2026년 6월 5일, 게임 시장의 이목이 집중된 액션 RPG 기대작 ‘노 레스트 포 더 위키드(No Rest for the Wicked)’의 콘솔 출시 일정에 충격적인 소식이 전해졌습니다. ‘오리(Ori)’ 시리즈로 명성이 높은 문 스튜디오(Moon Studios)의 신작이 플레이스테이션 5(PS5) 버전보다 엑스박스(Xbox) 버전이 늦게 출시되는 이유로 다름 아닌 ‘Xbox Series S’가 지목되었습니다. 개발사 CEO의 솔직한 발언은 멀티플랫폼 개발의 고질적인 난제를 다시금 수면 위로 끌어올렸습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 스팀 사용자 평가 | 대체로 긍정적 (긍정 78%, 리뷰 50,533개) |
| 현재 동시접속 | 약 947명 |
| 한국어 지원 | 지원 (공식) |
| PC 출시일 | 2024년 4월 18일 (얼리 액세스) |
| 개발사 | Moon Studios GmbH |
| 배급사 | Moon Studios GmbH |
| 장르 | Action, Adventure, RPG, Early Access |
| 지원 플랫폼 | PC(Windows) |
‘노 레스트 포 더 위키드’ PS5 선출시, Xbox Series S가 원인 지목
‘노 레스트 포 더 위키드’는 2024년 PC 얼리 액세스로 먼저 출시되어, 스팀(Steam)에서 총 50,533개의 리뷰 중 78%가 긍정적인 ‘대체로 긍정적’ 평가를 받으며 기대를 모았습니다. 현재 약 947명의 동시접속자를 기록하며 꾸준히 팬층을 유지하고 있습니다. 최근 State of Play를 통해 오는 10월, 1.0 정식 업데이트와 함께 PS5 버전이 먼저 출시될 것이라고 발표되었습니다. 스팀 역시 같은 시기에 1.0 업데이트가 예정되어 있지만, 엑스박스와 닌텐도 스위치 2(Switch 2) 버전의 출시일은 여전히 ‘미정(TBD)’으로 남아있습니다.
이러한 출시 지연의 원인이 소니(Sony)와의 독점 계약 때문이 아니라는 사실이 밝혀졌습니다. 문 스튜디오의 CEO이자 ‘노 레스트 포 더 위키드’ 게임 디렉터인 토마스 말러(Thomas Mahler)는 VGC를 통해, 성능이 낮은 Xbox Series S가 문제의 핵심이라고 직접적으로 언급했습니다. 그는 공식 Discord 채널에서 왜 엑스박스보다 PS5와 PC가 먼저 출시되는지 묻는 질문에 “Series S가 이 모든 것을 어렵게 만들고 있다”고 답했습니다. “스위치 2와 엑스박스 버전을 ‘미친 듯이’ 최적화한 후에 제대로 선보일 것”이라고 덧붙여, 최적화 작업에 상당한 노력이 필요함을 시사했습니다.
개발사의 고충: “Series S는 모바일 스펙과 크게 다르지 않다”
말러 CEO의 발언은 여기서 그치지 않았습니다. 잠재적인 모바일 포트에 대한 비꼬는 듯한 댓글에 그는 “이 시점에서 Series S와 모바일 스펙은 크게 다르지 않다”는 농담 섞인 답변으로 개발자들의 고충을 간접적으로 드러냈습니다. 물론 엑스박스 클라우드 게이밍을 염두에 둔 발언일 수 있지만, 저렴한 가격으로 보급된 Series S가 멀티플랫폼 개발자들에게 얼마나 큰 부담으로 작용하고 있는지 여실히 보여주는 대목입니다.
