MMORPG 애쉬스 오브 크리에이션, 스팀 얼리 액세스 52일 만에 ‘좌초’”의 댓글 3개

  1. 저도 비슷한 경험이 있는데요, ‘애쉬스 오브 크리에이션’처럼 기대했던 MM

  2. 애쉬스 오브 크리에이션 소식을 듣고 정말 놀랐습니다! 😢 2017년 킥스타터 때부터 ‘노드 시스템’과 ‘살아있는 세계’ 구현이라는 야심 찬 비전에 깊이 매료되어 오랫동안 응원해왔던 게임이었거든요. 침체된 MMORPG 장르에 새로운 희망을 불어넣어 줄 거라 기대감이 정말 컸는데, 스팀 얼리 액세스 52일 만에 좌초 위기라니… 팬으로서 너무나도 마음이 아프고 안타깝습니다. 부디 이 위기를 잘 극복하고 약속했던 멋진 세계를 다시 보여줄 수 있었으면 좋겠습니다. 개발팀에서 소통을 늘리고 긍정적인 소식을 전해주길 간절히 바랍니다. 다른 분들도 저처럼 많이 기다리셨을 텐데, 정말 아쉽네요. 다들 어떻게 생각하시나요?

  3. 애쉬스 오브 크리에이션 소식을 듣고 정말 안타깝네요. ‘노드 시스템’과 ‘살아있는 세계’ 구현이라는 비전에 기대를 많이 했었는데, 불과 52일 만에 ‘사실상 좌초’라는 소식이 충격적입니다. 기사에서 서비스 중단은 아니지만 게임 플레이가 사실상 불가능한 수준으로 불안정해졌다고 하셨는데, 혹시 현재 서버 접속이나 게임 실행 자체가 아예 안 되는 상황인 건가요? 개발팀의 소통이 급감했다는 부분도 궁금합니다. 어떤 채널을 통해 소통이 끊겼는지, 마지막 공지는 무엇이었는지 더 자세히 알 수 있을까요? 복잡한 시스템을 목표로 한 만큼 기술적인 문제가 컸을 것 같은데, 혹시 어떤 부분이 가장 심각했을지 추측되는 바가 있는지 작가님의 의견이 궁금합니다. 🤔

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