오랜 시간 많은 게이머들에게 사랑받아 온 협동 FPS 게임 ‘딥 락 갤럭틱(Deep Rock Galactic)’의 로그라이트 스핀오프, ‘딥 락 갤럭틱: 로그 코어(Deep Rock Galactic: Rogue Core)’가 스팀 얼리 액세스(Early Access)의 문을 열며 광부들을 새로운 미지의 행성 지하 깊은 곳으로 초대했습니다. 2026년 5월 22일 현재, 출시 직후 ‘대체로 긍정적(Mostly Positive)’이라는 평가를 받고 있지만, 게임의 핵심 시스템을 둘러싼 팬들 사이의 논쟁은 뜨겁게 달아오르고 있습니다.
광부들의 새로운 도전: ‘로그 코어’가 제시하는 변화
‘딥 락 갤럭틱: 로그 코어’는 2026년 5월 21일 스팀에 첫 선을 보인 이후, 빠르게 약 2,000개에 달하는 사용자 리뷰를 쌓았으며, 이 중 70%가 긍정적인 반응을 보였습니다. 이는 ‘대체로 긍정적’ 등급에 해당하며, 개발사 고스트 쉽 게임즈(Ghost Ship Games)가 1.0 정식 버전 출시까지 18개월에서 24개월이 더 소요될 것으로 예상하는 얼리 액세스 게임임을 감안하면 준수한 출발입니다. 이 게임은 원작의 사랑스러운 우주 드워프 광부들이 외계 생명체를 처치하며 자원을 캐는 콘셉트를 유지하되, 핵심적인 변화를 도입했습니다.
가장 큰 변화는 바로 ‘로그라이트’ 장르로의 전환입니다. 이번 스핀오프에서는 임무 수행에 제한 시간을 두어 ‘회사 근무 시간에 빈둥거리지 않도록’ 플레이어들을 재촉합니다. 또한, 원작보다 훨씬 어려워진 난이도와 탐험보다는 전투에 집중된 플레이가 특징이며, 매번 무작위로 주어지는 업그레이드와 장비를 활용해야 합니다. 한 긍정적 리뷰어는 이러한 변화에 대해 이렇게 언급했습니다. “DRG 로그 코어는 오리지널 딥 락 갤럭틱이 아닙니다. 로그라이트입니다. 엘든 링과 엘든 링 나이트레인(Nightreign)의 관계와 비슷하죠. 만약 엘든 링은 좋아했지만 나이트레인은 싫어했다면, 이 게임은 당신을 위한 것이 아닐 겁니다.” 또 다른 플레이어는 “게임이 좋냐고요? 물론이죠. 즐겁게 플레이 중입니다. 개발자들이 약간만 더 다듬어주면 될 겁니다. 전 그들이 해낼 것이라고 믿어요.”라며 기대감을 표했습니다.
논란의 중심: 타이머와 공유 업그레이드 시스템
하지만 모든 반응이 긍정적인 것만은 아닙니다. 원작을 수천 시간 플레이한 한 팬은 이번 스핀오프가 “딥 락 갤럭틱 세계관을 배경으로 한 협동 로그라이트 슈터를 지향하지만, 게임의 네 가지 핵심 기본조차 제대로 구현하지 못했다”며 비판의 목소리를 높였습니다. 특히, 두 가지 핵심 시스템이 논쟁의 중심에 섰습니다.
- 공유 업그레이드 시스템: 임무 도중 모든 플레이어의 시간을 멈추고, 무작위로 선택 순서가 할당되어 각 플레이어가 차례로 업그레이드를 선택하는 방식입니다. 문제는 한 플레이어가 특정 무기나 업그레이드를 선택하면, 나머지 파티원들은 해당 아이템을 사용할 수 없게 된다는 점입니다. 리뷰에서는 “여러 플레이어가 같은 것을 원하게 되는 것은 필연적”이라며, “원했던 것을 다른 사람이 가로채는 것을 보면, 아이템을 얻었을 때의 기쁨보다 훨씬 큰 부정적인 감정을 느끼게 된다. 이는 손실 회피의 전형적인 정의다. 이러한 협상은 제로섬 게임보다 나쁘다. 플레이어 감정 면에서는 순손실이며, 많은 보상 풀에 한두 가지 명확한 최적의 선택지가 있기 때문에 생각보다 자주 발생한다”고 지적했습니다. 무작위 파티 플레이에서는 이러한 시스템이 더욱 비협조적인 상황을 초래할 수 있습니다.