실제로 Series S는 콘솔 세대 초반부터 개발자들 사이에서 ‘병목 현상’의 주범으로 지목되어 왔습니다. 고성능의 Series X와 PS5에 맞춰 개발된 게임을 Series S의 하드웨어에 최적화하는 과정은 상당한 시간과 자원을 소모합니다. 2026년 현재, 콘솔 출시 6년이 지났음에도 불구하고 이 문제는 여전히 해결되지 않고 있으며, 심지어 말러 CEO는 “Series S 관련 기술적 어려움 때문에 엑스박스 버전 출시를 완전히 포기할 생각까지 했었다”고 과거를 회상하기도 했습니다. 다행히 ‘노 레스트 포 더 위키드’는 엑스박스와 스위치 2에도 출시될 예정이지만, 이러한 발언은 개발자 커뮤니티에 깊은 울림을 주고 있습니다.
한국 게이머의 관점: 콘솔 선택의 딜레마와 한국어 지원
‘노 레스트 포 더 위키드’는 공식 한국어를 지원하여 국내 게이머들에게 높은 접근성을 제공합니다. PC 얼리 액세스 버전은 이미 한국 스팀 스토어를 통해 구매 및 플레이가 가능하며, 긍정적인 평가를 받고 있습니다. 그러나 콘솔 버전을 기다려온 한국 게이머들, 특히 Xbox Series X|S를 소유한 유저들에게 이번 소식은 아쉬움을 남길 수밖에 없습니다. PS5 유저들은 10월에 정식 버전을 즐길 수 있지만, Xbox 유저들은 ‘미정’이라는 불확실성 속에서 기다려야 하기 때문입니다.
국내 콘솔 시장에서 PS5와 Xbox Series X|S는 나름의 팬층을 확보하고 있습니다. Series S는 비교적 저렴한 가격으로 콘솔 진입 장벽을 낮추는 데 기여했지만, 역설적으로 ‘노 레스트 포 더 위키드’ 사례처럼 멀티플랫폼 게임의 출시 일정에 영향을 미치는 요인이 되고 있습니다. 한국 게이머들은 성능과 가성비 사이에서 어떤 콘솔을 선택할지, 그리고 특정 플랫폼의 최적화 문제가 자신에게 어떤 영향을 미칠지 고민하게 될 것입니다. 닌텐도 스위치 2 버전 출시 계획 또한 국내 휴대용 게임 시장의 큰 축을 담당하는 닌텐도 팬들에게는 반가운 소식이지만, 역시나 최적화라는 과제가 남아있습니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.멀티플랫폼 개발의 미래: Series S 사례가 던지는 질문
문 스튜디오와 ‘노 레스트 포 더 위키드’의 사례는 2026년 현재 게임 개발 환경이 직면한 현실을 명확히 보여줍니다. 다양한 성능의 플랫폼을 모두 만족시키는 것은 개발팀에게 엄청난 부담으로 작용합니다. 특히 상대적으로 낮은 사양의 플랫폼을 포기하지 않으면서도 고품질의 게임 경험을 제공하려 할 때, 최적화는 단순한 기술적 문제를 넘어 개발 일정과 자원 배분 전체를 좌우하는 핵심 요소가 됩니다.
이번 사건은 향후 콘솔 제조사들이 차세대 기기를 개발하고 보급하는 과정에서 ‘하위 호환성’과 ‘개발 편의성’이라는 측면을 어떻게 균형 있게 다룰 것인지에 대한 중요한 질문을 던집니다. 단순히 고성능을 추구하는 것을 넘어, 개발자들이 모든 플랫폼에서 효율적으로 작업할 수 있는 환경을 제공하는 것이 더욱 중요해질 것입니다. 그렇지 않으면 ‘노 레스트 포 더 위키드’처럼 특정 플랫폼의 유저들은 최신작을 더 오래 기다리거나, 심지어는 게임 자체를 즐기지 못하는 상황에 놓일 수도 있습니다.
여러분은 이번 ‘노 레스트 포 더 위키드’의 출시 지연과 Xbox Series S의 최적화 문제에 대해 어떻게 생각하시나요? 멀티플랫폼 게임 개발에 있어 하위 기종의 최적화는 피할 수 없는 숙명일까요, 아니면 해결 가능한 과제일까요? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 의견을 댓글로 남겨주세요.
출처: GamesRadar+
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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