한국 사회의 고단한 현실을 유쾌하면서도 날카롭게 담아내 게이머들의 공감을 얻었던 ‘수험생 키우기’의 개발사, 바삭한소프트가 신작으로 또 한 번 한국 게이머들의 마음을 흔들 준비를 마쳤습니다. 지난 21일 일산 킨텍스에서 성대하게 막을 올린 플레이엑스포2026에서 바삭한소프트는 후속작 ‘취준생 키우기’를 전면에 내세우며 뜨거운 관심을 집중시켰습니다. 전작의 성공을 발판 삼아, 이번에는 2030세대의 가장 현실적인 고민, 바로 ‘취업’이라는 더 매운맛의 주제로 돌아온 것입니다.
바삭한소프트의 김준엽 대표는 전작 ‘수험생 키우기’가 해외에서 ‘코리안 스튜던트 시뮬레이터’라는 이름으로 북미와 영국 등지에서 폭발적인 반응을 얻었다고 밝혔습니다. 김 대표는 “요즘 전 세계적으로 유행하는 한류 열풍에 동참한 듯한 느낌”이라며, “현지 이용자들은 한국 수험생으로 태어나지 않아서 다행이라는 반응을 보였다”고 전했습니다. 이는 한국 교육 현실의 고됨이 해외에서도 뚜렷하게 인식되고 있음을 보여주는 대목입니다.
🇰🇷 한국 사회를 관통하는 ‘현실 시뮬레이션’의 진화
‘수험생 키우기’가 한국의 치열한 입시 경쟁을 담아냈다면, ‘취준생 키우기’는 대학 문턱을 넘은 이들에게 더욱 혹독하게 다가오는 취업 시장의 현실을 정면으로 조명합니다. 대학교에 입학하는 것조차 하늘의 별따기인데, 막상 사회인이 되면 ‘대학 다닐 때가 천국이었다’고 말하는 현실을 게임에 그대로 녹여냈다는 평가입니다. 김준엽 대표는 “수험생 키우기 후속작 주제 투표에서 ‘취준생 키우기’가 가장 많은 표를 얻었다”며, “전작 개발 당시 아쉬웠던 점들을 이번 신작에서 보완하기 위해 많은 노력을 기울였다”고 강조했습니다.

실제로 ‘취준생 키우기’는 유니티 엔진을 활용하여 전작보다 한층 향상된 그래픽을 선보입니다. 또한, 한 번 플레이하는 데 몇 시간씩 걸렸던 ‘수험생 키우기’와 달리, 플레이 타임을 단축하여 좀 더 가볍게 즐길 수 있도록 접근성을 높였습니다. 이는 바쁜 현대인의 라이프스타일에 맞춰 게임의 재미를 극대화하려는 개발팀의 의도가 엿보이는 부분입니다.
✨ 디테일로 완성된 ‘취업 지옥’의 몰입감
‘취준생 키우기’는 현실적인 디테일을 통해 플레이어의 몰입감을 극대화합니다. 게임 내에는 실제와 같은 자격증 시스템과 면접 시스템이 구현되었으며, 300개가 넘는 가상의 회사들이 등장합니다. 단순히 회사 이름만 있는 것이 아니라, 각 회사의 가상 홈페이지와 기업 리뷰까지 준비하여 실제 취업 준비와 같은 생생함을 선사합니다. 이처럼 방대한 정보와 시스템은 한국 취업 시장의 복잡다단한 면모를 효과적으로 재현하며, 플레이어들에게 현실적인 도전을 제공할 것으로 기대됩니다.

스토리 모드 외에도 다른 이용자들과 더 높은 연봉을 받기 위해 경쟁하는 ‘취업 경쟁 모드’도 준비되어 있어, 사회생활의 치열함을 간접적으로 경험할 수 있습니다. 현재 진행 중인 2차 테스트 참가자들은 “전작에서 고민했던 부분들이 개선된 흔적이 많이 보인다”는 긍정적인 반응과 함께, “더욱 더 현실적이었으면 좋겠다”는 피드백을 보내고 있다고 합니다. 바삭한소프트는 이러한 의견을 적극 수렴하여 ‘더 매운 현실’을 느낄 수 있도록 게임을 보완하는 작업을 진행 중입니다.
‘취준생 키우기’는 2026년 6월 말 출시를 목표로 막바지 작업에 한창입니다. ‘수험생 키우기’와 마찬가지로 한국 시장에 먼저 선보인 후, 순차적으로 글로벌 런칭을 준비할 계획입니다. 한국 사회의 독특한 문화와 현실을 담아낸 게임들이 글로벌 시장에서도 통할 수 있음을 이미 증명한 만큼, ‘취준생 키우기’ 역시 전 세계 게이머들에게 깊은 인상을 남길 수 있을지 주목됩니다.
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🚀 바삭한소프트의 확장된 인디 게임 스펙트럼
바삭한소프트는 이번 플레이엑스포에서 ‘취준생 키우기’ 외에도 두 가지 신작, ‘은하원정대’와 ‘경경도도’를 함께 선보이며 개발 역량을 과시했습니다. 2026년 9월경 출시를 목표로 개발 중인 ‘은하원정대’는 텍스트 기반의 로그라이크 게임으로, 새로운 장르에 대한 도전을 보여줍니다. 또한, SNS에서 큰 유행을 탔던 ‘경찰과 도둑’ 놀이를 모티브로 한 술래잡기 게임 ‘경경도도’는 인디 게임사들이 다수 참여한 게임잼에서 평가 1위를 차지했던 작품으로, 벌써부터 많은 기대를 모으고 있습니다.
김준엽 대표는 “’수험생 키우기’ 개발 당시에도 오프라인 행사를 통해 이용자들과 직접 만나 받은 피드백이 큰 힘이 되었다”며, “이번 플레이엑스포에서도 많은 분들과 직접 소통하며 세 작품 모두 높은 완성도로 선보일 수 있도록 노력하겠다”고 밝혔습니다. 이용자와의 소통을 중시하는 바삭한소프트의 개발 철학은 이들이 만드는 게임의 현실성과 깊이를 더하는 원동력이 되고 있습니다.

한국 사회의 단면을 게임으로 재해석하는 바삭한소프트의 독특한 접근 방식은 인디 게임 시장에 신선한 바람을 불어넣고 있습니다. ‘취준생 키우기’가 과연 한국 젊은 세대의 공감을 넘어, 전작처럼 글로벌 게이머들에게도 ‘K-취업 시뮬레이터’의 매력을 어필할 수 있을지 GAMEBOY.KR 독자 여러분의 생각은 어떠신가요? 댓글로 여러분의 의견을 나눠주세요!
출처: 동아닷컴
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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