- 시간제한 타이머: 각 원정에 적용되는 이 타이머는 또 다른 뜨거운 감자입니다. 일부 플레이어는 “타이머를 없애거나 시간을 늘려야 한다”고 주장하는 반면, 다른 플레이어들은 “무작위 파티와 플레이할 때 특히 정해진 시간 안에 임무를 완수하기 위해 꼭 필요하다”며 긍정적인 입장을 보였습니다.
이러한 엇갈린 반응은 ‘딥 락 갤럭틱: 로그 코어’가 새로운 시도를 하고 있다는 점에서 어느 정도 예상된 바이기도 합니다. 수천 시간 동안 원작을 플레이하며 익숙해진 베테랑 광부들에게는 이러한 변화가 불편하게 느껴질 수 있습니다. 하지만 개선점을 찾아 나가는 것이 바로 얼리 액세스의 목적이기도 합니다.
한국 게이머들이 주목할 ‘로그 코어’의 가능성과 과제
‘딥 락 갤럭틱: 로그 코어’는 현재 스팀 한국 스토어에서도 구매 가능하며, 원작 ‘딥 락 갤럭틱’이 국내 게이머들 사이에서 탄탄한 팬층을 확보하고 있음을 고려할 때, 이번 스핀오프 역시 많은 관심이 예상됩니다. 로그라이트 장르 자체가 국내에서 큰 인기를 끄는 트렌드에 힘입어 ‘로그 코어’의 새로운 시도에 대한 기대감도 높습니다.
다만, 게임의 핵심 논쟁점인 타이머와 공유 업그레이드 시스템은 한국 게이머들에게도 호불호가 갈릴 수 있는 요소입니다. 특히, 협동 플레이의 재미를 중시하는 국내 게이머 문화에서 ‘손실 회피’ 심리를 유발하는 공유 업그레이드 시스템은 파티원 간의 불화를 야기할 가능성도 있습니다. 무작위 매칭 시 팀워크를 저해하는 요소로 작용할 수 있기에, 얼리 액세스 기간 동안 개발사가 이러한 피드백을 어떻게 수용하고 개선할지 국내 게이머들의 시선이 집중될 것입니다.
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최근 게임 시장에서 로그라이트 장르는 인디 게임을 중심으로 성공적인 사례들을 꾸준히 만들어내며 그 저력을 입증했습니다. 이러한 흐름 속에서 ‘딥 락 갤럭틱: 로그 코어’는 인기 협동 게임 IP에 로그라이트 요소를 결합하여 새로운 시도를 하고 있습니다. 이는 협동 게임의 고유한 재미와 로그라이트의 반복 플레이 중독성을 결합하여 새로운 장르적 경험을 제공하려는 개발사의 야심을 보여줍니다.
고스트 쉽 게임즈는 ‘딥 락 갤럭틱’을 통해 협동 FPS 장르에 신선한 바람을 불어넣은 바 있습니다. 그들이 쌓아온 개발력과 팬들과의 소통 경험을 바탕으로, ‘로그 코어’ 역시 얼리 액세스 기간 동안 충분한 개선을 거쳐 성공적인 협동 로그라이트 게임으로 자리매김할 수 있을지 귀추가 주목됩니다. 게임의 독특한 메커니즘이 오히려 긴장감 넘치는 협동 플레이를 유도하며 새로운 재미를 선사할 수도 있습니다.
‘딥 락 갤럭틱: 로그 코어’가 얼리 액세스를 통해 어떤 방향으로 발전할지, 그리고 논란의 중심에 선 타이머와 공유 업그레이드 시스템이 어떻게 개선될지 앞으로의 행보가 기대됩니다. 여러분은 협동 로그라이트 게임에서 타이머와 공유 업그레이드 시스템에 대해 어떻게 생각하시나요? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 의견을 댓글로 남겨주세요!
출처: GamesRadar
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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