글로벌 게이머 사로잡은 ‘씰M 온 크로쓰’, 사전등록 133만 명 쾌거
넥써쓰와 플레이위드코리아가 공동 퍼블리싱하는 기대작 모바일 MMORPG ‘씰M 온 크로쓰’가 글로벌 사전등록자 수 133만 명을 돌파하며 정식 출시 전부터 뜨거운 관심을 입증했습니다. 지난 11월 11일 사전등록을 시작한 이래 전 세계 이용자들의 꾸준한 참여가 이어지고 있으며, 특히 베트남과 인도네시아 등 동남아시아 주요 국가에서 높은 참여율을 보이며 글로벌 흥행에 대한 기대감을 키우고 있습니다.
‘씰 온라인’의 향수와 웹3 기술의 만남
‘씰M 온 크로쓰’는 오랜 시간 사랑받아온 원작 ‘씰 온라인’의 독특한 카툰 렌더링 그래픽과 시원한 콤보 전투 시스템을 모바일 환경에 최적화하여 구현했습니다. 여기에 블록체인 기반 온체인 게임 플랫폼 크로쓰(CROSS)의 풀스택 생태계를 접목하여, 게임 플레이를 통해 실제 가치를 창출할 수 있는 새로운 경험을 제공합니다. 이용자들은 게임 내 미션 수행이나 랭킹 참여를 통해 핵심 재화인 ‘쉴츠 크리스탈’을 획득할 수 있으며, 이를 온체인 토큰인 ‘쉴츠x(SHILTZx)’로 전환하여 크로쓰 생태계 내에서 자유롭게 활용할 수 있습니다.
지속 가능한 게임 경제 시스템 구축
‘씰M 온 크로쓰’는 지속 가능한 게임 경제 시스템을 구축하기 위한 노력도 기울였습니다. 게임 내 핵심 재화인 ‘쉴츠 크리스탈’의 시즌당 공급량을 1,000만 개로 엄격하게 제한하여 가치 보전을 꾀했습니다. 또한, 게임 내 희귀 아이템인 ‘오파츠(Ooparts)’를 ‘쉴츠 크리스탈’로만 독점 구매할 수 있도록 설계하여 재화의 활용도를 높이고 선순환 경제 구조를 마련했습니다. 이는 단순한 P2E(Play to Earn)를 넘어 장기적인 관점에서 이용자들이 게임 생태계에 몰입하고 가치를 만들어갈 수 있도록 돕는 기반이 될 것으로 보입니다.
다양한 사전등록 이벤트로 글로벌 유저 유혹
현재 ‘씰M 온 크로쓰’는 글로벌 이용자들을 위한 다채로운 사전등록 이벤트를 진행 중입니다. 사전등록자 수 누적 달성에 따라 특별 코스튬과 스페셜 쿠폰 등 풍성한 보상을 지급하는 ‘누적 달성 이벤트’는 물론, 크로쓰($CROSS) 토큰을 획득할 수 있는 ‘밀리언 잭팟’ 이벤트도 함께 진행되어 참여자들의 뜨거운 호응을 얻고 있습니다. 게임에 대한 더 자세한 정보 및 사전등록 참여는 공식 웹사이트와 공식 SNS 채널을 통해 확인할 수 있습니다.

배경: 웹3 게임 시장의 새로운 지평을 열다
최근 게임 산업은 블록체인 기술과 결합하며 새로운 전환점을 맞이하고 있습니다. 특히 동남아시아 지역은 모바일 게임 시장의 성장세가 가파르고, 웹3(Web3) 게임에 대한 수용도가 높아 새로운 기회의 땅으로 주목받고 있습니다. ‘씰M 온 크로쓰’는 이러한 흐름 속에서 검증된 IP의 힘과 혁신적인 블록체인 기술을 결합하여, 기존 웹2 게임 이용자층과 웹3 게이머 모두를 아우를 수 있는 잠재력을 보여주고 있습니다. 원작 ‘씰 온라인’이 지닌 특유의 유쾌함과 MMORPG 본연의 재미를 유지하면서, 게임 내 활동이 실질적인 가치로 이어지는 시스템은 게임의 몰입도를 높이는 동시에 새로운 수익 모델을 제시할 것으로 기대됩니다.
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‘씰M 온 크로쓰’의 133만 명이라는 사전등록 기록은 글로벌 시장, 특히 동남아시아 지역에서의 성공 가능성을 강력하게 시사합니다. 이는 단순한 숫자를 넘어, 게임이 제공하는 블록체인 기반의 경제 시스템과 IP의 매력이 글로벌 이용자들에게 충분히 어필하고 있음을 보여줍니다. 향후 정식 출시 이후, ‘씰M 온 크로쓰’가 제안하는 지속 가능한 토크노믹스와 활발한 커뮤니티 활동은 웹3 MMORPG 시장에서 새로운 성공 사례를 만들어낼 잠재력을 가지고 있습니다. 이 게임이 기존 게임 시장의 한계를 넘어 블록체인 게임의 대중화를 이끄는 선두 주자가 될지 귀추가 주목됩니다.
출처: 루리웹
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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와 씰M 사전등록 133만이라니 미쳤다 진짜! 씰 온라인 어릴 때 진짜 재밌게 했는데 ㅠㅠ 모바일로 나온다길래 기대 반 걱정 반이었거든. 웹3 접목이라 P2E 냄새날까 봐 좀 그랬는데, 동남아 시장에서 이렇게 터지는 거 보니까 글로벌 흥행 기대감 확 올라온다! 쉴츠 크리스탈 가치 보전이랑 오파츠 시스템도 지속 가능하게 잘 만들었다고 하니 믿어봐야지. 옛날 콤보 전투랑 카툰 렌더링 그래픽 그대로 살렸다던데, 원작 감성 잘 유지하면서 웹3 요소까지 성공적으로 안착할 수 있을지 궁금하다. 다들 어때? 빨리 나와서 그 시절 씰 감성 다시 느껴보고 싶네! 🥳
씰M 온 크로쓰 글로벌 사전등록 133만 명 돌파 소식 정말 대단하네요! 특히 동남아 시장의 뜨거운 관심을 자세히 분석해 주셔서 흥미로웠어요. 단순히 P2E를 넘어 ‘쉴츠 크리스탈’ 시즌당 공급량 1,000만 개 제한이나 ‘오파츠’ 독점 구매 시스템으로 지속 가능한 게임 경제를 구축하려는 노력이 돋보이는 글이라 신뢰가 갑니다. 웹2 유저와 웹3 유저 모두를 아우르려는 전략도 인상 깊고요. 정식 출시가 정말 기대됩니다! 👍