베데스다 게임 스튜디오의 총괄 프로듀서 토드 하워드가 인공지능(AI) 도구의 게임 개발 적용에 대해 극도로 신중한 입장을 표명했다. 그는 AI가 게임 내 콘텐츠를 직접 생성하는 데는 사용되지 않을 것이며, 대신 대규모 데이터 분석과 같은 ‘빅 데이터 작업’을 통해 개발자들이 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 돕는 도구로 활용될 가능성을 언급했다. 또한, 하워드는 리마스터에는 긍정적인 반면, 자사 게임의 리메이크에 대해서는 여전히 회의적인 시각을 드러냈다.
베데스다, AI 활용에 ‘극도로 신중’… 창작물은 ‘수작업’ 고수
Kinda Funny와의 최근 인터뷰에서 토드 하워드는 AI 활용에 대한 베데스다의 접근 방식을 명확히 했다. 그는 “우리는 극도로 신중하게 접근하고 있다”며, AI를 마치 분석가처럼 게임 내 데이터를 들여다보는 도구로 보고 있다고 설명했다. 하워드는 “우리는 AI를 이용해 어떤 것도 생성하지 않고 있다”고 강조하며, 예술적 의도와 수작업의 중요성을 역설했다. 베데스다 게임의 핵심 가치인 수작업으로 정교하게 만들어진 세계와 기억에 남는 퀘스트는 AI 생성 콘텐츠와는 거리가 멀다는 뜻이다.
하지만 그는 AI의 기술 발전과 변화를 무시할 수 없다고 인정했다. 하워드는 “몇 달마다 새로운 모델이 등장하고 있으며, 특히 기술적인 측면에서 코드나 생산성 등에서 변화가 빠르게 일어나고 있다”고 언급했다. 이에 베데스다는 AI가 ‘빅 데이터 작업’을 처리하는 데 도움을 줄 수 있는 잠재력에 주목하고 있다. 이는 개발자들이 오랜 시간을 소모하는 반복적인 데이터 분석 작업을 AI에 맡기고, 핵심적인 창의적 작업에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 하기 위함이다. 하워드는 베데스다의 절차적 생성 시스템과 장기 플레이어 분석 등 방대한 데이터를 다루는 분야에서 AI가 큰 역할을 할 수 있을 것이라고 내다봤다.

리마스터는 OK, 리메이크는 NO… 하워드의 철학
AI 외에도 하워드는 리마스터와 리메이크에 대한 흥미로운 견해를 밝혔다. 특히 지난해 성공적으로 출시된 ‘오블리비언 리마스터’를 언급하며, 리마스터에 대한 자신의 입장이 “누그러졌다”고 말했다. 그는 “카탈로그를 살펴보며 어떤 게임을 리마스터하는 것이 적절할지 많은 논의가 있었다”며, 오블리비언이 적합한 선택이었다고 회상했다.
반면, 리메이크에 대해서는 여전히 단호하게 반대하는 입장을 유지했다. 하워드는 “나는 리메이크에 반대한다”고 밝히며, “게임의 시대적 배경은 그 게임의 정체성과 개성, 그리고 출시 당시의 의미의 일부라고 생각한다”고 강조했다. 이는 원작의 본질을 보존하는 것을 중요하게 여기는 그의 철학을 보여준다.

차기작 개발과 깜짝 발표 선호
하워드는 ‘엘더스크롤 6’의 조기 발표에 대한 후회를 여러 차례 언급했으며, 당분간 출시일을 기대하기 어려울 것으로 보인다. 또한, 아마존 TV 시리즈로 인해 ‘폴아웃’ 프랜차이즈에 대한 관심이 최고조에 달했지만, 새로운 폴아웃 게임 소식이 없다는 비판도 존재한다. 하워드는 인터뷰에서 폴아웃 리마스터 루머에 대한 직접적인 언급은 피했지만, 베데스다가 “여러 개의” 폴아웃 프로젝트를 진행 중이라고만 재확인했다.
그는 ‘깜짝 발표(섀도우 드롭)’ 방식을 선호한다고 밝히며, 유출이 이러한 흥미로운 순간을 “빼앗아간다”고 말했다. 하지만 궁극적으로 유출이 게임의 성공에 영향을 미치지는 않는다고 덧붙였다. “수많은 유출을 겪었지만, 어떤 유출도 게임의 성공에 영향을 미쳤다고 생각하지 않는다”는 그의 발언은 이러한 상황에 대한 베데스다의 현실적인 인식을 보여준다.
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베데스다의 유산과 AI 시대의 도전
베데스다는 ‘엘더스크롤’과 ‘폴아웃’ 시리즈로 대표되는 광활하고 몰입감 넘치는 세계관과 깊이 있는 스토리텔링으로 명성을 쌓아왔다. 특히 수작업으로 구현된 디테일과 플레이어의 선택이 중요한 RPG 요소는 팬들에게 높은 평가를 받아왔다. 하지만 ‘스타필드’에서 사용된 절차적 생성 방식이 일부 행성에서 콘텐츠의 반복성을 야기하며 논란이 되기도 했다. 이러한 배경 속에서 AI 기술의 도입은 베데스다의 핵심 가치와 게임 개발 방식에 어떤 영향을 미칠지 중요한 관심사로 떠올랐다. 최근 게임 업계 전반에서 AI 활용에 대한 기대와 함께 윤리적, 품질적 문제에 대한 회의론이 공존하고 있어, 베데스다의 신중한 접근은 더욱 주목받고 있다.
창의성과 효율성의 균형점 찾기
토드 하워드의 발언은 베데스다가 AI를 단순히 개발 비용 절감이나 콘텐츠 양산의 도구로 보지 않고, 개발자들의 창의성을 극대화하기 위한 보조적인 수단으로 활용하려는 의지를 보여준다. 향후 베데스다가 AI를 활용해 방대한 데이터 처리의 효율성을 높이고, 이를 통해 ‘엘더스크롤 6’나 차기 ‘폴아웃’ 작품 등 오랫동안 기다려온 신작들의 개발 속도를 높이면서도, 특유의 수작업 감성을 유지할 수 있을지 귀추가 주목된다. 리마스터와 리메이크에 대한 그의 확고한 철학 또한 베데스다의 미래 라인업 구성에 중요한 영향을 미칠 것으로 예상된다.
출처: PCGamesN
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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