게임 개발 및 서비스 기업 웹젠(대표 김태영)이 2025년 한 해 동안 진행한 사회공헌 활동의 성과를 발표하며, 총 4,494명의 참여자를 유치했다고 25일 밝혔다. 웹젠은 미래 세대 육성과 교육 불평등 해소, 그리고 건전한 게임 문화 조성을 목표로 다채로운 프로그램을 운영하며 ESG 경영 실천에 앞장서고 있다.
미래 인재 양성 위한 코딩 교육 확대
웹젠은 성남 지역 초등학생들을 대상으로 한 코딩 교육 프로그램으로 큰 성과를 거두었다. 관내 10개 초등학교와 협력하여 326명의 초등학생에게 로봇, 인공지능, 햄스터 봇을 활용한 맞춤형 코딩 교육을 제공했다. 이 교육은 학교 교과 과정과 연계되어 학생들의 흥미를 유발하고 컴퓨팅 사고력을 키우는 데 집중했으며, 지속적인 수요 증가에 힘입어 2025년에도 그 규모를 더욱 확대할 계획이다.
고등학생들을 위한 지원도 활발했다. 성남시 11개 고등학교의 코딩 동아리 학생들에게 심화 코딩 교육을 제공하고, 한 해 동안 갈고닦은 실력을 겨루는 ‘제4회 챌린지 프로젝트’를 성공적으로 개최했다. 특히, 챌린지 프로젝트 우승팀에게는 아이디어를 실제 특허로 출원할 수 있도록 변리사 자문과 특허 출원 비용 전액을 지원하는 파격적인 혜택을 제공하여 학생들의 창의적인 도전을 장려했다.
교육 불평등 해소 및 건전한 게임 이용 지원
사회적 배려 청소년을 위한 교육 기회도 놓치지 않았다. 웹젠은 판교유스센터와 협력하여 지역 청소년들에게 기초 코딩 및 실습 교육을 제공했으며, 야탑유스센터에서는 지역아동센터와 연계하여 경제적 부담 없이 코딩 교육을 받을 수 있도록 무상 프로그램을 운영했다. 이는 정보 격차를 줄이고 모든 청소년에게 공평한 교육 기회를 제공하려는 웹젠의 의지를 보여준다.
더불어, 청소년들의 건강한 게임 이용을 돕기 위한 ‘게임 과몰입 예방 사업’도 꾸준히 확대해왔다. 게임과 미디어에 대한 자기조절능력을 향상시키는 데 초점을 맞춘 이 사업은 지난 한 해 동안 19개 학교 115개 학급에서 총 2,710명의 학생이 참여했다. 특히, 가족 단위의 심화 프로그램을 신설하여 학부모까지 교육 대상을 넓히며, 가정 내에서 건강한 미디어 환경을 조성하는 데 기여했다.
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웹젠의 이러한 사회공헌 활동은 단순한 기업의 사회적 책임(CSR)을 넘어, 지속 가능한 미래 사회를 위한 투자라는 점에서 의미가 깊다. 특히 게임 기업으로서 디지털 교육 격차 해소와 건전한 게임 문화 조성에 앞장서는 모습은 업계에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다. 웹젠 관계자는 “앞으로도 미래 세대가 건강하게 성장하고 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 다양한 프로그램을 개발하고 지원을 아끼지 않을 것”이라고 밝혔다.
출처: 동아닷컴
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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웹젠이 2025년에만 4,494명이나 되는 분들을 지원하며 사회공헌 활동에 힘쓰고 있다는 소식에 정말 감탄했습니다. 특히 초등학생 코딩 교육부터 고등학생 챌린지 프로젝트 우승팀에게 특허 출원까지 지원해주는 부분이 미래 인재 양성에 진심인 웹젠의 의지를 보여주는 것 같아 인상 깊네요. 게임 기업이 건전한 게임 이용 문화를 조성하고 디지털 교육 격차 해소에 앞장서는 모습은 업계에 긍정적인 영향을 미칠 것 같아요. 혹시 코딩 교육을 받은 학생들이 실제로 게임 개발자의 꿈을 키우게 되는 사례들도 많이 있었을지, 앞으로 그런 부분에 대한 이야기도 더 들을 수 있을지 궁금합니다!
저도 어릴 때 게임 아이디어 같은 거 막 떠올랐는데, 이걸 현실로 만들 지원은 없었거든요 ㅠㅠ 웹젠이 고등학생 챌린지 프로젝트 우승팀한테 특허 출원까지 지원해주는 거 보니까 진짜 대박이네요! 미래 게임 개발자나 IT 인재들한테 이런 기회 주는 거 완전 멋진 듯.