오랜 시간 마니아층의 두터운 사랑을 받아온 공장 자동화 장르는 그 견고함만큼이나 시스템 구조의 유사성으로 인해 플레이 경험이 정형화되었다는 평가를 받기도 합니다. 이러한 익숙한 틀을 깨고 새로운 지평을 열고자 하는 시도가 바로 사카스튜디오(sakastudio)가 개발 중인 ‘무어스텍(moorestech)’입니다. 2026년 현재, 이 작품은 물리 기반 동력 시스템, 깊이 있는 스토리, 그리고 개방적인 오픈소스 구조를 결합하여 자동화 게임의 새로운 가능성을 제시하며 한국 게이머들의 주목을 기다리고 있습니다.
개인 개발의 끈기로 빚어낸 혁신: 사카스튜디오와 ‘무어스텍’
‘사카스튜디오’는 조직 형태의 스튜디오라기보다 개발자 개인의 열정과 끈기에서 출발한 핸들네임입니다. 본명 이니셜인 ‘사’와 ‘카’에 스튜디오를 붙여 만들어진 이 이름 아래, 개발자는 2021년 4월경부터 약 5년에 걸쳐 풀타임으로 프로젝트를 이끌어 왔습니다. 2명의 프로그래머가 협력하고, 3D 모델링이나 일러스트 등은 필요에 따라 외주를 맡기는 소규모 체제로 운영되는 ‘무어스텍’은 개발자의 자동화 게임에 대한 깊은 애정에서 시작되었습니다. ‘팩토리오(Factorio)’, ‘새티스팩토리(Satisfactory)’ 같은 장르 명작들과 ‘마인크래프트’의 자동화 모드를 즐겨온 경험을 바탕으로, 개발자는 기존 자동화 게임의 재미와 모드와 같은 확장성을 동시에 담은 새로운 작품을 만들고자 했습니다. 이는 단순히 첫 도전이 아닌, 그동안 쌓아온 여러 게임 개발 및 출시 경험이 집약된 프로젝트이기도 합니다.
전력 대신 물리 동력, 자동화에 RPG 서사를 더하다
‘무어스텍’이 기존 자동화 게임과 차별화되는 가장 큰 지점은 바로 ‘물리 동력’ 시스템입니다. 대다수 자동화 게임이 전력을 중심으로 설계되는 것과 달리, ‘무어스텍’은 기어, 회전수, 토크 등 물리적인 동력 전달 구조를 핵심으로 삼습니다. 이는 플레이어에게 더욱 직관적이고 현실적인 공장 구축의 재미를 선사하며, 중반 이후에는 전력 시스템과 물리 동력이 결합되며 인류의 기술 발전 흐름을 따라가는 듯한 확장 경험을 제공합니다. 또한 ‘무어스텍’은 스토리와 캐릭터, 세계관을 명확히 구축하여 RPG 요소를 결합한 독특한 구조를 갖추고 있습니다. 이는 자동화 게임의 복잡성 때문에 입문을 망설였던 신규 유저들의 진입 장벽을 낮추기 위한 전략입니다. 스토리를 통해 게임에 흥미를 느끼고, 충실히 구성된 튜토리얼과 지원 시스템을 통해 자연스럽게 자동화 시스템 구축의 재미를 이해할 수 있도록 유도합니다. 물론, 스토리를 건너뛰더라도 순수한 자동화 게임으로서의 재미를 온전히 느낄 수 있도록 설계되어 있습니다.

개방형 생태계의 가능성: 오픈소스와 모드 지원
‘무어스텍’의 또 다른 주목할 만한 특징은 소스코드 공개와 높은 모드 확장 자유도입니다. 개발자는 마인크래프트의 모드 문화에서 영감을 받아, 이용자들이 게임 위에 새로운 재미를 덧붙일 수 있는 구조를 중요하게 생각합니다. 단순히 값 하나를 수정하여 아이템을 추가하는 간단한 개조 환경부터, 코드 구조를 직접 읽고 수정할 수 있는 심화된 확장 환경까지 단계적으로 제공할 계획입니다. 이는 일부 게임들이 소스코드를 비공개하거나 난독화하는 것과는 대조적입니다. 모드 제작자들이 게임 구조 분석에 시간을 낭비하기보다, 창의적인 콘텐츠 제작에 집중할 수 있도록 장벽을 낮춘 공개 구조를 지향하며, 이는 커뮤니티와 함께 게임을 지속적으로 발전시켜 나가겠다는 개발팀의 철학을 보여줍니다.
글로벌 관심 속 3만 위시리스트, 한국 시장의 잠재력은?
‘무어스텍’은 스팀 스토어 페이지 공개 한 달 만에 위시리스트 3만 건을 돌파하며 전 세계 자동화 게임 팬들의 뜨거운 관심을 받고 있습니다. 개발자는 1만 건만 넘어도 성공이라고 생각했기에, 목표를 크게 초과한 이 수치에 기쁨과 함께 막중한 책임감까지 느끼고 있다고 밝혔습니다. 현재 위시리스트는 일본과 영어권에서 높은 비중을 보이며, 약 50개 이상의 해외 매체를 통해 소개되는 등 글로벌 인지도를 빠르게 확장하고 있습니다. 한국에서는 아직 인지도가 형성되는 초기 단계에 있지만, 개발팀은 이번 GAMEBOY.KR 기사를 계기로 ‘무어스텍’이 한국의 자동화 게임 팬들에게 제대로 소개되고 새로운 기대작으로 자리매김하기를 기대하고 있습니다. 특히 애니메이션풍 캐릭터와 스토리가 결합된 자동화 게임이라는 점에서, 기존 코어 팬층은 물론 자동화 게임 입문자들에게도 폭넓게 어필할 수 있을 것으로 전망됩니다.

2026년 8월 출시 목표와 한국 게이머를 향한 긍정적 신호
현재 ‘무어스텍’은 밸런스 조정과 철도 시스템 구현에 집중하고 있으며, 2026년 8월 출시를 목표로 개발에 박차를 가하고 있습니다. 핵심 아이템 및 블록 차트가 확정되면 기계 애니메이션 보강, 사운드 추가, 사용자 인터페이스 개선 등 마무리 작업이 본격적으로 진행될 예정입니다. 한국어 로컬라이즈는 아직 확정되지는 않았지만, 긍정적으로 검토 중이며 한국 플랫폼 출시 제안 역시 함께 논의되고 있다는 점은 국내 게이머들에게 희소식입니다. 영어와 중국어 고품질 로컬라이즈, 다언어 보이스 트레일러 제작, 그리고 게임스컴, 도쿄게임쇼 등 주요 글로벌 게임 행사 참가도 향후 목표로 삼고 있습니다. 인류의 기술 진화를 따라가는 독창적인 성장 구조, 개방적인 오픈소스 요소, 그리고 애니메이션풍 캐릭터와 스토리를 결합한 ‘무어스텍’이 자동화 게임 장르에 어떤 새로운 바람을 불러일으킬지, GAMEBOY.KR은 계속해서 이 흥미로운 여정을 주목할 것입니다.
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출처: 동아닷컴
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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