2026년 7월 24일, 게임 산업의 디지털 전환에 대한 뜨거운 논의가 이어지는 가운데, 유비소프트(Ubisoft)의 CEO 이브 기유모(Yves Guillemot)가 디지털 전용 미래에 대한 자신의 견해를 밝혀 주목받고 있습니다. 특히 소니(Sony)가 2028년 1월부로 플레이스테이션 실물 게임 생산을 중단할 예정인 것에 대해, 기유모 CEO는 이것이 ‘산업을 크게 교란하지 않을 것’이며 오히려 콘솔 가격 인하에 기여할 수 있다고 전망했습니다.
디지털 전환, PC 시장의 성공에서 배우다
유비소프트의 재무 실적 발표 자리에서 기유모 CEO는 소니의 실물 게임 중단 결정에 대한 질문을 받았습니다. 특히 중고 게임 시장의 소멸과 그로 인한 게이머들의 새 게임 구매 자금 마련 어려움에 대한 우려에 대해 그는 “PC 시장에서 우리는 이러한 변화가 시장 성장에 도움이 된다는 것을 확인했다”고 답했습니다.
기유모 CEO는 또한 디지털 전용 모델이 미래 기기 비용 절감에 압력을 가해, “보다 접근성 높은 기기를 만들 수 있도록 도울 것”이라고 설명했습니다. 그는 장단점이 있지만, 이번 변화가 게임 산업에 큰 혼란을 주지는 않을 것이라고 단언했습니다. 실제로 PC 게임 시장은 수십 년간 사실상 디지털 전용으로 운영되어 왔으며, 스팀(Steam)의 압도적인 인기는 많은 사용자가 디지털 게임에 거부감이 없음을 증명합니다. 이는 소유권보다는 라이선스 개념에 가깝지만, 편의성을 택하는 소비자가 대다수라는 방증입니다.
하지만 PC와 콘솔 시장의 디지털 환경은 완벽히 동등하지 않다는 점도 짚어야 합니다. PC에는 스팀 외에도 GOG 등 다양한 디지털 상점이 존재하며, 하드웨어 사양에 얽매이지 않아 구형 기기 단종과 함께 상점이 사라지는 콘솔(예: PS3 및 PS Vita 스토어)과는 다릅니다. 또한, PC는 일반적인 범용 기기이므로 게임 백업 및 보존이 훨씬 용이하다는 차이가 있습니다.
콘솔 가격 인하의 희망과 보존의 딜레마
디지털 전용 콘솔은 이미 가격 인하 수단으로 활용된 바 있습니다. 플레이스테이션 5 디지털 에디션이 대표적인 예입니다. 특히 2026년 현재, AI 데이터 센터 발 부품 부족 현상이 지속되면서 플랫폼 홀더들이 콘솔 가격을 인상해야 하는 상황에 직면하고 있습니다. 이러한 시기에 진입 장벽을 낮출 수 있는 거의 모든 시도는 환영받을 만하며, 일부 전문가들은 다음 세대 콘솔 가격이 1,000달러를 넘어설 가능성까지 제기하고 있습니다.
하지만 AI 붐으로 인한 실물 게임 소멸이라는 아이디어는 많은 게이머들에게 좋은 반응을 얻지 못하고 있습니다. 분석가 다니엘 아마드(Daniel Ahmad)에 따르면, 현재(2026년) 디지털 전용 PS5 모델이 디스크 버전을 앞지르고 있지만, 전체 PS5 판매량의 약 70%는 여전히 디스크 드라이브를 탑재하고 있습니다. 이는 실물 게임의 수요가 여전히 존재함을 시사합니다. 또한, 실제로 실물로 판매되는 많은 게임들은 소니가 주장하는 축소되는 실물 시장 지표와는 달리, 디지털 및 실물 판매에서 훨씬 더 다양한 분포를 보입니다.
