에픽게임즈의 인기 게임 ‘포트나이트’가 사용자 제작 콘텐츠(UGC)의 지평을 또 한 번 넓혔습니다. 최근 v40.20 업데이트를 통해 언리얼 에디터 포트나이트(UEFN)에 인공지능(AI) 기반 NPC 대화 기능인 ‘Conversations’를 전격 도입하며, 게임 내 상호작용의 차원을 한 단계 끌어올릴 준비를 마쳤습니다.
AI가 선사하는 새로운 몰입감: 포트나이트 NPC, 대화의 시대를 열다
과거 AI 기반의 ‘페르소나 장치’로 불리던 이 기술은 이제 ‘Conversations’라는 이름으로, 포트나이트 개발자들이 개성 넘치는 AI 캐릭터를 만들 수 있도록 지원합니다. 이들은 플레이어의 행동에 반응하고, 기억하며, 심지어 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있는 수준의 실시간 비스크립트 대화를 구사합니다. 2026년 4월 16일 출시된 v40.20 업데이트와 함께 UEFN에 추가된 이 기능은 섬 제작자들이 최소 20줄의 텍스트 프롬프트만으로 NPC의 성격, 지식 기반, 행동 양식을 정의할 수 있게 합니다. 에픽게임즈는 이 시스템이 단순한 대화를 넘어, 세션 내 플레이어의 행동을 기억하고 반응하며, 게임 결과에 영향을 미치거나, 특정 게임 내 이벤트를 트리거하고, 플레이어의 성능에 따라 난이도를 동적으로 조절하거나, 적응형 내레이터나 해설자 역할까지 수행할 수 있다고 강조했습니다. 예를 들어, 경비 NPC를 설득하여 제한 구역에 접근할 수 있게 하는 등, 상상 이상의 상호작용이 가능해진 것입니다.
구글 제미니 플래시 라이트와 일레븐랩스의 만남: 최첨단 AI 기술의 게임 적용
이 혁신적인 시스템의 핵심에는 강력한 대규모 언어 모델(LLM)이 자리 잡고 있습니다. 에픽게임즈는 오디오 입력을 처리하고 텍스트 응답을 생성하기 위해 구글의 ‘제미니 3.1 플래시 라이트(Gemini 3.1 Flash Lite)’ 모델을 활용하고 있으며, 이를 음성 출력으로 변환하는 데는 ‘일레븐랩스(ElevenLabs)’ 기술을 사용합니다. 이 두 모델은 각 분야에서 시장 최고의 성능을 자랑하는 것으로 알려져 있습니다. UEFN 내에서는 Scene Graph와 Verse API를 활용하지만, 근본적으로는 이 LLM 기술이 비스크립트 대화의 중추적인 역할을 합니다. 제작자들은 음성 유형, 톤, 전달 방식, 성격 특성까지 세밀하게 맞춤 설정할 수 있어, 개성 넘치는 NPC를 구현하는 데 필요한 모든 도구를 손에 넣게 되었습니다. 에픽게임즈는 플레이어의 어떠한 오디오도 저장하지 않을 것임을 명확히 밝혔습니다.
‘실험적’ 단계와 개발자 가이드라인: 한국 게이머를 위한 새로운 가능성
현재 ‘Conversations’ 기능은 ‘실험적(Experimental)’ 단계로 분류되어 있습니다. 따라서 2026년 현재 포트나이트 개발자들은 이 AI NPC를 포함한 섬을 즉시 퍼블리싱할 수는 없습니다. 베타 단계에 도달해야 본격적인 공개가 이루어질 예정입니다. 음성 모델 또한 최종 버전이 아니며, LLM의 응답 시간도 최종 출시를 위해 개선이 필요한 상황입니다. 에픽게임즈는 이 실험적 단계를 통해 음성 품질 향상, 지연 시간 감소, 기본 NPC 행동 조정에 집중할 계획입니다. 흥미로운 점은 현재까지 구글 제미니와 일레븐랩스 사용에 따른 비용을 에픽게임즈가 부담하고 있다는 것입니다. 정식 출시 이후에도 이러한 정책이 유지될지는 미지수입니다. 한편, 이 기능의 추가로 에픽게임즈는 포트나이트 개발자 규칙 세트를 업데이트했습니다. 특히 의료 또는 정신 건강 상담, 데이트/연인 관계 역할극, 에픽의 안전 시스템 우회 시도와 같은 페르소나 제작을 금지하는 조항이 추가되었습니다. 과거 AI 기반 다스 베이더 캐릭터로 SAG-AFTRA(미국 배우·방송인 노동조합)의 부당 노동 행위 혐의를 받았던 에픽게임즈의 경험이 반영된 것으로 보입니다. 이는 AI 기술이 발전함에 따라 윤리적 고려가 필수적임을 보여주는 사례입니다. 한국의 포트나이트 커뮤니티 역시 AI를 활용한 UGC의 잠재력과 함께 이러한 윤리적 가이드라인에 깊은 관심을 보일 것으로 예상됩니다.

한국 시장의 UGC 혁명과 미래 전망
이번 포트나이트의 AI NPC 대화 기능 도입은 한국 게이머와 창작자들에게도 매우 중요한 의미를 가집니다. 한국은 높은 수준의 온라인 게임 문화와 활발한 UGC 활동이 이루어지는 시장으로, 이미 로블록스 등 다양한 플랫폼에서 개인 창작자들의 영향력이 커지고 있습니다. 포트나이트 UEFN의 이번 업데이트는 기존의 스크립트 기반 콘텐츠 제작을 넘어, 거의 무한에 가까운 상호작용을 가능하게 함으로써 개인 창작자들이 더욱 깊이 있고 몰입감 있는 스토리를 만들고, 독창적인 게임플레이 경험을 설계할 수 있는 새로운 문을 열어줄 것입니다. 이는 단순히 NPC와의 대화 수준을 넘어, 게임 속 세계가 플레이어의 선택에 따라 실시간으로 변화하고 반응하는 ‘살아있는’ 환경을 구현하는 데 핵심적인 역할을 할 수 있습니다. 특히 한국 게이머들은 스토리에 대한 높은 기대치와 창의적인 플레이를 즐기는 경향이 있어, 이러한 AI NPC 기능이 가져올 변화에 큰 기대를 걸고 있습니다. 다만, 아직 ‘실험적’ 단계인 만큼, 한국 개발자들이 이 기능을 활용하여 독창적인 섬을 퍼블리싱하기까지는 시간이 더 필요할 것으로 보입니다. 에픽게임즈가 이 기능을 안정화하고 접근성을 높인다면, 포트나이트는 한국 UGC 시장에서 또 다른 혁신의 허브가 될 잠재력을 가지고 있습니다.
포트나이트 개발자를 위한 상세 문서는 다음 네 가지 주제로 제공됩니다: LLM conversations, Developing Personas, Designing a Conversation, Using the Prompt Editor Tool.
포트나이트의 AI 기반 NPC 대화 기능은 단순한 기술적 진보를 넘어, 게임 디자인과 플레이어 경험에 근본적인 변화를 가져올 서곡이라 할 수 있습니다. 최첨단 AI 기술이 게임 속 캐릭터들에게 ‘생명’을 불어넣는 시대가 눈앞에 다가왔습니다. 과연 이 기능이 정식 출시되었을 때, 여러분은 어떤 기발한 아이디어로 포트나이트 섬을 채워나가고 싶으신가요? 그리고 이러한 AI NPC가 게임의 미래에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하시나요? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 의견을 기다립니다.
출처: Wccftech
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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