소니의 대표 액션 어드벤처 시리즈 ‘갓 오브 워’의 신작, ‘갓 오브 워: 선즈 오브 스파르타’가 출시 직후 혹독한 평가를 받으며 게이머들의 이목을 집중시키고 있습니다. 지난 13일 국내 출시된 이 작품은 메타크리틱 전문가 평점 68점, 유저 평점 6.5점을 기록하며 시리즈의 명성에 미치지 못한다는 지적이 잇따르고 있습니다.
‘갓 오브 워: 선즈 오브 스파르타’는 시리즈의 상징적인 주인공 크레토스가 ‘신’이 되기 전, 혈기왕성한 스파르탄 소년이었던 시절을 배경으로 합니다. 평화로운 일상 중 동료 훈련생이 실종되는 사건이 발생하고, 크레토스는 동생 데이모스와 함께 사라진 훈련생을 찾아 나서는 여정을 그립니다. 고전 2D 액션 어드벤처 장르를 표방하며, 주변 환경을 활용한 퍼즐 요소와 스파르타 훈련의 한계를 시험하는 보스전 등 다채로운 콘텐츠를 선보일 것으로 기대되었습니다.
하지만 출시 이후, 국내외 여러 매체로부터 비판적인 평가가 쏟아졌습니다. 가장 큰 지적은 ‘갓 오브 워’ 시리즈 특유의 웅장한 재미와 장르적 특징을 충분히 살리지 못했다는 점입니다. 일각에서는 “시리즈를 기념하는 무료 게임에 더 가깝다”는 혹평과 함께, 서사적 측면의 빈약한 구현이 아쉬움을 자아냈다는 의견도 제기되었습니다. 게임 초반부의 밋밋한 전개와 선형적인 구성 역시 몰입을 방해하는 요소로 지적되었으며, 유사한 메트로바니아 장르의 명작 ‘할로우 나이트’ 등과 비교했을 때 높은 가격에 비해 콘텐츠 분량이 턱없이 부족하다는 비판도 피할 수 없었습니다.

물론 긍정적인 평가도 존재했습니다. 뛰어난 음향 효과와 직관적인 스토리 전달력은 몰입감을 높이는 요소로 꼽혔습니다. 또한, ‘갓 오브 워’ 시리즈를 처음 접하는 신규 게이머들에게는 흥미를 유발할 수 있는 진입 장벽이 낮은 작품이라는 평가도 나왔습니다. 난이도 조절을 위한 선택지가 비교적 적어 게임 플레이의 복잡성을 줄인 점 역시 일부 게이머들에게는 호평을 받았습니다.

특히 이번 신작은 ‘갓 오브 워’ 시리즈의 기틀을 마련한 원작자 데이비드 자피(David Jaffe)로부터도 직접적인 비판을 받아 큰 화제를 모았습니다. 원작자의 비판은 게임의 완성도에 대한 우려를 더욱 증폭시키며 팬들 사이에서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다. 이는 단순히 게임의 재미를 넘어, 시리즈의 정체성과 방향성에 대한 근본적인 질문을 던지는 계기가 되었습니다.
‘갓 오브 워: 선즈 오브 스파르타’는 크레토스의 과거를 탐험한다는 매력적인 설정에도 불구하고, 기대에 미치지 못하는 완성도로 인해 아쉬움을 남기고 있습니다. 시리즈의 새로운 시도라는 점은 높이 평가할 수 있지만, ‘갓 오브 워’라는 이름이 가진 무게감을 감당하기에는 역부족이었다는 평이 지배적입니다. 과연 이번 작품이 향후 시리즈에 어떤 영향을 미칠지, 그리고 개발진이 이러한 비판을 어떻게 수용해 나갈지 귀추가 주목됩니다.

출처: 게임메카
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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