2026년 5월 15일, 작년 최고의 아케이드 슈터 중 하나로 손꼽히던 ‘Sektori’가 드디어 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)에 정식 출시되었습니다. 이 소식은 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S로 이미 게임을 즐겼던 게이머들은 물론, 휴대용 콘솔에서의 격렬한 슈팅 경험을 기다려온 국내 닌텐도 팬들에게도 큰 관심을 불러일으키고 있습니다.
트윈스틱 슈터의 새로운 기준: ‘Sektori’ Nintendo Switch 2 상륙
‘Sektori’는 표면적으로 볼 때 전설적인 트윈스틱 슈터 ‘Geometry Wars’와 매우 흡사합니다. 작은 우주선을 조종하여 다채롭고 단순한 형태의 적들을 파괴하는 아케이드 방식의 게임플레이는 ‘Geometry Wars’가 선사했던 압도적이고 열광적인 느낌을 완벽하게 재현합니다. 이러한 유사성 때문에 일부에서는 두 게임이 사실상 같은 게임이라고 느낄 정도입니다.
하지만 ‘Sektori’는 단순한 오마주를 넘어 자신만의 독창적인 요소를 더하며 장르의 새로운 지평을 열었습니다. 게임의 개발을 이끈 김모 라티넨(Kimmo Lahtinen)은 ‘Returnal’과 ‘Saros’ 등으로 유명한 하우스마르크(Housemarque)의 13년 베테랑 개발자로, 그의 경험은 ‘Sektori’에 깊이와 완성도를 불어넣었습니다. 실제로 작년(2025년) 유로게이머 편집장 크리스는 이 게임을 두고 “다른 모든 것을 제쳐두고 ‘Sektori’를 플레이하라”며 극찬을 아끼지 않았습니다.
게임은 작년(2025년) 11월, PC(스팀), 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었지만, 연말이라는 바쁜 출시 시기 탓에 미처 경험해보지 못한 게이머들도 많습니다. 이번 닌텐도 스위치 2 출시는 ‘Sektori’를 다시금 조명할 훌륭한 기회가 될 것으로 보입니다.
전설을 넘어선 진화: ‘Geometry Wars’ 팬들이 ‘Sektori’에 열광하는 이유
‘Sektori’가 ‘Geometry Wars’의 정신을 계승하면서도 독자적인 정체성을 확립할 수 있었던 비결은 바로 혁신적인 시스템에 있습니다. 게임은 적들을 처치하며 얻는 재화를 모아 업그레이드에 사용할 수 있는 시스템을 도입했습니다. 플레이어는 이 재화를 아껴 더 강력한 업그레이드를 노릴지, 아니면 즉각적인 강화를 위해 소비할지 전략적인 선택을 해야 합니다.
또한, 게임 플레이 아레나가 주기적으로 새로운 형태로 분열하며 끊임없이 변화하는 것도 ‘Sektori’만의 특징입니다. 마치 만화경을 들여다보는 듯한 이 시각적 연출은 매 순간 새로운 도전과 시각적 즐거움을 선사합니다. 보스전 또한 게임의 특정 모드에서만 등장하는 요소가 아니라, 여러 모드에서 다양한 방식으로 등장하여 플레이어에게 더 큰 몰입감을 제공합니다. 이처럼 겉보기에는 단순한 아케이드 슈터 같지만, 깊이 있는 시스템과 풍부한 콘텐츠는 ‘Sektori’를 단순한 모방작이 아닌, 장르의 새로운 선두 주자로 자리매김하게 했습니다.
하우스마르크 베테랑의 손길: 장르 명가의 DNA를 잇다
‘Sektori’의 개발자 김모 라티넨은 하우스마르크에서 13년간 몸담으며 ‘Returnal’과 같은 액션 게임 명작들을 탄생시키는 데 기여했습니다. 하우스마르크는 일찍이 ‘Super Stardust HD’, ‘Resogun’ 등 고품질 아케이드 슈터 게임으로 명성을 쌓아온 스튜디오입니다. 이러한 배경은 ‘Sektori’의 높은 완성도와 중독성 있는 게임 플레이에 큰 영향을 미 미쳤습니다.
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닌텐도 스위치 2에서의 ‘Sektori’ 출시는 휴대용 기기에서 격렬한 액션을 선호하는 한국 게이머들에게도 희소식입니다. 스팀 플랫폼을 통해 이미 PC 버전은 구매가 가능했지만, 언제 어디서든 ‘Sektori’의 혼란스러운 매력을 즐길 수 있다는 점은 큰 장점입니다. 과연 당신의 엄지 스틱은 이 뜨거운 도전을 받아들일 준비가 되었습니까? GAMEBOY.KR은 ‘Sektori’가 닌텐도 스위치 2에서 새로운 전설을 쓸 수 있을지 주목하고 있습니다.
출처: Eurogamer
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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