2026년, 플레이스테이션 진영의 미스터리한 신작에 대한 소식이 마침내 수면 위로 떠올랐습니다. 2023년 처음 공개된 이후 베일에 싸여있던 헤이븐 스튜디오(Haven Studios)의 데뷔작 ‘Fairgame$’가 ‘추출 슈터(Extraction Shooter)’ 장르를 포함하는 방향으로 선회하고 있다는 보도가 나왔습니다. 거의 3년에 달하는 침묵을 깨고 들려온 이번 소식은, 많은 게이머들 사이에서 ‘Fairgame$’의 미래에 대한 궁금증을 다시 한번 증폭시키고 있습니다.
3년의 침묵, 그리고 장르 전환의 신호탄
2023년, 플레이스테이션이 야심 차게 선보인 헤이븐 스튜디오의 첫 프로젝트 ‘Fairgame$’는 당시 ‘경쟁적인 하이스트 경험(competitive heist experience)’을 표방하며 화려한 CGI 트레일러와 함께 등장했습니다. 세 명으로 구성된 여러 팀이 금고와 전리품을 놓고 경쟁하는 모습을 담은 트레일러는 강렬한 인상을 남겼지만, 이후 게임에 대한 구체적인 소식은 전무했습니다. 많은 이들이 이 게임의 존재 자체를 잊었을 법한 지난 3년의 공백기 끝에, 인사이더 게이밍(Insider Gaming)의 새로운 보고서가 게임의 개발 현황에 대한 중요한 단서를 제공했습니다.
해당 보고서에 따르면, ‘Fairgame$’는 여전히 개발 중이며, 최근 폭발적인 인기를 끌고 있는 추출 슈터 장르의 요소를 도입할 계획인 것으로 보입니다. 공식 문서를 인용한 이 보고서는 ‘Fairgame$’의 게임 플레이가 다음과 같은 단계로 구성될 것이라고 설명합니다:
- Break In (침투): 금고 코드를 찾아 안전 금고에 접근합니다. 현금을 수집하고, 스킬을 업그레이드하며, 작전을 펼칩니다.
- Drill (시추): 금고가 뚫리면, 화물을 확보하거나 이를 가로챌 전략을 세웁니다.
- Extract (탈출): 화물을 추출 지점까지 운반해야 합니다. 추출 장치를 사용하여 복귀 수단을 호출하세요. 팀이 화물 추출에 실패하더라도 다른 탈출구를 통해 도주할 수 있습니다.
이러한 설명은 기존의 하이스트 개념에 ‘탈출’이라는 핵심 메커니즘을 결합한 형태로, ‘Escape From Tarkov’나 ‘Marathon’과 같은 인기 추출 슈터 게임들의 특징과 유사점을 보입니다. 이는 ‘Fairgame$’가 시장에서 자신만의 독자적인 위치를 찾기 위해 다른 장르의 성공 공식을 적극적으로 차용하려는 시도로 해석될 수 있습니다.
변화하는 시장 트렌드와 소니의 라이브 서비스 전략
이번 장르 선회는 단순히 개발 방향의 변화를 넘어, 2026년 현재 빠르게 변화하는 멀티플레이어 시장의 트렌드와 소니(Sony)의 전략적 방향성을 반영하는 것으로 분석됩니다. 최근 소니는 여러 스튜디오와 개발 중인 타이틀의 관리에 있어 다소 미흡한 모습을 보였다는 비판에 직면해 있습니다. 이러한 상황에서 ‘Fairgame$’가 추출 슈터라는 주류 장르의 인기에 편승하려는 것은, 라이브 서비스 게임 시장에서 성공적인 안착을 위한 고육지책일 수 있습니다.
특히 ‘Fairgame$’가 PS5와 PC 플랫폼 동시 출시, 그리고 부분 유료화(Free-to-Play) 모델을 채택할 예정이라는 점은 한국 게이머들에게도 시사하는 바가 큽니다. 국내 시장은 부분 유료화 기반의 멀티플레이어 게임이 특히 강세를 보이는 곳이며, PC와 콘솔 간의 크로스 플레이는 사용자층을 확대하는 데 중요한 역할을 합니다. 하지만 이미 ‘배틀그라운드’, ‘로스트아크’, ‘발로란트’ 등 수많은 경쟁작들이 치열한 각축전을 벌이고 있는 상황에서, 새로운 IP가 확고한 입지를 다지기란 결코 쉬운 일이 아닐 것입니다. ‘Fairgame$’는 참신한 아이디어와 완성도 높은 게임성을 통해 기존 강자들 사이에서 자신만의 매력을 발산해야 하는 큰 과제를 안고 있습니다.
과연 ‘Fairgame$’는 혼돈 속에서 빛을 발할 수 있을까?
헤이븐 스튜디오는 유비소프트 출신의 베테랑 개발자 제이드 레이몬드(Jade Raymond)가 이끄는 팀으로, 이들의 첫 작품인 ‘Fairgame$’에 대한 기대감은 여전히 존재합니다. 하지만 장기간의 침묵, 그리고 개발 과정에서의 장르 전환은 게임의 최종 출시 여부와 성공 가능성에 대한 의구심을 품게 합니다. ‘Escape From Tarkov’나 ‘Marathon’과 같은 게임의 요소를 차용하는 것이 게이머들을 끌어들이는 데 효과적일지는 미지수입니다.
2026년, ‘Fairgame$’가 출시될 때까지는 여전히 많은 변수가 남아있습니다. 과연 헤이븐 스튜디오는 장르 전환이라는 도전을 성공적으로 이끌어내, 플레이스테이션의 차세대 멀티플레이어 간판 스타로 자리매김할 수 있을까요? 아니면 소니의 또 다른 ‘잊힌’ 타이틀로 남게 될까요? 이 게임의 행보에 귀추가 주목됩니다.
출처: Destructoid
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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