시는 우리에게 매우 특별한 이 게임에 진정한 관심과 헌신을 담는 방법입니다. Xbox는 프로젝트에 상당한 투자를 했고, ID@Xbox 팀은 게임 홍보를 위한 교육과 이니셔티브를 통해 우리를 끊임없이 지원했습니다. 이러한 수준의 관심은 플랫폼이 게임의 존재에 미친 중요성과 일치합니다.”

본질적으로 ‘게토 좀비: 그래피티 스쿼드’는 에너지, 호기심, 그리고 스타일을 담고 있습니다. 파비오는 플레이어가 게임에 뛰어들었을 때 어떤 느낌을 받기를 바라느냐는 질문에 간단하게 답했습니다. “좀비 머리를 날려버리고 싶은 충동과 껌볼 총이 실제로 무엇을 할 수 있는지에 대한 호기심이 뒤섞인 느낌을 받기를 바랍니다.”
Xbox Series X|S 출시와 함께 ‘게토 좀비: 그래피티 스쿼드’는 대담하고 문화적으로 뿌리 깊으며 창의적으로 두려움 없는 액션 게임으로 자리매김하며, 플레이어에게 빠르고 스타일리시하며 distinctly 브라질적인 좀비 장르를 선사합니다.
출처: Xbox Wire
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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