2026년 5월 7일, 프랑스 퍼블리셔 나콘(Nacon)이 연례 쇼케이스 ‘나콘 커넥트(Nacon Connect)’를 개최합니다. 당초 연초에 예정되었다가 연기되었던 이 행사는 새로운 야심작 발표와 액세서리 혁신을 예고하며 게이머들의 기대를 모으고 있습니다. 그러나 행사를 앞두고 터져 나온 충격적인 소식은 축제의 분위기 대신 깊은 우려를 드리우고 있습니다. 바로 그리드폴(Greedfall)과 스틸라이징(Steelrising)의 개발사 스파이더스(Spiders) 스튜디오가 문을 닫았다는 비보입니다. 나콘은 물론, 다른 세 개의 자회사 역시 파산 신청을 한 상황에서, 이번 나콘 커넥트가 단순한 게임 쇼케이스를 넘어선 중대한 의미를 가질 것으로 보입니다.
불안 속에서도 ‘다시 한번’ 열리는 나콘 커넥트
나콘은 2026년 5월 7일 태평양 표준시 오전 11시(한국 시각 5월 8일 오전 4시)에 나콘 커넥트 2026을 개최한다고 공식 발표했습니다. 이번 행사에서는 "야심 찬 게임들의 발표, 액세서리 라인업을 위한 다가오는 혁신 미리 보기, 그리고 더 마운드(The Mound), 엣지 오브 메모리즈(Edge of Memories), 엔듀런스 모터스포츠 시리즈(Endurace Motorsport Series), 그리고 최근 발표된 헌터: 더 레코닝 – 데스위시(Hunter: The Reckoning – Deathwish)와 같은 기대작들의 독점적인 게임플레이 시퀀스"를 선보일 예정입니다.
흥미로운 점은 지난 3월 초 연기되었던 당초 라인업과 일부 변경이 있다는 것입니다. 4월 초 출시되어 평단에 호평을 받았던 러브크래프트풍 탐정 게임 크툴루: 더 코스믹 어비스(Cthulhu: The Cosmic Abyss)는 더 이상 언급되지 않으며, 지난달 Xbox 파트너 프리뷰 이벤트에서 공개되었던 헌터: 더 레코닝 – 데스위시가 새롭게 추가되었습니다. 나콘은 X(구 트위터)를 통해 "늦어져서 죄송합니다… 하지만 드디어 돌아왔습니다"라는 간결한 메시지와 함께 행사의 새로운 티저 영상을 공개했습니다. 그러나 자신들의 파산 신청 상황에 대한 추가적인 언급은 없었습니다.
‘스파이더스’ 스튜디오 폐쇄, 나콘의 드리워진 그림자
나콘 커넥트 소식과 함께 전해진 스파이더스 스튜디오의 폐쇄 소식은 게임 업계에 큰 충격을 주었습니다. 어제(4월 30일) 공식적으로 문을 닫은 스파이더스는 거의 20년 가까이 비디오 게임 산업에서 생존해온 중견 개발사였습니다. 파산 신청 이후 모회사인 나콘이 구매자를 찾지 못하면서 결국 해체 수순을 밟게 된 것입니다.
더 큰 문제는 나콘 그룹 전체의 불안정한 상황입니다. 나콘 자체는 물론, 세 개의 다른 자회사 또한 파산 신청을 한 상태입니다. 스파이더스 스튜디오 역시 나머지 세 스튜디오와 동시에 파산 신청을 했으며, 결국 폐쇄되었습니다. 만약 나머지 세 스튜디오에 대한 구매자가 확보되지 않는다면, 다음 주 행사 이전에 추가적인 스튜디오 폐쇄 소식이 들려올 가능성도 배제할 수 없습니다. 이는 나콘 커넥트에서 발표될 게임들의 미래에 대한 근본적인 의문을 제기하며, 쇼케이스 자체에 대한 기대감을 반감시키는 요인으로 작용하고 있습니다.

위기의 나콘, 한국 게이머들이 주목해야 할 지점은?
나콘의 이러한 행보는 한국 게이머들에게도 적지 않은 고민을 안겨주고 있습니다. 스파이더스 스튜디오의 그리드폴이나 스틸라이징 같은 게임들은 AAA급 블록버스터는 아니었지만, 독특한 세계관과 스토리 중심의 RPG를 선호하는 국내 게이머들 사이에서 꾸준한 지지를 받아왔습니다. 특히 한국어 지원을 통해 접근성을 높였기에, 이 스튜디오의 폐쇄는 한국의 특정 장르 팬들에게 아쉬운 소식이 아닐 수 없습니다.
나콘 커넥트에서 발표될 신작들 역시 이러한 불확실성의 그림자를 피하기 어려울 것입니다. 한국 게이머들은 스팀(Steam) 플랫폼을 통해 나콘의 게임들을 접하는 경우가 많습니다. 개발 스튜디오가 문을 닫거나 퍼블리셔 자체가 위태로운 상황에서, 과연 새로운 게임들이 예정대로 출시되고 충분한 사후 지원을 받을 수 있을지에 대한 우려가 커질 수밖에 없습니다. 게임에 대한 기대감보다 ‘이 게임이 과연 완성될 수 있을까?’라는 의문이 먼저 드는 상황은 게이머들에게 매우 당혹스러운 경험입니다. 나콘이 위기 속에서도 쇼케이스를 강행하는 것은 긍정적인 신호일 수 있지만, 그 배경에 깔린 재정적 불안정은 모든 발표의 진정성을 의심하게 만듭니다.
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나콘은 게임 개발과 유통뿐만 아니라 게이밍 액세서리 분야에서도 사업을 영위하며 비교적 다각화된 포트폴리오를 가지고 있었습니다. 하지만 최근의 파산 신청 소식은 이러한 사업 모델도 급변하는 게임 시장의 파고를 넘기 쉽지 않음을 보여줍니다. 이번 나콘 커넥트는 단순히 새로운 게임을 소개하는 자리가 아니라, 나콘이 현재의 위기를 어떻게 인식하고 있으며, 앞으로 어떤 방향으로 나아갈지에 대한 단서를 제공할 중요한 기회가 될 것입니다. 시장의 불신을 해소하고 투자자와 게이머들의 신뢰를 회복하는 것이 나콘에게는 무엇보다 시급한 과제입니다.
과연 나콘은 이번 행사를 통해 위기를 극복하고 게이머들의 신뢰를 되찾을 수 있을까요? 2026년 5월 7일(한국 시각 5월 8일)에 펼쳐질 나콘 커넥트의 발표 내용과 그 이후의 나콘 행보에 GAMEBOY.KR 독자 여러분의 지속적인 관심이 필요합니다. 여러분은 이번 나콘 커넥트에 대해 어떻게 생각하시나요?
출처: wccftech.com
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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