핵심 게임 시장 지표 (2026년 기준)

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 플레이스테이션 실물 게임 생산 중단 시점 | 2028년 1월 |
| 현재 PS5 판매 추이 | 디지털 전용 모델이 디스크 버전 판매량 앞지름 |
| 전체 PS5 중 디스크 드라이브 탑재 비율 | 약 70% |
| 미국 내 10만 장 이상 판매된 플레이스테이션 실물 게임 수 (올해) | 단 7개 |
| 닌텐도 스위치 2 디지털 게임 가격 | 실물 버전보다 10달러 저렴 |
| Grand Theft Auto 6 (GTA 6) 가격 | 디지털 전용, 80달러 |
이러한 데이터는 두 가지 진실을 보여줍니다. 실물 게임은 여전히 중요하며 잘 팔릴 수 있지만, 전 세계적으로 실물 게임을 구매하는 사람들은 상대적으로 소수에 불과하다는 것입니다. 이미 게이머들은 지갑으로 디지털 게임으로의 거대한 전환에 투표했지만, 여전히 관련성 있는 실물 구매자층은 남아있습니다. 다만 소니의 시각에서는 이들이 충분히 ‘관련성’이 없다고 판단하는 것으로 보입니다. 실제로 올해(2026년) 미국에서 10만 장 이상 팔린 플레이스테이션 실물 게임은 단 7개에 불과하다는 분석은 이러한 경향을 뒷받침합니다. 댓글에서는 디스크를 요구하지만 실제 구매로 이어지지 않는 현상도 함께 지적됩니다.
‘할인’은 기대 난망? 디지털 전환의 숨겨진 이면
닌텐도(Nintendo)는 현재 일부 스위치 2(Switch 2) 디지털 게임을 실물 버전보다 10달러 더 저렴하게 판매하며, 소수의 ‘박스 소유’를 원하는 이들을 위한 시장을 구축하고 있습니다. 그러나 소니의 디지털 미래가 과연 플레이어들에게 절감된 비용으로 돌아올지는 불분명합니다. 기유모 CEO 역시 회의적인 시각을 보였습니다. 솔직히 말해, 그러한 할인이 제공될 것이라고 장담하기는 어렵습니다. 게임 산업은 해결해야 할 여러 문제가 산적해 있으며, 플레이어로부터 더 적은 돈을 받는 것은 일반적으로 우선순위가 아니기 때문입니다. 일례로, 디지털 전용으로 출시되는 ‘Grand Theft Auto 6’ (GTA 6)는 여전히 80달러로 책정되어 있습니다.
단순히 비용 절감 문제가 전부는 아닙니다. 소니와 유비소프트 같은 퍼블리셔들은 디지털 게임을 통해 복사본 당 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다. 따라서 모든 게임 판매가 디지털로 전환된다면, 일부 디스크 구매자를 잃더라도 훨씬 더 많은 수익을 올릴 수 있게 됩니다. 디지털 PS5가 더 저렴하게 판매되는 또 다른 이유도 여기에 있습니다. 소니는 초기 판매에서는 수익이 적지만, 게임 판매에서 훨씬 더 많은 수익을 창출하므로 디지털 옵션이 매력적으로 보이기를 원합니다.
이번 유비소프트 CEO의 발언은 게임 산업의 디지털 전환이 피할 수 없는 흐름임을 다시 한번 확인시켜 줍니다. 특히 한국 시장에서도 이미 디지털 게임 구매가 주류를 이루고 있는 상황에서, 플레이스테이션의 실물 게임 중단은 콘솔 게임 구매 방식에 대한 근본적인 질문을 던지고 있습니다. 콘솔 가격 하락의 가능성과 함께, 게임 보존의 어려움, 그리고 소비자에게 돌아올 실질적인 혜택의 불투명함 등 여러 쟁점이 공존하는 시기입니다.
여러분은 다가오는 플레이스테이션의 완전한 디지털 전환에 대해 어떻게 생각하시나요? 실물 소유의 가치와 디지털 편의성 중 어느 쪽에 더 무게를 두고 계신가요? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 의견이 궁금합니다.
출처: GamesRadar
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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