2026년 현재, Xbox 사업부의 미래를 두고 마이크로소프트가 중대한 결정을 앞두고 있는 가운데, 새로운 수장 아샤 샤르마(Asha Sharma) CEO가 핵심 프랜차이즈에 대한 투자를 대폭 강화하는 전략을 추진하고 있습니다. 특히, 전설적인 RPG ‘폴아웃: 뉴 베가스(Fallout: New Vegas)’의 개발사 옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment)가 차기작 개발에 다시 참여할 가능성이 제기되면서 전 세계 게이머들의 이목이 집중되고 있습니다.
옵시디언 엔터테인먼트는 23년이라는 긴 역사 동안 수많은 명작 RPG를 탄생시켰지만, 대중에게 가장 강렬하게 각인된 이름은 단연 ‘폴아웃: 뉴 베가스’입니다. 비록 메타크리틱 점수 84점으로 베데스다가 계약에 명시했던 추가 보너스 지급 조건(85점)을 아쉽게 넘기지 못했지만, 뛰어난 스토리텔링, 매력적인 진영별 서사, 풍부한 선택지, 기억에 남는 동료들과 조연 캐릭터들 덕분에 팬들 사이에서는 ‘압도적으로 긍정적’이라는 평가를 받으며 명작의 반열에 올랐습니다. 스팀 사용자 평가에서도 227,700개의 리뷰 중 96%가 긍정적일 정도로 그 인기는 현재까지도 뜨겁습니다.
| Fallout: New Vegas 핵심 정보 (2026-06-14 기준) | |
|---|---|
| 스팀 사용자 평가 | 압도적으로 긍정적 (96% 긍정, 227,700개 리뷰) |
| 메타크리틱 점수 | 84점 |
| 현재 동시접속자 | 약 3,892명 |
| 한국어 지원 | 미지원 |
| 출시일 | 2010년 10월 21일 |
| 개발사 | Obsidian Entertainment |
| 배급사 | Bethesda Softworks |
| 장르 | Action, RPG |
| 지원 플랫폼 | PC (Windows) |
새로운 Xbox 리더십의 승부수: 프랜차이즈 집중 전략
옵시디언과 베데스다가 모두 Xbox 산하로 들어온 이후, 팬들은 지속적으로 ‘뉴 베가스’의 속편 또는 옵시디언이 개발하는 새로운 ‘폴아웃’ 게임을 염원해왔습니다. 옵시디언의 창립자이자 CEO인 피어거스 우르크하트(Feargus Urquhart) 또한 프랜차이즈의 신작 개발에 참여할 의사가 있음을 공개적으로 밝힌 바 있습니다. 마이크로소프트와 옵시디언이 관련 논의를 진행 중이라는 루머는 아마존 프라임 비디오의 ‘폴아웃’ TV 시리즈가 대성공을 거두면서 더욱 불붙었으며, 마이크로소프트는 새로운 ‘폴아웃’ 게임 개발을 서두르려는 움직임을 보였습니다.
그러나 최근까지 베데스다는 자신들의 핵심 프랜차이즈 통제권을 다시 넘겨줄 의향이 없었습니다. 약 3개월 전, 저널리스트 제프 게르스트만(Jeff Gerstmann)은 다른 Xbox 스튜디오에서 개발 중이던 ‘폴아웃’ 게임이 취소되었을 수 있으며, 베데스다는 자체 인력을 충원해 개발하는 것을 선호한다고 주장하기도 했습니다.
하지만 상황은 급변할 조짐을 보이고 있습니다. 기존 필 스펜서(Phil Spencer) Xbox CEO는 베데스다의 의사를 존중했지만, 아샤 샤르마 신임 CEO와 매튜 볼(Matthew Ball) 최고 전략 책임자(CSO)로 구성된 새로운 Xbox 리더십은 명확한 전략을 제시했습니다. 이들은 Xbox 사업부의 생존을 위한 중요한 시점에서 마이너 프로젝트에 대한 자금 지원을 줄이고(이는 곧 인력 감축 및 최소 한 스튜디오 폐쇄로 이어질 수 있음), Xbox 부문의 성장을 견인할 핵심 프랜차이즈에 더 많은 투자를 집중하겠다고 선언했습니다. 지난 수요일 공개된 내부 메모에서 샤르마 CEO는 다음과 같이 밝혔습니다.
“우리는 막대한 잠재력과 플레이어 수요를 가진, 업계를 정의하는 프랜차이즈들을 운 좋게 관리하고 있지만, 경쟁에서 승리하기에 충분한 자금을 투자하지 못했습니다.”
어제, 내부 소식통 웹사이트 디 인포메이션(The Information)은 이 전략이 ‘사랑받는 프랜차이즈의 신작 게임 개발을 가속화하는 것’을 포함하며, ‘폴아웃’과 ‘엘더스크롤’이 샤르마 CEO의 주요 집중 분야로 지목되었다고 확인했습니다. 그리고 우연찮게도, 포스트 아포칼립스 프랜차이즈에 완벽하게 들어맞는 전문성을 가진 옵시디언 팀이 존재합니다.
