선택이 만드는 비극, 그리고 진실: ‘패러노마사이트: 인어의 저주’ 모든 엔딩 완벽 공략
스퀘어 에닉스의 미스터리 호러 비주얼 노벨 패러노마사이트: 인어의 저주는 플레이어의 선택에 따라 다양한 결말을 맞이하는 매력적인 게임입니다. 단순한 대화 선택처럼 보이지만, 캠페인 곳곳에 숨겨진 중요한 결정들이 게임의 엔딩을 완전히 바꿔놓죠. 특히, 모든 엔딩을 직접 찾아내기란 쉽지 않은 일인데요, 궁극적인 ‘진 엔딩’을 보기 위해서는 먼저 다섯 가지의 다른 결말을 경험해야만 합니다. 지금부터 복잡하게 얽힌 이 게임의 모든 엔딩과 진 엔딩을 해금하는 방법을 자세히 안내해 드리겠습니다.
다섯 가지 비극적인 결말, 진실을 향한 첫걸음
진 엔딩에 도달하기 전, 여러분은 다섯 가지의 독특하면서도 비극적인 결말들을 먼저 만나야 합니다. 이 결말들은 게임의 깊이를 더하며, 각 캐릭터의 운명과 저주의 본질에 대한 단서를 제공합니다.
- 카메시마 엔딩 (Kameshima)
가장 일반적이지만 슬픈 결말 중 하나입니다. 사토와 유자 챕터에 집중해야 합니다.
- 유자의 타임라인을 ‘만날 시간’ 챕터까지 완료합니다.
- ‘토모카즈키’ 챕터에서 아자미에게 클론에 대해 이야기합니다.
- 사토로 전환하여 ‘카메시마의 비극’에서 정전이 일어날 때까지 에피소드를 진행합니다.
- 범인이 저주의 메아리임이 밝혀질 때까지 기다립니다.
- 사토가 키쿠코에게 항복하도록 선택합니다.
결과적으로 유자는 죽고, 생존자들은 악당들에게 궁지에 몰리게 됩니다.

이미지 출처: 원문 기사 - 아르나브 바넘 엔딩 (Arnav Barnum)
첫 번째 엔딩과는 정반대의 흐름을 가집니다. 아르나브의 이야기에 초점을 맞춥니다.
- ‘소유’ 챕터를 시작하고, 키쿠호와 대화할 때 손거울을 거부합니다.
- 이코마의 명함을 버립니다. 이로써 아르나브는 토모시게의 저주를 훔치게 됩니다.
- 사토의 ‘주장’ 챕터에서 아르나브에게 타마테바코를 넘겨주도록 설득하는 데 실패합니다.
- 먼저 ‘부인’을 선택한 다음, ‘감사하고 싶다’를 선택합니다.
- 마지막으로 ‘흥미진진한 이세-시마 모험’ 챕터를 완료합니다.
아르나브는 불멸의 전설이 되지만, 섬은 문자 그대로는 아니지만 지옥으로 변합니다.
- 아르나브 바넘의 몰락 엔딩 (Arnav Barnun’s downfall)
이전 엔딩과 유사하지만 미묘한 차이가 있습니다.

이미지 출처: 원문 기사 - 아르나브의 ‘소유’ 챕터로 시작합니다.
- 키쿠코에게 손거울을 거부하고, 동시에 이코마의 명함을 보관합니다. 이로 인해 아르나브가 키쿠코를 살해하게 됩니다.
- 사토의 ‘주장’ 챕터로 전환하여 다시 ‘부인’을 선택하고 ‘하나를 가져가고 싶다’를 선택합니다.
- 아르나브의 챕터를 완료하여 엔딩에 도달합니다. 아르나브는 불멸이 되지만, 다른 저주 살인 사건의 누명을 쓰고 사라집니다.
- 타이나 노 토모시게의 욕망 엔딩 (Taina No Tomosighe’s Desire)
타마테바코를 중심으로 전개되는 엔딩입니다. ‘소유’ 챕터에서 시작합니다.
- 거울을 거부하고, 이코마의 명함을 버린 다음, 사토의 ‘주장’ 챕터로 전환합니다.
- 아르나브에게 상자를 넘겨주도록 설득하고, ‘인정’, ‘부탁합니다’, ‘필요합니다’, ‘진실을 말한다’ 옵션을 선택합니다.
- 유자의 ‘성역으로’ 챕터로 변경하여 ‘사나운 파도’ 저주를 해제합니다.
- ‘계획이 필요해’ 챕터를 무시하고, 사토의 ‘진정한 이름’으로 전환합니다. ‘토모시게에게 복종’을 선택합니다.
이 엔딩에서 섬은 구원받지만, 사토는 토모시게와 함께 죽음을 맞이합니다.
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이전 엔딩과 초기 설정이 동일합니다.

이미지 출처: 원문 기사 - 사토의 ‘진정한 이름’ 챕터로 시작합니다.
- 토모시게와 대면하여 ‘거부’를 선택합니다.
- 다음으로 ‘계획이 필요해’ 챕터를 시작합니다.
- ‘시키가미와 키르케’와 ‘그림자의 향연과 소도’를 선택합니다. 이 설정은 이코마를 저지하는 데 효과적입니다.
- 유자의 ‘결론’ 챕터를 시작합니다.
- 사토의 죽음을 막을 방법이 있는지 질문받았을 때, ‘…’ 옵션을 선택합니다.
이 엔딩에서는 섬을 구하는 데 성공하지만, 사토에게는 단 하루의 생명만이 남게 됩니다.
궁극적인 진실을 향한 여정: 메타 퍼즐 (진 엔딩)
위의 다섯 가지 엔딩을 모두 해금했다면, 이제 패러노마사이트: 인어의 저주의 진정한 결말을 향해 나아갈 차례입니다. 이는 단순히 선택지를 고르는 것을 넘어, 게임 곳곳에 숨겨진 단서들을 조합해야 하는 메타 퍼즐의 형태로 제공됩니다.
- ‘접점’ 챕터: 사토 뒤의 바닥을 조사하여 ‘카메시마루’ 열쇠고리를 줍습니다. 이는 츠사카가 접촉 인물임을 나타냅니다.
- 메인 메뉴 로드 화면: 저장 슬롯 목록의 가장 아래로 스크롤하면 흐릿한 파일을 발견할 수 있습니다. 이를 로드하여 ‘인어의 기억’을 확인합니다.
- 사토의 ‘주장’ 챕터, 미나쿠치 저택: 제단 선반에서 ‘비늘’을 발견합니다. ‘타마테바코에 넣기’ 옵션을 선택하고, 채팅 로그 메뉴에서 숨겨진 규칙을 읽습니다.
- 메인 타이틀 화면: ‘인어’를 네 번 클릭합니다. 각 클릭 사이에 3초의 간격을 두어야 합니다. 성공하면 프롬프트가 나타나는데, 이때 ‘Yuza’라고 입력합니다.
- 유자의 ‘결론’ 챕터, 베이 에어리어: ‘뭔가 할 수 있는 일이 있을까?’라는 질문을 받았을 때, ‘사실은…’ 옵션을 선택할 수 있게 됩니다.
이러한 복잡한 과정을 거쳐야만 패러노마사이트: 인어의 저주의 진 엔딩에 도달할 수 있습니다. 이 가이드가 여러분의 미스터리 해결 여정에 큰 도움이 되기를 바랍니다.
출처: Destructoid
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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