‘뉴 베가스’ 향수 자극할 최적의 개발진: ‘아우터 월드’ 팀
이 팀은 바로 ‘아우터 월드(The Outer Worlds)’ 개발팀입니다. ‘아우터 월드’ IP는 처음부터 ‘우주를 배경으로 한 좀 더 기발한 폴아웃’이라는 콘셉트로 기획되었습니다. 첫 두 게임은 많은 재미를 선사했지만, 작년(2025년) 말부터 저조한 판매량으로 인해 세 번째 작품에 대한 계획이 없다는 사실이 알려졌습니다.

‘아우터 월드’는 여러 면에서 ‘폴아웃’과 매우 유사합니다. 슈터와 RPG 요소를 혼합하고 있으며, 두 번째 게임에서는 1인칭 및 3인칭 시점을 모두 제공했습니다. 더욱이, 이 팀은 실제로 ‘폴아웃’ 개발에 참여했던 많은 크리에이티브 인력들로 채워져 있습니다. ‘아우터 월드’ 두 게임의 게임 디렉터인 레너드 보야르스키(Leonard Boyarsky)는 팀 케인(Tim Cain)과 함께 ‘폴아웃 1 & 2’를 작업했습니다. 팀 케인은 첫 번째 ‘아우터 월드’의 게임 디렉터이자 두 번째 작품의 컨설턴트였으며, 2025년 12월 옵시디언에 정규직으로 복귀했습니다. 또한, ‘폴아웃: 뉴 베가스’의 작가 존 곤잘레스(John Gonzalez) 역시 작년(2025년) 옵시디언으로 돌아왔지만, 그는 공개적으로 ‘뉴 베가스 2’ 작업은 하지 않을 것이라고 밝힌 바 있습니다.
곤잘레스, 케인, 그리고 팀이 다른 프로젝트, 어쩌면 새로운 IP의 사전 제작을 시작했을 가능성도 있습니다. 그러나 새로운 Xbox 경영진은 사업부를 회생시키기 위해 어떤 일이든 감수하겠다는 확고한 의지를 보이고 있으며, 새로운 ‘폴아웃’ 게임을 우선시하는 것이 그들의 주요 계획 중 하나로 알려졌습니다. 베데스다 게임 스튜디오는 ‘엘더스크롤 VI(The Elder Scrolls VI)’ 작업을 완료하기 전까지는 ‘폴아웃 5’ 개발에 착수할 준비가 되지 않을 것이며, 이는 2027년 또는 2028년까지 이어질 수 있습니다. 샤르마 CEO에게는 옵시디언의 ‘아우터 월드’ 팀에게 베데스다 프랜차이즈의 새로운 게임으로 전환을 요청하는 것이 훨씬 빠른 길임이 분명합니다.
이것이 ‘뉴 베가스’의 속편이든, 다른 지역을 배경으로 하는 스핀오프이든 중요하지 않습니다. 팬들은 어떤 소식이든 엄청난 기대로 환호할 것입니다.
언리얼 엔진 사용 가능성, 그리고 한국 게이머의 기대
현재 옵시디언은 최근 프로젝트에 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 사용해왔고, 베데스다의 크리에이션 엔진(Creation Engine)으로 다시 전환하는 것은 번거로울 수 있습니다. 그러나 마이크로소프트가 옵시디언에게 언리얼 엔진 사용을 허용할 가능성도 충분합니다. 이 경우, 크리에이션 엔진이 제공하는 일반적인 모드 지원을 포기하는 대신 더 높은 완성도와 인상적인 시각적 표현을 얻을 수 있을 것입니다. 이는 현재까지는 추측에 불과하지만, 모든 정황이 이 방향을 가리키고 있습니다. 마이크로소프트는 더 많은 ‘폴아웃’을 원하고 있으며, 이미 그러한 게임을 만들 수 있는 모든 경험을 가진 팀을 보유하고 있습니다.
한국 게이머들에게도 이번 소식은 큰 기대를 모으고 있습니다. ‘폴아웃: 뉴 베가스’는 2010년 출시 이후 16년이 지난 2026년 현재까지도 약 3,892명의 동시접속자를 기록하며 꾸준한 사랑을 받고 있지만, 아쉽게도 공식 한국어는 지원하지 않습니다. 만약 옵시디언이 개발하는 새로운 ‘폴아웃’ 게임이 공식 한국어를 지원한다면, 국내 PC 게이머들에게는 그야말로 희소식이 될 것입니다. 뛰어난 서사와 깊이 있는 RPG 요소를 강점으로 하는 ‘폴아웃’ 시리즈에 대한 한국 게이머들의 높은 관심은 비공식 한글 패치 배포 현황에서도 잘 드러납니다. 이번 기회를 통해 Xbox가 한국 시장의 잠재력을 인지하고 공식 한국어 지원을 확대한다면, GAMEBOY.KR 독자들을 포함한 국내 팬들에게는 더욱 폭넓은 게임 경험을 선사할 수 있을 것입니다.
여러분은 옵시디언의 새로운 ‘폴아웃’ 프로젝트에 대해 어떻게 생각하시나요? 한국어 공식 지원 여부가 구매에 어떤 영향을 미칠까요?
출처: wccftech
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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